Claude Code가 한계에 도달할 때까지 실행되었으나 아무것도 생성하지 못함
요약
사용자는 Grok과 Claude를 사용하여 ROM 개발(ROM Dev) 작업을 시도하며 성능 차이를 비교했습니다. GBA 게임 빌드에서는 Grok이 성공적으로 프로토타입을 생성한 반면, Dreamcast용으로 유사한 작업을 요청한 Claude Code는 아무 결과물 없이 토큰만 소모하고 한계에 도달하는 문제가 발생했습니다.
핵심 포인트
- Grok은 ROM Dev 작업에서 작동하는 프로토타입을 성공적으로 생성함.
- Claude Code는 특정 ROM 빌드 작업(Dreamcast)에서 성능이 매우 저조했음.
- 결과물을 확인하며 점진적으로 수정할 수 있는 과정의 중요성을 강조함.
저는 Grok과 Claude를 사용하여 romdev로 처음부터 롬(rom)을 자율적으로 구축하려고 시도했습니다.
SuperGrok 구독을 사용하고 빌드 탭을 이용해 ROM Dev를 다운로드 및 설치했으며, GBA 게임으로 빌드할 수 있었습니다. 20분마다 결과가 나왔고, 저는 그 출력을 반복해서 다듬을 수 있었으며, 2시간이 지난 시점에도 한계의 50%만 사용했습니다.
Pro 구독과 Sonnet 5를 사용하여 Claude Code로 유사한 작업을 요청했습니다. 여전히 ROM Dev로 만든 픽셀아트 게임이었지만, 이번에는 Dreamcast용으로 빌드하는 것이었습니다. 프롬프트를 받고 백그라운드에서 2시간 동안 실행되었으나 아무것도 생성하지 못하고 한계에 도달했습니다.
저는 출력 품질을 비교해보고 싶었지만 할 수 없었습니다. 전혀 결과물이 나오지 않았기 때문입니다. 다시 이 작업을 맡기는 것을 망설이게 되는데, 또다시 토큰만 소모하고 아무 성과를 얻지 못할 것 같기 때문입니다. 물론 Dreamcast가 GBA보다 조금 더 화려하긴 하지만, 저희는 여전히 픽셀아트 RPG를 만들려고 노력하는 중일 뿐입니다. 시간이 더 걸리고 토큰을 더 많이 사용한다면 괜찮았겠지만, 전혀 아무것도 생성하지 않았고, 그건 저에게 상당히 쓸모없습니다. 검토할 수 있는 결과물을 한 번도 출력하며 잠시 멈추는 적이 없었습니다. 설령 더 큰 프로젝트를 진행한다고 하더라도, 저는 그것이 무엇을 하고 있는지 볼 필요가 있습니다.
수정: 결국 Claude가 빌드를 완료하도록 내버려두고 몇 가지 수정 작업을 위해 Opus로 업그레이드했습니다. 그리고 그 결과는 충격적일 정도로 형편없습니다. HTML 게임에서 SVG 이미지를 렌더링하는 것은 아주 잘하지만, ROM을 만드는 데는 아닙니다. 모두들 GBA와 Dreamcast가 비교할 수 없다고 말했기 때문에, Grok에게 Dreamcast용 ROM을 빌드해달라고 요청했고, 두 번의 20분 세션 만에 작동하는 프로토타입을 얻었습니다. Claude는 이 특정 작업에서는 그저 형편없는 성능입니다.
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submitted by /u/Bed-After
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