Claireon 오픈 소스 공개: Unreal Editor를 위한 당사 게임 스튜디오의 MCP 서버를 확인해 보세요
요약
Unreal Engine 에디터와 상호작용할 수 있는 오픈 소스 MCP 서버인 Claireon을 공개했습니다. Claude Code를 활용하여 에이전트가 게임 프로젝트의 에셋과 워크플로를 직접 조작하고 편집할 수 있도록 지원합니다.
핵심 포인트
- Unreal Engine 내 600개 이상의 도구를 에이전트에 노출
- 에디터 충돌 및 재컴파일 시에도 세션을 유지하는 프록시 기능 제공
- 확장 가능한 도구 카탈로그로 독점 에셋 및 워크플로 추가 가능
- 인간의 승인이 필요한 /claireon:workflow 시스템으로 통제권 유지
- MIT 라이선스 기반의 오픈 소스 프로젝트
오늘 저희는 Claireon을 오픈 소스로 공개했습니다. 이는 Claude Code를 사용하여 제작되었으며, 라이브 에디터(live editor)와 함께 작업할 수 있도록 MCP 서버를 노출하는 Unreal Engine 플러그인입니다.
요약하자면: Unreal 프로젝트의 대부분은 텍스트가 아닙니다. Claireon은 에이전트(agents)가 단순히 코드 옆에서 코드를 편집하고 결과가 작동하기를 바라는 대신, 실제 프로젝트를 검사하고 조작할 수 있도록 존재합니다.
저희는 Believer에서 이를 매일 사용하고 있습니다. 이는 엔지니어링 워크플로(및 일부 비엔지니어링 워크플로 포함!) 전반에 걸쳐 게임을 제작하기 위해 Claude Code를 사용하는 방식의 핵심이 되었습니다.
여러분들을 위한 몇 가지 주요 특징은 다음과 같습니다:
- 600개 이상의 Unreal 도구(tools)를 노출하지만, 에이전트는
python_execute,tool_search,proxy라는 세 가지 최상위 도구만 볼 수 있습니다. (Code Mode에서 영감을 받음) - 프록시(proxy)는 Unreal Editor의 충돌(crash) 및 재컴파일(recompile) 시에도 세션을 유지하며, 여러 개의 Claude가 병렬 워크트리(worktrees)에서 깔끔하게 작업할 수 있도록 합니다.
- 도구 카탈로그(tool catalog)는 확장 가능하므로, 팀은 Claireon을 수정할 필요 없이 자체적인 독점 에셋 유형 및 워크플로를 위한 도구를 추가할 수 있습니다.
/claireon:workflow시스템은 인간이 통제권을 유지하도록 합니다. 에이전트는 자신의 작업물을 스스로 승인하거나 병합(merge)할 수 없습니다.- MIT 라이선스 하에 오픈 소스로 제공됩니다.
기사에는 프로덕션 예시, 주의 사항, 그리고 저희에게 효과가 있었던 부분과 없었던 부분 등 더 자세한 내용이 포함되어 있습니다.
기사: https://believer.gg/introducing-claireon-our-open-source-unreal-plugin-for-agentic-workflows/
저장소(Repo): https://github.com/believer-oss/claireon
개인 프로젝트 설치 영상: https://youtu.be/z1dYWpoZ7Sc
Claude+Clarion을 사용하여 콘텐츠를 편집하고, 버그를 수정하며, 플레이테스트를 진행한 약 1시간 분량의 영상: https://www.youtube.com/watch?v=ivJghgIC68I
submitted by /u/karlgluck
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