Cinemachine: 창작자를 위한 스마트 카메라 툴
요약
Cinemachine은 Unity에서 카메라 조작에 필요한 복잡한 수학 및 논리 문제를 해결해주는 모듈 세트입니다. 이 도구는 타겟 추적, 구도 구성, 블렌딩 등을 자동화하여 개발 과정의 수동 작업과 스크립팅 부담을 크게 줄여줍니다.
핵심 포인트
- Unity 게임 개발자를 위한 스마트 카메라 툴이다.
- 타겟 추적, 블렌딩 등 복잡한 카메라 로직을 쉽게 구현할 수 있다.
- 개발 효율성을 높여 시간 소모적인 수동 조작을 줄인다.
Cinemachine 소개
Cinemachine은 Unity의 카메라를 조작하기 위한 모듈 세트입니다. Cinemachine은 타겟 추적, 구도 구성(composing), 블렌딩(blending), 그리고 샷 간 전환에 필요한 복잡한 수학 및 논리 문제를 해결합니다. 이 도구는 개발 과정에서 발생하는 시간 소모적인 수동 조작과 스크립트 수정의 양을 크게 줄이도록 설계되었습니다.
브랜치 전략
Cinemachine의 기본 브랜치는 main이며, 최신 버전의 Cinemachine이 여기에 존재합니다. Cinemachine의 다른 모든 마이너 버전의 경우, release 아래에 새로운 브랜치가 생성됩니다(예: release/2.9, release/2.8). 이 브랜치들은 유지보수 브랜치입니다.
개발 과정 중에는 PR(Pull Request)이 main과 유지보수 브랜치에 직접 병합됩니다. 이러한 브랜치들은 항상 배포 가능한 상태여야 합니다: 코드가 컴파일되어야 하고, 기능이 완성되어야 하며, CI 파이프라인이 정상이어야 합니다.
릴리스가 완료되면, 버전 이름으로 releases 아래에 브랜치가 생성됩니다(예: releases/2.9.4, releases/3.0.0-pre.1). 이 브랜치들에는 어떠한 변경도 이루어지지 않습니다. 참고용으로만 존재합니다.
릴리스 절차
Cinemachine은 Unity에서 지원하는 패키지이므로, Unity 에디터의 패키지 매니저에서 공식 레지스트리를 통해 설치할 수 있습니다. **Cinemachine 릴리스 절차**는 Cinemachine의 새 버전을 릴리스하는 데 도움을 주는 내부 문서입니다.
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