Arc Raiders 개발사, 치트 방지를 위한 AI 시스템 구축 및 강력한 제재 예고
요약
Arc Raiders의 퍼블리셔는 심화되는 부정행위 문제에 대응하여 자체 인하우스 AI 모델을 구축하고, Denuvo 및 Anybrain 같은 외부 솔루션과 결합해 안티 치트 시스템을 강화했습니다. 또한 영구 정지 표준화와 하드웨어 금지 도입 등 제재 수위를 대폭 높여 치터들을 강력하게 차단할 계획입니다.
핵심 포인트
- 자체 인하우스 AI 모델로 부정행위 감지 능력을 개선합니다.
- Denuvo, Anybrain 외에 머신러닝 기반의 자체 시스템을 사용합니다.
- 제재 수위를 영구 정지로 표준화하고 하드웨어 금지를 도입합니다.
- 치터 재진입 방지를 위해 계정-하드웨어 연관 추적을 강화했습니다.
Arc Raiders의 퍼블리셔는 지속적으로 발생하는 치터들로 인해 무기 경쟁이 심화됨에 따라 자체 인하우스(in-house) AI 모델을 훈련하여 부정행위를 감지하고 있습니다. 온라인 게임에서의 부정행위는 만성적인 문제이며, 타이틀이 인기를 얻을수록 상황은 더욱 악화됩니다. 이것이 Arc Raiders 개발사가 자사의 안티 치트 조치에 대한 업데이트를 공개한 이유입니다. Arc Raiders의 총괄 프로듀서인 Aleks에 따르면, Embody는 이 문제에 대해 작업해 왔으며, 치트 엔진 제작자들이 적응하기 어렵게 의도적으로 세부 정보를 공개하지 않았습니다. 하지만 이러한 입장은 일부 플레이어들에게 좌절감을 주었고, 그 결과 회사는 마침내 내부적으로 어떤 작업을 진행했는지 일부 세부 사항을 공개했습니다.
Embody는 이미 Denuvo의 커널 레벨(kernel-level) 안티 치트를 사용하고 있으며, Anybrain의 AI 서비스를 사용하여 치터도 감지한다고 밝혔습니다. 하지만 이러한 외부 제공업체들 외에도, 회사는 부정행위를 감지하는 데 도움을 주기 위해 인하우스 모델을 구축하는 데 인공지능(AI)을 사용하고 있다고 말했습니다. Aleks는 “Denuvo의 커널 레벨 보호와 Anybrain의 탐지 기능에 더하여, 우리는 머신러닝(machine-learning) 및 기타 데이터를 기반으로 구축된 증가하는 세트의 인하우스 모델을 사용하고 있습니다”라고 썼습니다. 그는 또한 “이 시스템들은 의심스러운 행동을 식별하고 조치를 취하기 전에 신뢰도를 쌓는 방식으로 함께 작동하며, 새로운 치트가 등장함에 따라 탐지 기능을 계속 개선할 수 있도록 합니다”라고 덧붙였습니다.
안티 치트 도구를 구축하고 사용하는 것 외에도, 개발사는 안티 치트 규칙 집행을 강화하고 있습니다. 이제 영구 정지(permanent ban)는 부정행위가 적발된 모든 사람에게 표준 제재가 되었으며, 위반자들에게 경고나 두 번째 기회를 주지 않을 것입니다. 또한 게임 복사본과 부정행위 혐의를 받은 계정을 연관시키기 시작하여, 치터들이 단순히 동일한 게임 라이선스를 사용하여 새 계정을 만들어서 게임에 다시 들어오는 것을 막았습니다. 게임이 금지된(banned) 다른 계정들도 마찬가지로 영구 정지를 받게 됩니다.
Aleks는 또한 Embody가 반복적인 위반자를 줄이기 위해 하드웨어 금지(hardware ban)를 개발하고 있으며, 올해 후반에 이 솔루션을 구현하기를 희망한다고 말했습니다. 이것이 Embody가 할 수 있는 가장 큰 움직임일 수 있지만, 이전에 플래그 지정된 중고 하드웨어를 구매하는 다른 플레이어들이 계정 정지(account banned) 위험에 처할 수도 있습니다. 한 안타까운 Valorant 플레이어가 최근 경험한 사례가 있지만, Riot의 정지 조치는 임시적이기 때문에 몇 달 후 게임에 복귀할 수 있습니다. 하지만 Arc Raiders의 경우에는 상황이 다를 수 있는데, 이 게임은 영구 정지(permabans)를 적용하기 때문에, 순수한 게이머들을 부당하게 기소하지 않도록 고려해야 할 문제입니다.
이 모든 변화가 가혹해 보일 수 있지만, 이는 게임 커뮤니티의 성장에 따른 불만에서 비롯된 것으로 보입니다. Aleks는 심지어 일부 플레이어들이 스트리머들이 치트키를 자랑하는 것을 볼 때 느끼는 좌절감을 언급했지만, 회사가 합법적인 플레이어를 오인하여 정지시키는 일이 없도록 주의하고 있다고 말했습니다.
안티치트 기술(Anti-cheat technology)은 개발자와 치터 사이의 고양이와 쥐 놀이이며, Aleks는
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