Anthropic 엔지니어가 만든 그래프(Graphs) 시스템과 그 작동 원리 공개
요약
Anthropic 엔지니어가 개발한 Graphs 시스템의 작동 원리를 공개했습니다. 이 시스템은 단일 에이전트의 한계를 넘어 6개의 노드로 구성된 조직도 형태의 구조를 통해 작업을 수행합니다.
핵심 포인트
- 6개의 노드와 공유 상태를 활용한 에이전트 워크플로우
- 단일 에이전트가 아닌 전문화된 노드 간의 협업 구조
- 오류 발생 시 전체 재시작 없이 특정 노드로 즉시 피드백
- 정보 패킷을 통한 실시간 데이터 흐름 및 컨텍스트 유지
Anthropic 엔지니어가 이 그래프(Graphs) 시스템을 만들었으며, 방금 그 작동 원리를 공개했습니다.
인터넷에서 그래프(Graphs)에 대해 토론하는 대부분의 사람들은 실제로 실행되는 모습을 본 적이 없습니다.
작업(Tarea) → 연구원(Investigador) → 계획가(Planificador) → 작성자(Redactor) + 코드 에이전트(Agente de Código) → 검토자(Revisor) → 배포(Despliegue)
6개의 노드(Nodes), 공유된 상태(Shared state), 그리고 그래프가 스스로 작업을 완료하는 동안 실시간으로 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하는 정보 패킷(Information packets).
작업이 실제 전문 분야로 나뉘는 순간, 루프(Loop) 모드는 의미를 잃습니다. 단일 에이전트(Single agent)가 모든 것을 하려고 시도하는 것을 멈춥니다.
검토자(Revisor)가 오류를 감지하면, 이를 발생시킨 노드(Node)로 직접 보냅니다.
전체 흐름을 재시작할 필요가 없으며 컨텍스트(Context)도 손실되지 않습니다.
그래프(Graph)는 더 정교한 루프(Loop)가 아닙니다.
당신의 에이전트(Agents)들에게 부족했던 조직도(Organigrama)입니다.
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