
AMD, 데이터 센터 매출 전년 대비 2배 증가했으나 게이밍 매출은 31% 급락 — CEO Lisa Su, 가격이 소비자 수요에 부담을
요약
AMD의 2026년 2분기 매출은 전년 대비 50% 증가하며 기록적인 성과를 냈으나, 게이밍 부문 매출은 31% 급락했습니다. 데이터 센터 매출의 급성장에도 불구하고, 부품 비용 상승에 따른 가격 부담이 게이밍 수요 감소의 주요 원인으로 지목되었습니다.
핵심 포인트
- AMD 2분기 전체 매출 115억 달러로 전년 대비 50% 성장
- 데이터 센터 매출은 전년 대비 2배 증가하며 성장 견인
- 게이밍 부문은 세미 커스텀 매출 감소로 인해 31% 급락
- 부품 비용 상승이 그래픽 카드 가격 상승 및 수요 저하 초래
AMD의 2026년 2분기(Q2) 재무 결과는 전 사업 부문에 걸쳐 기록적인 매출을 보여주었으나, 게이밍(gaming)이 전체 파이에서 차지하는 비중은 점점 줄어들고 있습니다. AMD의 2분기 전체 매출은 115억 달러로, 전년 대비(YoY) 50% 증가했으며 전 분기 대비(QoQ) 13% 증가했습니다. 하지만 AMD의 보도 자료에 따르면, 게이밍(gaming) 부문 매출은 "세미 커스텀(semi-custom) 매출 감소"로 인해 전년 대비 31% 감소한 7억 7,900만 달러를 기록했습니다.
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(이미지 출처: Tom's Hardware)
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이는 새로운 이야기가 아닙니다. AMD는 게이밍(gaming) 매출 감소의 원인으로 콘솔 라이프사이클(console lifecycle)의 후기 단계를 지속적으로 지목해 왔습니다. 그러나 CEO Lisa Su는 부품 비용 상승으로 인해 매출이 감소하고 있다고도 말했습니다. Su는 "업계 전반의 부품 비용 상승이 그래픽 카드 가격 상승을 초래하고 전반적인 수요에 부담을 주면서, 게이밍 그래픽(gaming graphics) 매출 또한 전년 대비 감소했습니다"라고 밝혔습니다.
올해 초, AMD는 하반기에 게이밍 매출이 20% 감소할 것으로 예상한다고 밝혔으며, 이는 2026년 2분기 실적 발표(earnings call)에서도 재확인되었습니다. AMD의 수석 부사장(Executive Vice President)이자 최고 재무 책임자(CFO)인 Jean Hu는 "클라이언트 게이밍(client gaming) 부문에서 완만한 감소를 예상하며, 클라이언트 부문의 약간의 성장이 게이밍 부문의 강력한 두 자릿수 감소로 인해 상쇄될 것"이라고 말했습니다.
이러한 감소에도 불구하고, Su는 AMD의 클라이언트 CPU 사업의 미래, 특히 AI PC와 관련해서는 '낙관적'이라고 말합니다. Su는 "2026년에는 우리 클라이언트 사업과 관련하여 AI PC가 더욱 중요해질 것이라고 생각합니다. 우리의 상반기 실적은 매우 강력했으며, 하반기에는 시장이 하락할 것으로 예상했음에도 불구하고 시장은 실제로 대부분의 사람들이 생각했던 것보다 더 잘 버텨주었습니다"라고 밝혔습니다.

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게이밍 매출의 큰 감소에도 불구하고, 게이밍을 포함한 AMD의 전체 클라이언트(client) 사업은 전년 대비 6% 증가한 38억 달러의 수익을 기록했습니다. Su는 이것이 Ryzen CPU에 대한 강력한 수요 때문이기도 하지만, Ryzen PRO 칩의 시장 점유율 확대 덕분이기도 하다고 말합니다. Su는 "대형 의료, 기술, 자동차 및 금융 서비스 기업들과의 새로운 계약을 성사시키면서, 이번 분기에도 상업적 채택이 계속 확장되었으며 Ryzen PRO 매출은 전년 대비 50% 이상 성장했습니다"라고 말했습니다.

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당연하게도, 게이밍 매출의 감소는 증가하는 데이터 센터(data center) 매출에 의해 대폭 상쇄되었습니다. AMD의 데이터 센터 매출은 전년 대비 107% 증가하여 67억 달러를 기록했습니다. AMD는 다음 분기에도 데이터 센터가 사업 성장을 지속할 것으로 기대하고 있습니다.
“우리는 [3분기] 매출이 가이던스(guidance)의 중간 지점인 약 130억 달러(±3억 달러)가 될 것으로 예상하며, 데이터 센터 부문의 매우 강력한 두 자릿수 성장에 힘입어 매출이 전년 대비 41% 증가할 것으로 예상합니다.”라고 Hu는 말했습니다.

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놀랍게도 AMD는 전통적으로 AMD 매출 비중에서 가장 작은 부분을 차지해 온 임베디드(embedded) 사업에서도 “강력한” 두 자릿수 성장을 예상한다고 밝혔습니다. 2분기 임베디드 매출은 9억 7,700만 달러로 전년 대비 19% 증가했으며, AMD는 이를 수요 증가(아마도 피지컬 AI (physical AI) 영역과 관련된) 덕분으로 돌리고 있습니다. 이는 현재 게이밍(gaming)이 AMD 매출 비중에서 가장 작은 부분을 차지하고 있음을 의미하며, 업그레이드를 촉진할 수 있는 해당 부문의 새로운 디스크리트 GPU (discrete GPU)나 콘솔 하드웨어가 나오기 전까지는 이러한 상황이 지속될 것으로 보입니다.
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