AMD의 22년 된 GPU가 FOSS 커뮤니티 덕분에 여전히 드라이버 업데이트를 받고 있다
요약
오픈소스 커뮤니티 덕분에 AMD의 R300부터 R500 시리즈와 같은 20여 년 된 Radeon GPU 드라이버가 최신 Linux 운영체제에서 계속 지원될 예정입니다. Mesa 24.0에 포함될 이번 업데이트는 버텍스 셰이더 관련 NIR 로어링 변경 사항을 구현하며, 오래된 하드웨어가 현대 OS에서도 작동할 수 있음을 보여줍니다.
핵심 포인트
- 오픈소스 커뮤니티가 구형 AMD GPU 드라이버를 유지 지원함.
- Mesa 24.0에 R300-R500 시리즈 지원 업데이트 예정.
- NIR 로어링 변경 사항이 포함되어 최신 Linux OS에서 작동 가능.
- 구형 하드웨어의 지속적인 지원은 FOSS 커뮤니티의 강점임.

Phoronix에 따르면, ATI의 오래된 R300부터 R500 시리즈 Radeon GPU용 드라이버 업데이트가 올해 Linux에 구현될 예정입니다. 이 GPU들은 오래되었음에도 불구하고, 오픈소스 커뮤니티 덕분에 오픈소스 드라이버로 생명을 유지하며 최신 Linux 운영 체제에서 계속 실행될 수 있게 되었습니다.
이번 Linux 드라이버 업데이트는 버텍스 셰이더와 관련된 NIR 로어링(lowering) 변경 사항을 포함합니다. 이 드라이버 업데이트는 Mesa 24.0에 이번 분기에 제공될 예정이며, 이는 R300-R500 시리즈 Radeon GPU를 여전히 사용하는 모든 사용자에게 올해 후반에 제공된다는 의미입니다.
"이 MR은 남아있는 백엔드 로어링의 대부분을 NIR로 이동시킵니다. 구체적으로 ftrunc, fcsel(적합할 때) 및 flrp입니다. 백엔드 로어링 경로는 제거됩니다. 이것은 예를 들어 버텍스 셰이더에 대한 백엔드 DCE를 없애기 위한 더 많은 백엔드 정리 작업의 전제 조건입니다." -- Pavel Ondračka
ATI R300은 2002년 ATI Radeon 9700 PRO의 일부로 처음 출시되었습니다. 이 GPU는 AGP 인터페이스(PCIe의 오래된 경쟁자)를 특징으로 했으며, 150nm 공정, 1억 1천만 개의 트랜지스터, 325MHz 코어 클럭, 256MB 메모리, 그리고 19.8GB/s의 메모리 대역폭을 갖추고 있었습니다.
출시 당시 Radeon 9700 Pro는 그 시대 가장 빠른 GPU였으며, 거의 모든 워크로드에서 Nvidia의 경쟁 제품인 GeForce 4 Ti 4600을 능가했습니다. 또한, DirectX 9를 전체적으로 지원하는 최초의 GPU라는 점에서 당시 가장 기술적으로 진보한 GPU였습니다.
이후에 출시된 R400 및 R500 시리즈 GPU는 대부분 R300의 GPU 아키텍처 최적화 버전으로, 훨씬 더 많은 픽셀 파이프라인, 버텍스 셰이더 엔진, 그리고 더 빠르고 강력한 메모리 구성을 자랑했습니다.
오픈소스 커뮤니티가 해준 것처럼, 이 카드들 중 하나를 여전히 사용하고 있거나 최신 Linux 운영 체제에서 지원하는 사람이 있다는 것은 놀랍습니다. 물론, 이 GPU들은 창과 텍스트 표시 외에는 현대 운영 체제에서 많은 것을 할 수 없습니다. 하지만 2002년의 GPU가 아예 현대 운영 체제를 구동할 수 있다는 것 자체가 멋집니다.
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이 GPU(또는 다른 고대의 하드웨어)가 실제로 작동하는 것의 실용성에는 의문이 들지만, 저는 그것에 감사하고 정말 멋지다고 생각합니다. 답글
우리 모두 60년대 머스탱이 엔진 소리를 내며 달리는 것을 좋아하잖아요?
감사합니다. -
저는 로컬 TTY 콘솔을 위해 2008년~2010년산 Radeon HD 47xx를 장착한 여러 Linux 서버를 가지고 있습니다. 저는 주로 ssh나 다른 서비스를 통해 이 서버들에 접속하지만, 때때로 로컬 콘솔을 사용할 수 있는 것이 편리합니다. 오래되었지만 매우 기능적인 그래픽 카드의 드라이버를 유지해 준 리눅스 개발자 커뮤니티에 감사드립니다. 답글
답글
이러한 카드 중 어느 하나라도 여전히 작동하는 것은 놀라운 일이며, 특히 오픈 소스 커뮤니티가 해준 것처럼 최신 Linux 운영 체제에서 지원받는 것은 더더욱 그렇습니다.
별로요. 특히 기본적인 비디오 출력을 위한 GPU만 필요하다면 말이죠. AMD CPU는 (대부분의) Intel처럼 기본 GPU를 포함하고 있지 않으니까요. 아주 오래된 것이 아니더라도 Radeon 5450은 여전히 존재합니다.
이것이 제가 FOSS 커뮤니티를 좋아하는 이유입니다. 악의적인 분할이나 소비자들이 더 많은 제품을 사도록 강요하기 위해 '지원'을 의도적으로 중단하는 경우가 없기 때문입니다. 하드웨어가 20년 동안 변하지 않았다면, 드라이버는 작동을 계속해야 합니다. 답글
현재 추세로 볼 때, 몇 세대 안에 GPU는 래스터화(raster render)하는 대신 프레임을 생성할 것입니다. 즉, NVIDIA에서 컴퓨팅 칩을 구매하고 게임 개발자들이 게임을 표시하도록 훈련된 특정 모델을 갖게 될 것입니다. 이것은 너무 빨라서 초당 프레임 속도상 인지하기 어려울 것이며, 필요에 따라 무한 해상도와 확대/축소 기능이 있는 매우 부드러운 움직임을 보여줄 것입니다. 확대할수록 더 많은 디테일이 추가됩니다. 현재의 컴퓨팅 칩은 여전히 원시적입니다. 10년 정도만 지나면 결함 없이 실시간으로 8K 해상도에서 120fps로 이미지를 정확하게 생성할 수 있을 것입니다. 지금은 우리가 개선하고 원하는 것을 보여주도록 프롬프트를 주는 방법을 아직 배우는 단계이기 때문에 결함이 있는 것처럼 보일 뿐입니다. 이것은 게임을 표시하는 전력 사용량과 성능 비용을 대폭 낮출 것입니다. 정밀한 프롬프트가 적용된 Stable Diffusion이 게임 디자인을 하는 훨씬 더 효율적인 방법입니다. 그런 다음 사용자에게 필요한 것을 생성하도록 모델에 정확하고 정확하게 프롬프트를 주는 맞춤형 게임 엔진이 만들어질 것입니다. Unreal Engine을 상상해 보세요. 하지만 AI 프롬프트를 사용하여 원하는 작업을 수행하도록 만드는 방식입니다. 이런 일이 발생하면 이 모든 렌더 기반 GPU는 모두 구식이 된 것처럼 보일 것입니다. AI가 입력에 따라 새로운 시나리오를 생성하고 컨트롤/입력(예: 캐릭터 이동 또는 좌/우/상/하 보기)으로부터 거의 즉각적인 지연 시간 상호작용과 함께 유체적인 움직임으로 실시간 표시할 수 있게 되면 게임이 얼마나 독특해질 수 있는지 상상해 보세요. 이 기술이 성숙해지면, 실제 생활보다 높은 해상도의 하이퍼리얼리즘 게이밍을 기대할 수 있습니다.
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