AI를 사용하여 같은 캐릭터의 표정 변화(표정 차분)를 만들 때, 6가지를 한 번에 생성하는 방법과 한 장씩 편집하는 방법 중 어느 것이 더 효율적일까요?
일괄 생성 방식은 적은 조작으로 여러 가지 표정을 맞출 수 있습니다. 하지만 완성된 시트의 일부를 수정하면, 변경하고 싶지 않은 표정까지 변화해 버리는 경우가 발생하기도 합니다.
이에 이번에는 PixAI의 최신 이미지 생성 모델인 'Tsubaki.3'을 사용하여 같은 오리지널 캐릭터로 '보통・웃는 얼굴・화남・슬픔・놀람・부끄러움' 6가지 표정을 제작했습니다.
일괄 생성 후 수정하는 방법과 기준 이미지로부터 개별적으로 편집하는 방법을 시험하며, 이상적인 결과물에 도달하기까지의 시간이나 되돌림(수고로움)을 비교합니다.
AI 표정 변화는 일괄 생성과 개별 편집에서 무엇이 다를까?
AI를 이용한 표정 변화 제작에는 크게 두 가지 방법이 있습니다.
| 제작 방식 | 만드는 법 | 주요 용도 |
|---|
| 일괄 생성 | 6가지 표정을 한 장의 시트에 모음 | 캐릭터 설정 자료, 표정 목록 |
| 개별 편집 | 기준 이미지에서 표정을 한 장씩 변경 | 노벨 게임, 방송(스트리밍), 개별 전신 그림 소재 |
일괄 생성 방식에서는 캐릭터 디자인을 목록으로 확인할 수 있습니다. 표정별 차이점도 비교하기 쉬워 설정 자료 제작에 적합합니다.
반면, 개별 편집 방식은 변경할 표정을 한 장으로 제한할 수 있다는 특징이 있습니다. 완성된 다른 이미지를 유지한 채로 웃는 얼굴의 입매나 화난 표정의 눈빛 등을 조정할 수 있습니다.
PixAI 공식 OC・VTuber 캐릭터 시트 제작 가이드에서도 참조 이미지를 바탕으로 표정 변화나 설정 자료를 제작하는 방법을 소개하고 있습니다. 참고해 보는 것도 좋습니다.
이번 검증 조건
비교에 사용한 환경은 다음과 같습니다.
| 항목 | 검증 조건 |
|---|
| 사용 서비스 | PixAI |
| ... | |
| 기준 이미지로는 자줏빛이 도는 흑발의 미디엄 보브, 금색 눈동자, 링 귀걸이, 흰 하이넥, 네이비 재킷이 특징인 여성 캐릭터를 준비했습니다. | |
표정 변화 검증에서는 기준 이미지를 고정하는 것이 중요합니다. 도중에 생성된 다른 표정을 새로운 기준으로 삼으면, 얼굴 생김새나 헤어스타일 등이 조금씩 변할 가능성이 있기 때문입니다.
Tsubaki.3으로 6가지 표정 변화를 일괄 생성해 보기
우선, 기준 이미지를 참조하여 6가지 표정을 한 번에 모아 생성했습니다.
PixAI에서 Tsubaki.3을 선택하고, 참조 이미지로 보통 표정을 불러옵니다.
이번에 사용한 프롬프트는 다음과 같습니다.
일괄 생성용 프롬프트
참조 이미지를 사용하는 캐릭터를 이용해 같은 캐릭터의 6가지 표정 변화를 한 장의 표정 시트에 모아주세요.
3열×2행의 균등한 레이아웃으로, 왼쪽 위부터 순서대로 다음 표정을 배치해주세요.
①보통: 참조 이미지와 같은 차분한 보통 표정
...
일괄 생성된 6가지 표정 결과물
생성 결과에서는 보통・웃는 얼굴・화남・슬픔・놀람・부끄러움의 6가지가 3열×2행으로 배치되었습니다.
헤어스타일이나 눈동자 색, 의상 등도 대체로 유지되어 같은 캐릭터의 표정 목록으로 확인할 수 있는 결과물입니다.
일괄 생성의 편리한 점은 6가지 표정을 한 번에 확인하는 것입니다.
다만, 표정별 완성도가 균일하다고는 할 수 없습니다. 이번에도 왼쪽 아래의 슬픔 얼굴은 감정 표현이 다소 약해서, 조금 더 명확한 표정으로 변경하고 싶다는 생각이 들었습니다.
그래서, 완성된 시트의 왼쪽 아래 부분만 편집하기로 했습니다.
일괄 생성된 표정 시트를 수정하면 무슨 일이 생길까?
이번에 변경하고 싶은 것은 왼쪽 아래의 슬픔 얼굴뿐입니다.
다른 5가지 표정은 이미 만족스러운 결과물이 되었습니다. 따라서, 나머지 표정이나 구도를 유지한 채로 슬픔만 강조하는 것을 목표로 했습니다.
한 곳만 변경하기 위한 프롬프트
참조 이미지의 3열×2행 표정 시트에서 왼쪽 아래의 슬픔 얼굴만 수정해주세요.
왼쪽 아래 표정은, 눈썹 끝을 더 내리고, 눈가를 약하게 하고, 입꼬리도 내려서, 우울해하고 있음이 확실히 전달되는 슬픈 표정으로 해주세요.
조용히 축 처져 있는 느낌이 아니라, 보는 사람이 즉시 슬픔이라고 알 수 있는 표정으로 해주세요.
...
변경 대상을 '왼쪽 아래'와 위치로 지정하고, 눈썹・눈・입의 변화를 구체적으로 설명했습니다.
게다가, 나머지 5가지 표정을 변경하지 않도록 명시했습니다.
수정할 수 있었지만, 다른 표정이 변하기도 했다
실제로 편집하자, 지정한 슬픔 얼굴을 수정하는 것 자체는 할 수 있었습니다.
하지만 문제가 된 것은 변경 대상이 아닌 나머지 표정들입니다.
왼쪽 아래 부분만 수정하라고 지시해도, 다른 컷의 이목구비나 표정에 변화가 생기는 경우가 있었습니다.
이렇게 되면 슬픔 표정이 개선되었더라도 나머지 5가지 표정을 다시 확인해야 합니다.
이번 실습에서는 최종적으로 세 번째 시도에서 만족스러운 결과물을 얻을 수 있었습니다.
실패 지점을 확인할 때의 포인트
부분 편집 결과를 확인할 때는 변경하고 싶은 표정뿐만 아니라 다음 사항들도 비교해 볼 필요가 있습니다.
- 기본 표정의 눈매나 입매가 변하지 않았는지
- 변경 대상이 아닌 표정이 강해지거나 약해지지 않았는지
- 헤어스타일이나 귀걸이 등의 특징이 유지되었는지
- 컷의 배치나 구도에 변화가 없는지
이번처럼 변경 대상 외까지 변화가 생기면 수정할 때마다 6컷 전체를 확인해야 합니다.
PixAI 공식 캐릭터의 일관성을 유지하는 세 가지 실습 방법에서도 기준이 되는 이미지나 고정된 캐릭터 설정을 사용하여 외모 변화를 줄이는 방식이 소개되고 있습니다.
일괄 생성한 시트 편집에서는 프롬프트 지정 외에도 변경 전후 이미지를 비교하는 과정도 중요합니다.
같은 캐릭터의 표정 변화를 낱장씩 편집해 보기
이어서, 일괄 생성과 동일한 기준 캐릭터를 사용하여 웃음/분노/슬픔/놀람/수줍음을 개별적으로 편집했습니다.
개별 편집에서는 매번 첫 번째 기본 표정을 참조 이미지로 설정합니다.
예를 들어, 웃는 얼굴을 만들 때 생성된 이미지를 다음 분노 표정의 참조 이미지로 사용하지 않고, 모두 같은 기준 이미지로부터 제작합니다.
이를 통해 표정을 바꿀 때마다 캐릭터 외모가 조금씩 변하는 문제를 억제하기 쉬워집니다.
개별 편집에 사용된 5가지 프롬프트
이번에는 각 표정에서 공통적으로 유지해야 할 조건을 지정하면서, 눈썹/눈/입의 변화를 개별적으로 지시했습니다.
① 웃음 (笑顔)
참조 이미지의 여성 캐릭터를 유지하고, 표정만 자연스러운 미소로 변경해 주세요.
눈썹과 눈매는 부드럽게 하고, 입꼬리를 올리며, 약간의 치아가 보이는 밝고 친근한 미소로 해 주세요.
자주색이 도는 검은색의 미디엄 보브, 금색 눈동자, 한쪽 귀걸이 링 이어링, 흰색 하이넥, 네이비 재킷, 이목구비, 배경, 정면을 바라보는 구도, 화풍은 변경하지 마세요.
...
② 분노 (怒り)
참조 이미지의 여성 캐릭터를 유지하고, 표정만 분노한 얼굴로 변경해 주세요.
눈썹을 날카롭게 모으고 치켜세우며, 눈빛을 강하게 하고, 입을 꽉 다문, 명백히 화가 난 표정으로 해 주세요. 소리를 지르거나 입을 크게 벌리는 것은 하지 마세요.
자주색이 도는 검은색의 미디엄 보브, 금색 눈동자, 한쪽 귀걸이 링 이어링, 흰색 하이넥, 네이비 재킷, 이목구비, 배경, 정면을 바라보는 구도, 화풍은 변경하지 마세요.
...
③ 슬픔 (悲しみ)
참조 이미지의 여성 캐릭터를 유지하고, 표정만 슬픈 얼굴로 변경해 주세요.
눈썹 끝을 내리고 눈매는 힘없이 하며, 입꼬리를 내려서, 곧 울 것 같은 슬픔이 확실히 전해지는 표정으로 해 주세요. 눈물은 아직 흘리지 않고, 감정을 눈가와 입가에서 표현해 주세요.
자주색이 도는 검은색의 미디엄 보브, 금색 눈동자, 한쪽 귀걸이 링 이어링, 흰색 하이넥, 네이비 재킷, 이목구비, 배경, 정면을 바라보는 구도, 화풍은 변경하지 마세요.
...
④ 놀람 (驚き)
참조 이미지의 여성 캐릭터를 유지하고, 표정만 놀란 얼굴로 변경해 주세요.
양쪽 눈썹을 올리고 금색 눈동자가 선명하게 보이도록 눈을 크게 뜨고, 입을 작게 동그랗게 벌려 예상치 못한 일에 놀란 표정으로 해 주세요. 뺨은 붉어지지 않게 하고, 놀라움만을 표현해 주세요.
자주색이 도는 검은색의 미디엄 보브, 금색 눈동자, 한쪽 귀걸이 링 이어링, 흰색 하이넥, 네이비 재킷, 이목구비, 배경, 정면을 바라보는 구도, 화풍은 변경하지 마세요.
...
⑤ 수줍음 (照れ)
참조 이미지의 여성 캐릭터를 유지하고, 표정만 부끄러워하는 얼굴로 변경해 주세요.
양쪽 뺨을 자연스러운 분홍색으로 물들이고, 눈썹과 눈매는 약간 부드럽게 하며, 입가를 조심스럽게 느슨하게 하여 수줍어하는 표정으로 해 주세요. 눈은 떠 있는 상태로 금색 눈동자를 유지해 주세요. 놀란 얼굴이나 크게 웃는 모습은 하지 마세요.
자주색이 도는 검은색의 미디엄 보브, 금색 눈동자, 한쪽 귀걸이 링 이어링, 흰색 하이넥, 네이비 재킷, 이목구비, 배경, 정면을 바라보는 구도, 화풍은 변경하지 마세요.
...
개별 편집으로 완성된 6가지 표정
개별 편집에서는 변경 대상이 1장에 한정되므로, 이미 생성된 다른 표정에 영향을 받지 않고 조정할 수 있습니다.
또한, 표정별로 프롬프트를 변경할 수 있기 때문에, 예를 들어 슬픈 표정에서는 눈썹 끝이나 입꼬리를 내리고, 놀란 표정에서는 눈을 크게 뜨는 등의 지정도 가능합니다.
이번 제작에서는 PixAI의 고속 모드를 이용했기 때문에 5가지 종류의 개별 편집을 단시간에 진행할 수 있었습니다.
참고로, Tsubaki.3를 사용한 캐릭터 소재 제작 방법은 공식 Tsubaki.3에서 오리지널 캐릭터 소재 세트를 갖추는 가이드에서도 확인할 수 있습니다.
표정 차분은 결국 어느 것이 효율적일까? 제작 공정을 비교
지금까지의 생성과 수정 과정을 바탕으로, 실제로 이상적인 표정 차분이 완성될 때까지의 작업 시간을 비교합니다.
일괄 생성 약 10분, 개별 편집 5분 미만
이번 제작 결과는 다음과 같습니다.
| 비교 항목 | 일괄 생성 + 부분 수정 | 1장씩 개별 편집 |
|---|
| 제작 대상 | 6표정 시트 | 기본 표정 + 5가지 표정 |
| ... | | |
| 이번 검증에서는 개별 편집 방식이 단시간에 이상적인 결과물에 도달했습니다. | | |
일괄 생성은 6가지 종류의 표정을 한 번에 만들 수 있습니다. 하지만, 한 곳만 수정하고 싶을 경우에도 다른 표정에 미치는 영향을 확인할 필요가 있습니다.
반면, 개별 편집에서는 5가지 이미지를 각각 생성했지만, 완성된 이미지를 개별적으로 관리할 수 있기 때문에 표정을 변경해도 다른 완성 이미지에는 영향을 주지 않습니다.
이번 일괄 생성에서는 부분 수정의 재작업이 발생한 것이 작업 시간을 늘리는 요인이 되었습니다.
다만, 개별 편집에서는 고속 모드를 활용했습니다. 따라서 이번 시간 차이를 생성 방식만의 성능 차이라고 판단할 수는 없습니다. 생성 설정이나 혼잡 상황에 따라서도 소요 시간은 달라집니다.
실패한 표정을 다시 만드는 수고로움도 비교
이번 부분 수정을 정리하면 다음과 같습니다.
| 대상 | 방법/툴 | 수정 지시 | 시도 횟수 | 결과 |
|---|
| 슬픈 표정 | 표정 시트의 부분 편집 | 왼쪽 아래의 슬픔을 강조하고, 다른 5가지 표정을 유지 | 3회 | 3번째에서 납득할 만한 결과 |
| 슬픈 표정 | PixAI Tsubaki.3의 개별 편집 | 기준 이미지로부터 슬픈 표정을 생성 | 개별 생성 | 다른 완성 이미지에 영향을 주지 않고 제작 |
표정 시트 수정에서는 변경 대상 외에도 변화가 생기는 경우가 있습니다.
따라서 1회의 편집으로 원하는 표정이 되었더라도, 그것만으로는 완성이 아닐 수 있습니다.
반면 개별 편집에서는 신경 쓰이는 표정만 재생성할 수 있습니다. 웃는 표정이 완성되었다면, 슬픈 표정을 수정하는 동안에도 웃는 표정까지 변화하지 않습니다.
노벨 게임이나 방송용 스탠딩 일러스트처럼, 완성된 표정을 독립적인 소재로 다루고 싶을 경우에는 이 차이가 제작 효율에 영향을 줍니다.
제작 목적에 맞춰 방법을 선택하기
이번 검증에서는 개별 편집이 유리했지만, 일괄 생성이 필요하지 않다는 의미는 아닙니다.
용도에 따라 적합한 방법은 다릅니다.
| 용도 | 적합한 제작 방법 | 이유 |
|---|
| 캐릭터 설정 자료 | 일괄 생성 | 여러 표정을 한눈에 비교할 수 있음 |
| ... | | |
| 설정 자료를 만드는 단계에서는, 일괄 생성으로 표정의 방향성을 확인하고, 실제로 사용할 소재만 개별적으로 완성하는 방법도 고려해 볼 수 있습니다. | | |
반면, 처음부터 독립적인 표정 소재가 필요하다면, 기준 이미지를 고정한 채 1장씩 편집하는 방법이 합리적입니다.
AI의 표정 차분 제작에서 자주 묻는 질문
Q. 같은 캐릭터인데 외모가 달라지는 경우는요?
처음에 만든 기본 표정을 매번 동일한 참조 이미지로 사용하세요.
더 나아가, 헤어스타일/머리색/눈/의상/액세서리 등 유지하고 싶은 특징을 프롬프트에 명기하는 방법도 있습니다.
한 번 생성된 다른 표정을 다음 편집의 기준으로 삼으면, 세밀한 변화가 쌓이는 가능성이 있으므로 주의가 필요합니다.
Q. 일괄 생성한 표정 시트는 개별 소재로 사용할 수 있나요?
사용할 수는 있지만, 각 표정을 잘라내야 합니다.
이미지의 여백이나 크기가 다른 경우에는, 소재마다 위치나 크기를 조정하는 과정도 필요합니다.
처음부터 독립적인 이미지가 필요한 경우에는 개별 편집 방식이 더 다루기 쉬울 것입니다.
Q. 프롬프트를 자세히 쓰면 다른 표정의 변화를 막을 수 있나요?
변경 대상과 유지 조건을 구체적으로 지정함으로써, 편집 의도를 전달하기 쉽게 할 수 있습니다.
다만, 프롬프트에 '변경하지 않음'이라고 써도 모든 요소가 완벽하게 고정된다고는 할 수 없습니다.
생성 후에는 대상 외의 표정이나 캐릭터의 특징도 확인하는 것이 좋습니다.
요약 | 표정 차분은 생성 횟수보다 완성까지의 수고로움으로 선택하자
이번 PixAI 검증에서는 6가지 표정을 일괄 생성한 후 부분 수정하는 방법보다, 기준 이미지부터 한 장씩 편집하는 방법이 더 짧은 시간에 이상적인 결과물에 도달했습니다.
일괄 생성 + 부분 수정은 약 10분이 걸렸고, 세 번째 시도에서야 비로소 만족스러운 결과가 나왔습니다. 반면, 개별 편집은 고속 모드를 활용하여 5가지 표정 전체를 5분 미만으로 완성할 수 있었습니다.
일괄 생성은 설정 자료나 표정 목록 제작에 편리하지만, 개별 소재를 세밀하게 완성할 경우에는 부분 수정으로 인한 재작업이 발생할 가능성이 있습니다.
표정 변화(表情差分)를 효율적으로 만들기 위해서는 최초 생성 횟수뿐만 아니라, 수정 및 확인에 필요한 공정까지 고려하는 것이 중요합니다.
PixAI의 Tsubaki.3를 사용하면, 참조 이미지를 사용하여 표정을 개별적으로 편집하는 방법과 여러 표정을 한 번에 생성하는 방법을 모두 시도할 수 있습니다.
같은 캐릭터의 표정 변화를 만들고 싶은 분들은, 먼저 기준 이미지 1장을 준비하여 자신의 제작 목적에 맞는 방법을 시도해 보세요.
논의 (Discussion)