
AGENTS.md의 부수적인 결과물이었던 시간 관리 — 마감 기한으로부터 역산한 Plan이 저절로 따라온 이야기
요약
AGENTS.md 파일에 마감 기한을 명시함으로써 AI 에이전트가 스스로 작업 시간을 역산하여 계획을 제안하게 된 경험을 다룹니다. 에이전트가 마감 기한을 인지하여 태스크를 분해하고 소요 시간을 예측하는 부수적인 효과를 설명합니다.
핵심 포인트
- AGENTS.md에 마감 기한 명시 시 에이전트가 스스로 스케줄링 수행
- 태스크 분해 및 각 작업에 대한 소요 시간(Estimation) 자동 부여
- 예측 시간은 부정확할 수 있으나 마감 기한을 의식하는 대화 가능
- SSOT(단일 진실 공급원)로서의 AGENTS.md 활용 가치
시간 관리 도구를 넣은 것은 아닙니다 (웃음)
Kaggle용 Skills와 AGENTS.md,
그리고 해커톤용 일회성 Skills와 AGENTS.md를 정리하다 보니,
AI 에이전트가 파일에 적힌 마감 기한으로부터 역산하여 시간 배분을 제안해 주게 되었습니다.
의도했던 것은 폴더 정리나 Skill의 입구 고정입니다.
시간 관리는 부수적인 결과물입니다 (。・ω・。)
이 기사는 그 신기한 동작과 실제로 사용해 본 체감을 정리한 소감입니다.
-
Cursor의 에이전트에게 Plan을 맡기고 계신 분
-
AGENTS.md나 Skills에 마감 기한·제약 사항을 적고 계신 분
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「예측은 미덥지 않지만, 왠지 도움이 된다」 계열의 이야기를 좋아하시는 분 ฅ(^・ω・^ฅ)
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30대 여성·사무직 (엔지니어 전직을 목표로 학습 중)
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Kaggle은 컴피티션 시작의 의식으로
AGENTS.md에 마감 기한을 적는 운용 -
해커톤은 일회성 Skills로
AGENTS.md에 대회 제약 사항을 적는 운용
두 개의 AGENTS.md는 각각 다른 목적으로 만들었습니다.
| 구분 | AGENTS.md에 적었던 것 | 정말 원했던 것 |
|---|---|---|
| Kaggle | 컴피티션 URL·마감 기한·허용/금지 사항 | 에이전트가 길을 잃지 않게 하는 지도 (Kaggle용 Skills와 AGENTS.md) |
| 해커톤 | 대회 제약·Skill 입구·3시간 개발 | 2인 팀이 동일한 입구를 공유 (해커톤용 일회성 Skills와 AGENTS.md) |
「마감 기한을 읽고 스케줄을 짜줘」라고 처음부터 부탁한 것은 아니었습니다.
다만, 마감 기한이 파일에 남아 있으니 에이전트의 대화가 달라졌습니다 *゚Д゚)ドキドキ
의뢰 내용은 제각각인데, 돌아오는 Plan에는 공통된 패턴이 나타나기 시작했습니다.
AGENTS.md(또는docs-ja/comp-timeline.md등)에서 마감 기한·남은 일수를 파악- 의뢰를 태스크(Task)로 분해
- 각 태스크에 **「대략 ○분 / ○시간」**을 부여
- 마감 기한 내에 들어오도록 재정렬 및 할당
예를 들어 「오늘 할 일을 딱 하나만」이라고 부탁해도,
Plan에는 **소요 시간 예측(Estimation)**이 세트로 따라옵니다.
시간을 의식하는 것이 에이전트 측의 기본값(Default)이 된 느낌입니다 ((_๑òωó)_バン
여기서부터는 본심입니다 (´・ω・`)
예측은 상당히 높은 확률로 엉뚱합니다.
- 5분일 줄 알았는데 체감상 20분
- 반대로 「이 검증에 2시간」이라고 들었는데 10분 만에 끝남
그래서 예측을 정확한 공수표로 사용하지는 않습니다.
그럼에도 재미있는 점은 에이전트의 행동 양식입니다.
| 흔한 불안 요소 | 내 에이전트의 대응 (체감) |
|---|---|
| 「마감 기한을 맞출 수 없다」고 말함 | 별로 말하지 않음 |
| 대신 무엇을 하는가 | 인간이 지정한 시간까지 억지로 늘려서 배분함 |
| 실제 작업 | 배분된 시간보다 빨리 끝나는 경우가 많음 |
「늦겠습니다」보다는 「이 시간 안에 맞추겠습니다」 쪽으로 치우칩니다.
예측은 미덥지 않아도, 마감 기한을 의식한 대화가 된다는 점은 도움이 됩니다.
해커톤의 3시간도, Kaggle의 컴피티션 마감도,
채팅으로 매번 설명하지 않아도 된다는 점이 큽니다.
시간 관리 앱을 설치하지 않아도 다음과 같은 효과가 있었습니다.
- 마감 기한을 입으로 다시 말할 필요가 없음 (
AGENTS.md가 SSOT) - Plan을 볼 때마다 **「앞으로 얼마나 남았는지」**를 다시 생각할 수 있음
- 무리한 의뢰를 하면 시간이 부족한 버전의 Plan이 돌아옴 (즉, 브레이크 역할)
- Skill 분리와 세트로, 분야(도표)마다 마감 기한의 세계관이 나뉨
비용 문제(API 할당량·GPU)는 별도 기사에서 다루겠지만,
시간 예측이 나온다는 점 덕분에 「자고 일어나면 몇 시간 분량이지?」를 생각하기 쉬워졌다는 부수적인 효과도 있습니다.
- 예측은 체감치일 뿐이다. 그대로 믿지 말 것
- 인간이 「오늘 30분만」이라고 말하면, 에이전트는 30분에 맞춘 배분을 내놓는 경향이 있음 (정확도는 별개)
AGENTS.md의 마감 기한이 오래되면 모든 Plan이 어긋남 (업데이트를 게을리하지 말 것)- 시간 관리가 목적이라면 전용 도구가 더 정확할 수도 있음
「정확한 간트 차트 (Gantt Chart)」가 아니라, 마감 기한을 잊지 않게 만드는 행동 양식으로서 사용하는 것이 적합했습니다.
- Kaggle·해커톤의
Skills + AGENTS.md를 정비한 부산물로, 에이전트가 마감 기한으로부터 역산한 Plan을 내놓게 됨 - 견적은 엉뚱한 경우가 많지만,
지연 선언보다는 일정 안에 맞추는 배분이 돌아오는 경우가 많음 - 실제로는
배분보다 빨리 끝나는 패턴도 많음 - 정확한 공수 관리(Man-hour management)가 아니라,
마감 기한을 대화에 계속 노출시키는 메커니즘으로서 사용하고 있음
시간 관리를 열심히 하고 싶지 않은 분들에게 참고가 된다면 좋겠습니다 (ノ´∀`*)
m(_ _)m 읽어주셔서 감사합니다 (´▽`)
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