A Terrible Kingdom (Timeline 스크립팅 예제)
요약
이 프로젝트는 'A Mighty Kingdom' 에셋을 활용하여 클래식 RTS 게임의 형태로 제작되었으며, Timeline 스크립팅 방법을 보여주는 데모입니다. 키 입력에 따라 유닛 시연, 플래시백, 폭풍우 등 세 가지 다른 스토리텔링 기반의 타임라인 예제를 제공합니다.
핵심 포인트
- RTS 게임을 배경으로 Timeline 스크립팅을 학습할 수 있습니다.
- 키보드 입력을 활용하여 다양한 게임플레이와 타임라인을 제어합니다.
- Cinemachine, Post-Processing Stack v1 등 여러 Unity 기능을 통합 사용했습니다.
A Terrible Kingdom (Timeline 스크립팅)

설명
이 프로젝트는 'A Mighty Kingdom' 에셋을 리믹스하여 클래식 RTS 게임으로 만들었으며, 창의적인 방식으로 Timeline을 스크립팅하는 3가지 예시를 제공합니다. 이 프로젝트는 'Scripting for Timeline' 발표와 함께 사용됩니다.
전체 데모는 Timeline에 관한 것이지만, Timeline에 맥락을 제공하기 위해 간단한 RTS 게임이 구축되었습니다. 또한, GroupTarget과 더미 오브젝트를 사용하여 키로 카메라 이동이 가능하도록 만든 두 개의 다른 FreeLook 리그가 포함된 반(semi)-복잡한 Cinemachine 솔루션도 씬에 있습니다. 이 데모는 Post-Processing Stack v1 및 Navigation도 사용합니다.
문서화
사용 방법 지침
'Environment' 씬을 사용하세요. 플레이 모드에 들어가면, 루트 오브젝트(DemoHelper)가 키 입력을 감지하여 다음 3가지 Timeline 또는 게임플레이를 실행합니다:
- 0 누르기: 전장 위의 유닛 일부를 보여주어 게임플레이를 간략하게 시연합니다.
- 1 누르기: Flashback Timeline을 재생합니다.
- 2 누르기: Storm Timeline을 재생합니다 (중앙 부분이 인터랙티브함).
- 3 누르기: Platoons Timeline을 재생합니다.
영상
이 프로젝트와 관련된 강연은 여기에서 시청할 수 있습니다:<br/>
Bridging Gameplay and Storytelling in a RTS game (Unite Austin)
소프트웨어 요구 사항
필수: Unity 2017.2 이상 버전
하드웨어 요구 사항
필수: 모든 컴퓨터 (Win 또는 Mac)
소유자 및 담당 개발자
소유자: Ciro Continisio ([email protected])
주요 변경 로그
- 02 Dec: 레포지토리 생성
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 GitHub GameDev의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기