3D FPS 손 애니메이션, AI가 처리하기 힘든 작업
요약
이 글은 Blender와 Tripo, Opus, Omni 1.1 등 여러 AI 도구를 활용하여 복잡한 3D FPS 손 애니메이션을 제작하는 워크플로우를 소개합니다. 현재는 작업 시간이 오래 걸리고 비용이 발생하지만, 기술 발전으로 인해 미래에는 훨씬 저렴하고 효율적으로 구현될 것이라고 전망합니다.
핵심 포인트
- Tripo, Opus 등 AI 도구를 활용하여 3D 애니메이션 제작 워크플로우를 구축함.
- 현재는 작업 속도가 느리고 비용(주간 할당량)이 발생하는 한계가 있음.
- 과거에는 불가능했던 복잡한 애니메이션 구현이 가능해졌으며, 미래 발전 기대감이 높음.
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