
3배 저렴해진 Fable 5.1!
요약
Fable 5.1이 출시되었으며, 가장 큰 특징은 에이전틱 사이언티픽 리서치 기능의 대폭 향상입니다. Fable 5에 비해 성능이 두 배 가까이 증가했으며, 특히 과학적 지식 처리 능력과 코딩 작업에서 뛰어난 성능을 보여줍니다. 가격 경쟁력 측면에서도 기존 모델 대비 저렴한 비용으로 유사하거나 더 나은 퍼포먼스를 제공하는 것이 핵심 포인트입니다.
핵심 포인트
- Fable 5.1 출시: 에이전틱 사이언티픽 리서치 기능 강화
- 성능 향상: Fable 5 대비 성능 약 2배 증가
- 비용 효율성: 유사한 퍼포먼스에 훨씬 저렴한 비용으로 접근 가능
- 주요 포인트: 가격, 데이터 리텐션, 세이프티가 핵심 경쟁 요소
Video: 3배 저렴해진 Fable 5.1!
Channel: 코드팩토리
Duration: 12m 15s
Source: subtitle (auto, ko)
Transcript:
자, 몇 시간 전에 페이블 5.1이 드디어 출시를 했죠? 이번 페이블 5.1 업데이트의 가장 큰 포인트는 바로 이겁니다. 에이전틱 사인티 리서치인데 페이블 5에 비해서 거의 두 배 퍼포먼스가 증가를 했어요. 왜 그런지 한번 같이 봐 보도록 할게요. 쏘as지. 자, 우리가 평소에 볼 수 있었던이 엔트로픽 블로그랑 조금 다르게 이번 출시는 글이 올라왔거든요. 그래서 뭐 색깔도 뭐 이렇게 바꿀 수가 있고 아마 페이블 써서 프로그래밍을 시킨 거 같은데 조금 더 펜시하게 만들어 놨기 때문에 어 여러분도 관심 있으면 한번 들어가서 봐 보시는 것도 괜찮을 것 같아요. 여기 옆에 이렇게 셉터도 들어가 있고요. 개인적으로 굉장히 마음에 들어서 나중에 블로그 같은 거 만들면 이런 스타일로 넣어도 괜찮지 않을까 생각이 듭니다. 자tr트ing 클able 5.1 원 그리고 클러드 미스 5.1이죠. 자, 그리고서 말은 일단 시작을 Advanced Mod for coding and Knowledge work라고 얘기를 했는데 지금 여기서 강조를 하고 있는 거는요.
사인티 프로레스에 굉장히 기어를 많이 할 것 같다라고 이야기를 하고 있고요. 실제로 제가 인트로에서 말씀을 드린 것처럼 가장 중요한 확장된 능력치는 과학적인 지식을 다룰 수 있는 능력치가 될 것 같아요. 자, 그래서 제가 실제로 자, 이런 몰레큘 빌더 같은 것도 만들어 봤고요. 뭐 이런 UI 같은 것도 한번 만들어 봤습니다. 어, 여러분한테 한번 소개를 해 드릴 건데 일단은 앤트로픽에서 어떤 부분에 포인트를 얻는지 한번 읽어 보고서가 보도록 할게요. 자, 그래서 세 가지를 지금 중요하게 생각을 하는데 자, 가격이죠. 가격 그리고 데이터 리텐션 그리고 세이갓 이렇게 세 가지를 지금 주요 포인트로 넣어 놨어요. 자 여기서 조금 화가 나는 거는 일반 사용자의 입장에서는이 세이프드 같은 경우에는 이거를 자꾸 올리기 시작을 하면은요. 진짜로이 프론티어 항문 업계에서이 AR을 LRM을 사용하고 싶은 분들은 제대로 사용하지 못할 수도 있겠다라는 생각이 굉장히 들어요. 그 이유가 뭔지를 제가 이따 프롬포트 날린 거 보여 드리면서 설명해 드릴게요.
자, 그리고 또 생각이든게 뭐냐면은 어 자기들은 자유롭게 세이가드 없이 무조건 쓰고 있을 텐데 이거 엄청난 해자를 만들어 놓은 거 같다라는 생각도 듭니다. 자, 우리한테 가장 큰 영향을 미칠 거이 프라이즈인데 좀 내려가 보겠습니다. 자, 에이전틱 사인티픽 리서치 그리고 에이전틱 터미널 코딩 어쩌고 이렇게 막 있는데 자, 에이전트 코딩을 기준으로 우린 볼게요. 여러분이 보통 관심 있는게 이거니까. 자, 터미널 벤치도 그렇고 커서 벤치도 그렇고요. 어, 똑같은 이야기를 해 주고 있는데 자, 이게이 네모이 친구가 맨유에 있는게 미소스 5.1이고요. 그다음에 이제 페이블 5.1. 그렇죠? 그다음에 미소스 5가 여기 이렇게 있습니다. 자,이 차트를 보면요. 자, X는 가격이고요. 코스트고 그리고 스코어는 예, Y액시스라고 보시면 되겠죠? 자, 그래서 우리가 바로 알 수 있는 건 뭐냐면요. 5랑 5.1의 차이는 똑같은이 थि킹 레벨에 비해서 비해서 더 낮은 가격을 사용을 할 수가 있다는 겁니다. 그렇죠? 자, 여기 보면은 X하이랑 지금 로우랑 스코어가 거의 비슷한데도 불구하고 가격이 거의 뭐 이거는 22.7달러면은 거의 1/4 정도 되는 가격을 자랑을 하고 있는 거를 볼 수가 있죠.
똑같은 퍼포먼스를 내기 위해서 우리가 지불해야 되는 비용이 훨씬 적다라는 거를 보여주고 있습니다. 자, 에이전티 코딩도 마찬가지요. 에이전티 코딩도 이렇게 똑같은 차트를 보여 주고 있기 때문에 여러분이 참고를 해 주시면 좋을 거 같고요. 제가 아까 말씀을 드렸던 사인티 리서치 기능보다 그런 능력치보다 자, 우리 같은 사람들에게 실질적으로 도움이 될 부분은 똑같은 능력치를 우리가 훨씬 더 적은 토큰을 태우고서 사용할 수가 있다라는 겁니다. 자, 실제로 제가 거의이 두 개를 만드느라 한 세시간을 넘게 연속으로 돌렸는데요. 확실히 이전보다 훨씬 더 유세지가 덜 들어가는 그냥 실제 피부로 체감할 수가 있었어요. 그래서 그 부분 참고를 해 주시면 될 거 같아요. 말씀을 드릴게요. 자, 차트를 일단 보면은요. 자, 페이블 파프 있고. 자, 그리고이 테이블 조금 제가 마음에 드는게 자, 스크롤하면 여기 위에 이렇게 붙게 돼 있어요. 그래서 이게 굉장히 마음에 드는데 자, 에이전틱 사인티픽 리서치가 상당히 크게 개선이 됐고요.
자, 에이전틱 코딩 같은 경우에는 조금 개선이 됐습니다. 오퍼스 5랑 거의 비슷하게 나왔는데 저는 개인적으로 요즘 코딩할 때 거의 오퍼스 5를 쓰긴 합니다. 그다음에 정말 정 안 되는 거 있을 때만 우리가 페이블 5를 사용을 하는 편이라서 저는 개인적으로 페이블 사용량이 그렇게 부족한 편은 아니에요. 뭐 나머지는 뭐 볼 거 별로 없는 거 같고요. 자, 우리 많은 형님들이 미리 써 보고서 자, 이렇게 또 플러팅을 많이 해 주셨죠. 자, 그래서 우리 사인티 리서치를 잘한다는 거 증명을 해야 되니까 뭐 이런 거를 만들었다라고 이제 얘기를 하고 있고요. 자, 뭐냐면요.이 프로틴 바인딩에 대한이 모델링을 하는 건데 어, 저도 이제 생학과 출신이라서 많이 옛날에 썼었지만 뭐 10년 전이긴 하지만 어, 이런 거를 통해서 우리가 뭐 다양한 리서치들을 뭐 신약도 리서치하고 유전학도 공부하고 다양한 것들을 이제 공부를 하게 됩니다. 그래서 이게 얼마나 정확하게 모델링이 되느냐가 굉장히 중요하다라고 보시면 될 거 같고요.
그래서 여기서도 컴퓨테이션 애널 시스 모델링이라고 이제 이렇게 나오는 거를 볼 수가 있죠. 뭐 나사 뭐저거 했다라고 하는데 중요한 얘기는 아닐 것 같아요. 우리가 관심 있는 얘기는 아니긴 하죠. 그죠? 그래서 뭐 DNA 시퀀스를 뭐 분석하는 뭐 이런 것들 엄청나게 빠르게 잘했다. 1.4배가 뭐 늘어났다 뭐 이렇게 하네요. 그렇죠. 자 그다음에 뭐 사이버리스크랑 뭐 보안 뭐 어쩌고 뭐 이런 것들 그렇죠. 어, 관심 없고요. 페이블 5.1의 가격은 똑같지만 똑같은 테스크를 해내기 위해서 필요한 토큰이 훨씬 더 적다라는 거를 어, 한 번 더 강조를 이렇게 해 주고 있습니다. 자, 그래서 제가 한번 만들어 본 거 여러분들한테 한번 보여 드릴 건데요. 자, 일단은 첫 번째로 제가 한 거는요. 프롬프트 보여 드릴게요. 항상이 프롬프트 어떻게 썼는지 어, 보여 달라고 하는 분들이 있어 가지고 저희 메타프롬프팅 했습니다. 그냥 자, 어떻게 했냐면요. 자, 여기에 이렇게 프로틴 바이딩 시뮬레이터 만든 프로포트 만들어죠. 뭐 이런 식으로 하나 했고.
자, 애플 같은 경우에는 네, 제가 사이트 이렇게 넣었고요.이 애플 사이트 그대로 베기는 에아용 프롬프트 만들어 줘라고 요청을 해서 그 결과물을 그냥 이렇게 넣은 거예요. 그래서 역할은 너는 뭐 신이 어쩌고 하서 페르소나 먼저 넣었고요. 그다음에 페이지 구조를 어떻게 할지 자, 이렇게 들어갔고 스크롤 아키텍처 이렇게 들어갔고요. 어쩌고 쭉 이렇게 이거는 한시간 조금 넘게 작업을 했습니다. 그래서 나온 결과물을 봐 보면은요. 빛보다 빠르게, 하루보다 길게. 자, 색상이랑이 스타일 같은 거 그대로 다 잘 가져왔죠? 그래서 우리가 스크롤 하면은이 스크롤에 맞춰서이 애니메이션 들어가도록 잘 됐고. 자, 물론이 맥이 조금 약간 옛날 맥처럼 이렇게 렌더링이 되긴 했지만 그거는 이제 우리 엔트로픽 모델들이 사실 이런 거 만드는 건 잘 못 하기 때문에 그런 거고 픽스필드 같은 거 이제 CLI 제가 붙였다라고 하면은 그럼 훨씬 더 잘되기는 했을 겁니다. 자, 그래서 스크롤할수록 자, 이렇게 숫자 나오는 거 굉장히 티피컬한 애플의 액션이죠.
그죠? 자, 이렇게 스크롤했을 때 좌우로 이렇게 움직이는 것까지 제연이 잘 됐고요. 자, XDR 디스플레이 공개해 주면서 자, 이렇게 화면 밝기가 바뀌는 것까지 이렇게 잘 들어갔고요. 폰트 같은 거 전부 다 제대로 됐고 자, 이런 선택하는 창들 전부 다 잘 군이 된 거를 볼 수가 있어요. 자, 그래서 1한시간 정도 걸렸고요. 이게 좀 재밌었던 거는 한시간 걸린 것 중에서 첫 번째이 think킹하는 그 기간이 한 30분 정도 걸린 거 같아요. 그러니까 실제로 구현하는 거랑 처음에 어떻게 구현을 해야 될까라고 고민을 하는게 거의 똑같이 1대일 비율로라고 보시면 되겠습니다. 자, 그래서 UI 렌더링 능력이 정도가 됐고 자, 두 번째로는이 몰레큘을 우리가 좀 볼 수 있는이 과학을 이제 잘한다고 하도 그러니까 우리가 생화에서 쓸 수 있을 만한 이런 소프트웨어를 한번 만들어 보자라는 생각이 들어 가지고 한번 시도를 해 봤는데 이게 재미있는게 자, 여기서 이제 보여 드릴 거거든요. 자, 이렇게 요청을 해 가지고 첫 번째 프롬프트를 만들었어요.
그래가지고 얘를 그대로 복사해 가지고 붙여 넣었거든요. 붙여 넣으니까 어떻게 되냐면요. 제 보여 드릴게요. 자, 첫 번째. 자, 첫 번째 프롬프트 넣었습니다. 자, 그리고 이거 실행하기 전에 지금 캡처 하나 이렇게 떠 드릴 건데 지금 페이블 위클리 페이블 유세지가 지금 16% 썼거든요. 지금 혹시 이게 유세지가 들어갈까 봐 그럼 여러분이 감이 안 오니까. 자, 그래서 먼저 말씀을 드리면은이 두 가지를 작업을 하는데 제가 어, 위클리 유세지에서 16%를 사용을 했다. 자, 체감상 저도 페이블 많이 써 봤으니까 페이블 5를 썼으면은 50% 이상 썼을 거예요. 그랬을 건데 지금 확실히 훨씬 더 적게 쓰기는 했다.이 분모 상호 작용 시각화 시뮬레이터 3세시간 돌리는 거랑이 애플 사이트 만드는 거 한시간 돌리는데 16%를 사용을 했다. 그리고 저는 200달러 플랜을 사용하고 있습니다. 뭐야? 또 갑자기 되네요. 이게 원래 안 됐었거든요.이 똑같은 프롬프트를 넣으니까 이거는 뭐 윤리적인 어떤 스탠더드에 의해서 실행할 수가 없는 프롬프트로 파악이 됐으니까 프롬프트를 변환하거나 오퍼스 5를 써라.
뭐 이런 메시지가 나와 가지고 제가 자 여기 보면은 여기도 이렇게 했거든요.이 프롬프트가 5.1 세프티 웨스게 걸렸는데 걸리지 않게 구성해 줘 하니까 또 이렇게 다시 만들어 주고 다시 한 번 더 걸려 가지고요. 그래 가지고 이것도 플래그됐어 하니까 다시 만들어 줬거든요. 그래서 제가 오늘 하고 싶었던 거는 여기 내용을 보면은요. 물론 이게 세이프티 메저를 넣었던 이유가 아마도 뭐 화학 무기라든가 그런 것들을 만드는데 사용이 되면 안 되니까 아마 그랬을 건데 자 보면은 뭐 제가 그런 프롬프트를 넣은 것도 아니기 때문에 문제가 되는 결과물일 거 같지가 않다라고 생각을 했었거든요. 자 그런데 이거를 두 번이나 개선을 해서 우리가 넣어야만 됐다라는 거를 제가 메시지 일단은 드리고 싶었어요. 근데 이제 재밌는게 지금은 또 실행이 되는게 보니까 그냥 그 상황에 따라서 조금씩 다른 거 같아요. 그래서 혹시라도 진짜 구현을 해 보고 싶은게 있는데 페이블에서 플래깅이 됐다 그러면은 뭐 몇 시간뒤 그냥 똑같은 프로트 다시 실행을 해 보시면은 뚫릴 수도 있다라는 거를 여러분이 메시지로 가져가시면 오히려 될 거 같네요.
그리고 이거에 대해서 조금 말씀을 드리고 싶었던게 아마이 엔트로핑 내부에서는 실험적으로 사용을 할 때이 세이프티 플래그가 전혀 되지 않은 상태로 사용하지 않을까라는 생각이 솔직히 들긴 합니다. 자, 그리고 미소스 패밀리의 아마 이런 플래깅 기능을 전부 다 제외한 서비스를 제공을 하고 있는 굉장히 소수의 회사들이 있을 거기 때문에 어, 옛날에도 공개가 됐었죠, 그런 내용들이. 자, 그래서 그런 회사들은 이런 현역 작업들을 할 때 압도적인 퍼포먼스를 다른 회사들보다 더 크게 낼 수 있을 가능성이 굉장히 높다라고 분석을 해 볼 수도 있을 것 같습니다. 자, 그래서 나온 결과물은 이거였는데 어, 제가 뭐 저는 이제 너무 옛날에 했었고 그리고 학사 딸이라서 이게 정확히 지금 뭐 재료된 건지 뭐 제가 볼 수는 없지만 제가 보던 시스템이랑 보던 UI랑 거의 비슷하기는 해요. 그래서 굉장히 빠르게 만들어 냈고 뭐 이런 옵션들 우리가 넣어 가지고 자 이걸로 뭐 어떻게 컨택되는지 이런 것들 원래 분석을 할 수가 있는 거거든요.
리덴 아이언을 보면은네 여기 스페이스 필링 하면 자이 친구가 이렇게 들어간다 뭐 이런 것도 할 수 있는 거고 이렇게 마우스 올렸을 때 아래랑 싱크가 잘 되는 것도 잘 구현이 된 거 같아요. 자 그리고 보면은 우리가 일반적으로 사용할 수 있는이 데이터들이 있어요. 규격이 또 있는데 이쪽에서 그 파일들을 우리가 열 수 있도록 설계가 된 거를 확인할 수가 있고 실제 그 파일들이 열리는지까지는 제가 이제 모르겠지만 어이 파일들을 열게 되면 이제이 그림이 그려지는 겁니다. 그래서 그런 것들을 잘 구현을 해낸 걸 볼 수가 있고 확실히 저희가 오퍼스 5 때까지는 이제 제가 잘 모르겠는데 4.5 때는 비슷한 걸 구현하려고 했을 때 굉장히 잘 안 됐었거든요. 근데 어 한 3세시간 정도만에 그냥 아예 커스터마이즈 된 이런 소프트웨어를 만들 수가 있었다라는 걸 여러분이 기억을 해 주시면은 어 굉장히 확실히 이전 모델들에 비해서 사인티 리서치 기능이 굉장히 높아지긴 했구나라는 거를 판단할 수가 있을 것 같아요.
네. 혹시 중간에 멈추게 될까 봐 제가 조금 더 돌려봤는데 어 그냥 실행이 되는 거 같아요. 그래서 가끔 그냥 계속 반복해서 요청을 하다 보면 실행이 될 때도 있다라는 결론을 내려 주시면 될 거 같고요. 제가 썼던 전부 다 맥스를 사용해서 진행을 했습니다. 자, 그리고 아까 보여 드린 것처럼이 두 가지 작업을 하는데 유세지는 16% 정도 들었기 때문에 확실히 토큰을 덜 쓴다라는 거를 여러분들이 기억을 해 주시면 될 거 같고요. 저는 개인적으로 애초에 거의 오퍼스를 사용해 가지고 코딩을 하기 때문에 페이블 5.1 출시가 저에게 엄청 큰 영향을 끼치지는 않을 것 같아요. 특히나 저는 요즘 속도감을 굉장히 중요시해서 같은 경우에도 미디엄 정도만 두고서 웬만하면 작업을 하거든요. 그러면서 안 되는 거 있을 때마다 이제 올리는 편인데 프론티어 모델의 능력치가 부족했다라고 판단하시는 분들에게는 페이블이 굉장히 많은 유세지를 제공을 하면서 굉장히 만족스러운 업데이트지 않을까 생각이 들고요. 뭐 최근에 앤트로픽 사용량에 대해서 논란도 좀 있었는데 뭐 영상 한번 만들어 볼게요.
그것도 그거를 고려를 하더라도 지금 괜찮은 사용량인 거 같다라는 걸 여러분이 참고를 해 주시면 될 거 같습니다. 자, 오늘 제가 준비한 영상 여기까지입니다. 오늘 영상이 좋았다면 구독과 좋아요 알림 설정이 그리고 하이보이까지 해 주시면은 제가 다음에 더 좋은 영상과 함께 찾아뵙도록 할게요. 쏘as지.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 코드팩토리의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기