2D 손그림 배경으로 Unity에서 360도 인테리어를 만드는 방법
요약
본 글은 'The Doll Shop'에 사용된 360도 인테리어 배경 제작 과정을 설명합니다. 네 벽을 연속적인 패널로 그리고, 마지막과 첫 번째 벽의 연결 부위를 완벽하게 처리하는 기술적 트릭을 다룹니다. 또한 원근감 강조와 모서리 왜곡 처리를 통해 몰입도를 높이는 방법을 공유합니다.
핵심 포인트
- 360도 인테리어는 연속적인 패널로 제작하며, 시작과 끝의 연결 부위가 중요합니다.
- 원근감을 위해 천장 부분을 추가하고 모서리에 왜곡을 주어 몰입도를 높였습니다.
- 최종 아트를 그리기 전 Unity에서 스케치 테스트를 진행하는 것이 효과적입니다.
저희 게임 'The Doll Shop'에 사용된 360도 인테리어 배경을 만들기 위해 상상해 본 또 다른 트릭입니다.
위 사진들에서 보시다시피, 만족스러운 결과를 얻기 위해 여러 테스트를 거쳐야 했습니다. 저희는 방의 네 벽을 하나의 연속적인 패널로 그린 다음, 첫 번째 벽과 동일한 다섯 번째 벽을 추가했습니다. 마지막 벽과 첫 번째 벽 사이의 연결 부위는 카메라가 5번째 벽에서 1번째 벽으로 점프하며 끝없이 회전하는 느낌을 주기 때문에 픽셀 단위로 완벽해야 합니다. 하지만 저희는 이 방법만으로는 회전의 인상을 만들기에는 부족하다는 것을 빠르게 발견했습니다. 그래서 원근감을 강조하기 위해 1번과 3번 벽에 천장 부분을 추가했습니다. 다음으로, 모서리에 왜곡을 주어 가장자리에 있는 요소들을 둥글게 처리했습니다. 이러한 종류의 왜곡에는 정말 마법 같은 해결책은 없으며, 최종 아트를 그리기 전에 Unity로 가져온 스케치를 사용하여 어떤 것이 가장 잘 작동하는지 여러 테스트를 진행했습니다.
모든 것이 괜찮아 보였을 때, 다른 배경들을 그리는 데 사용할 템플릿을 만들었습니다.
저희는 결과에 매우 만족하며 여러분도 좋아해 주셨으면 좋겠습니다!
이 손그림으로 만든 360도 인테리어 중 일부를 방문하고 싶다면, 게임 데모가 Steam에서 이용 가능합니다! 屪/孧
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