2026 Industry releases and what’s coming in Q4
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Product Marketing Manager
Unity Industry Release Rundown: 2026 year in review
2026년은 Unity Industry에게 큰 해였기 때문에, 주요 Unity Industry 출시 제품 및 업데이트 사항을 되돌아보고, 4분기에 예정된 기능에 대한 미리보기 내용을 공유합니다.
3월에는 Unity Studio를 통해 웹 브라우저에서 직접 인터랙티브한 3D 경험을 만들 수 있게 되었습니다. 9월까지는 로봇 공학 팀들이 물리적 하드웨어에 배포하기 전에 시뮬레이션 환경에서 시스템을 프로토타이핑하고 검증할 수 있었습니다. 그 사이, Unity Industry는 15개 이상의 출시를 진행했습니다.
이러한 출시 제품들은 디지털 트윈(digital twins), 시뮬레이션, HMI 및 임베디드 시스템, 로봇 공학, XR 교육(XR training), 그리고 제품 구성기(product configurators)를 구축하는 팀들이 사용하는 Unity Industry 제품군 전체에 걸쳐 있습니다.
요약: 2026년 Unity Industry 출시 제품 한눈에 보기
시간이 부족한가요? 올해 Unity Industry에서 출시된 내용을 확인해 보세요:
AI 에이전트가 3D 데이터 파이프라인에 합류: Industry AI Workflows는 실험적 출시로 지난 10월에 시작되었으며, 사용자의 자체 AI 에이전트를 활용하여 Asset Manager, Asset Transformer, Pipeline Automation 전반에 걸쳐 CAD 데이터를 준비(prep), 최적화(optimize)하고 게시할 수 있습니다.
Unity와 연결된 디자인 및 시뮬레이션 도구: Figma용 실험적 UI Toolkit Connector는 Figma 프레임을 편집 가능한 Unity UI로 변환하며, Unity USD Toolkit은 Unity와 NVIDIA Isaac Sim 간에 USD를 라운드 트립(round-trip)합니다.
브라우저 기반 3D 제작 환경 구축: Unity Studio가 지난 3월 GA(General Availability)로 출시된 후, 주석(annotations), Editor 내보내기(Editor export), 라이브 공동 편집 기능이 추가되었습니다.
에디터를 넘어선 협업 가능성 확장: Unity Pipeline이 클로즈 베타(closed beta)에 진입하면서, 모든 직무가 Unity 프로덕션으로 연결되는 단일 API를 갖게 되었습니다.
엔터프라이즈 보안 독립적인 증명 확보: Unity의 크리에이터 서비스는 이제 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며, Asset Manager는 사용자의 자체 클라우드에 배포됩니다.
로봇 공학 및 임베디드 시스템을 위한 전용 도구 제공: Simulation Pro가 얼리 액세스(early access)를 시작했습니다.
자동차 팀들은 다중 창 제어(multi-window control)와 공유 안드로이드 렌더 서비스(shared Android render service)를 확보했습니다. 에디터는 계속 빨라졌습니다: Unity 6.4, 6.5, 그리고 6.6이 출시되었으며, 곧 Unity 6.7 LTS가 나올 예정입니다.
아래에서는 2026년의 모든 Unity Industry 출시 제품을 분기별 및 제품별로 분석하고, 이후 Q4에 나올 내용을 미리 보여드립니다.
Start your 3D engines: Unity Studio livestream
2026년 1분기: 3D 제작의 개방
Unity Studio가 일반 사용자에게 공개됩니다 (generally available)
빠르게 3D 아이디어를 현실로 구현하세요: Unity Studio는 누구나 대화형(interactive) 3D 앱을 구축하고 공유할 수 있는 웹 기반 에디터입니다. 코딩도 필요 없고 설치도 필요 없습니다. 3D 데이터를 가져와 상호작용성을 추가하고 검토를 위해 링크를 공유하세요.
What's new in Unity 6.4
Unity 6.4
6.4는 더 빠른 장면 구축(scene building), 원활한 워크플로우, 그리고 에디터에 통합된 ECS를 가져왔습니다: 이 버전은 Project Auditor를 통합하고, ECS 패키지를 핵심 에디터 출시 주기(core Editor release cycle)로 옮겼으며, 렌더링, 입력 및 플랫폼 지원을 확장했습니다.
2026년 2분기: 개인 도구에서 팀 작업 공간으로
Unity Studio: 연결된 협업을 위한 출시 기능
사용자 정의 변환(Custom Transformations): 3D 가져오기(import)에 대한 더 많은 제어권을 제공합니다. 최적화된 계층 구조(optimized hierarchy) 또는 전체 계층 구조를 선택하고 외부 도구 없이 애니메이션과 구조를 유지할 수 있습니다. Studio에서 에디터로 내보내기(Studio to Editor Export): 빠르게 시작하고 재구축 없이 확장하세요. Studio 프로젝트를 에셋, UI 및 로직이 온전한 상태로 Unity Editor에 전송합니다. [Watch it] 주석(Annotations): 중요한 곳에 피드백을 남깁니다. 3D 장면의 정확한 위치에 댓글과 답글을 고정할 수 있습니다. [Watch it] 실시간 협업(Real-time Collaboration): 실시간으로 함께 만듭니다. 존재감 표시(presence) 및 댓글 기능이 내장된 공유 3D 장면을 라이브로 공동 편집합니다. [Watch it]
Unity Asset Manager: 자체 호스팅 배포(Self-Hosted Deployment)
클라우드에 배포: Asset Manager를 개인 클라우드에 직접 배포하세요. 무거운 준비 작업을 자동화하는 동시에 민감한 3D 데이터를 자체 환경에 보관할 수 있습니다.
What's new in Unity 6.5
Unity 6.5 및 내장 다중 창 지원(embedded multi-window support)
Unity 6.5: 더 빠른 워크플로우와 더욱 강력한 기반을 갖추었습니다. Android, Apple, Web, Nintendo Switch 2 전반에 걸쳐 성능, 그래픽스, 2D 및 플랫폼 개선 사항이 적용되었으며, CoreCLR의 기반 작업도 진행되었습니다. 출시 게시물을 읽어보세요.
GameWindow 다중 창 지원: 모든 창에 대한 세밀한 런타임 제어를 제공합니다. 자동차 운전석(automotive cockpits)과 산업용 제어 패널을 위해 설계된, 하나 이상의 디스플레이에 걸쳐 여러 Unity 창을 생성하고 배열하며 제어할 수 있습니다. 문서를 읽어보세요.
Unite Seoul Keynote
플랫폼: 개방적이고 검증됨 (open and verified)
Unity Pipeline이 클로즈 베타에 진입: 전체 팀에게 Unity 제작 환경을 공개하세요. DCC(디지털 콘텐츠 제작 도구), IDE(통합 개발 환경), CLI, 지원되는 AI 에이전트를 포함하여 모든 역할과 도구를 연결하는 통합 API를 제공합니다. Editor 좌석은 필요하지 않습니다. 베타 신청하기
SOC 2 Type 2 인증: Asset Manager, Asset Transformer, Studio, Pipeline, DevOps가 Coalfire에 의해 감사받았으며 SOC 2 Type 2 인증을 받았습니다. 트러스트 센터를 방문하세요.
Unity Academy Pro
팀 전반의 Unity 역량 확대: 산업 팀을 위한 구조화되고 역할 기반의 교육으로, 더 빠르게 온보딩하고 더 효율적으로 작업할 수 있습니다. Academy Pro를 탐색해 보세요.Simulation Pro is now in early access. Simulate robotics workflows in Unity.
로보틱스: Simulation Pro 얼리 액세스
Unity에서 로봇 워크플로우 시뮬레이션: ROS(Robot Operating System) 연결 도구를 사용하여 배포 전에 로봇, 센서 및 AI를 프로토타입화하고 테스트하며 검증할 수 있습니다. 하드웨어 종속성 없이 프라이빗 클라우드 또는 로컬 서버에서 실행됩니다.
임베디드 및 HMI: Unity Render Service가 베타 출시
모든 Android 앱에 공유되는 단일 Unity 인스턴스: Android 애플리케이션은 공유된 Unity 런타임에 연결하여, 각 앱마다 별도의 Unity 인스턴스를 실행하는 것과 비교하여 시작 시간 및 리소스 중복을 줄일 수 있습니다.What's new in 6.6
Unity 6.6
더 부드럽게 구축하고 더 멀리 배포: 빠른 Play Mode 진입, Content Directories를 통한 더 빠른 에셋 로딩, 새로운 Hierarchy 창 기능 등을 통해 XREAL AURA와 같은 Android XR 기기까지 도달할 수 있습니다. Android XR 안경 지원에 대해 읽어보세요.The new Figma UI Toolkit connector for Unity enables you to push Figma frames into Unity as editable UI Toolkit documents.
Figma용 UI Toolkit Connector (실험적)
당신의 Figma 파일이 실제 Unity UI가 됩니다: Figma 프레임을 편집 가능한 UI Toolkit 문서로 Unity에 푸시하여 UI Builder에서 디자인을 중단했던 지점부터 작업을 이어갈 수 있습니다. 디자인 시스템도 함께 가져옵니다: Figma 변수는 다크(Dark) 및 라이트(Light)와 같은 테마로 전달되며, 컴포넌트는 작동하는 Unity 컨트롤이 됩니다. Unity에서 지원되는 스타일 및 레이아웃 편집은 수동 또는 자동으로 Figma에 다시 푸시할 수 있어, 디자인과 빌드가 동기화 상태를 유지합니다. 이것은 초기 출시 버전이며, 제품을 다듬는 데 여러분의 피드백을 받고 싶습니다. Figma 플러그인 받기
Q4 2026 프리뷰
지금 사용 가능: Industry AI Workflows (실험적)
수 주간의 준비 작업을 몇 시간 만에: 자체 AI 에이전트를 Asset Manager, Asset Transformer, Pipeline Automation에 연결합니다. 원하는 결과물을 설명하면 에이전트가 전체 워크플로우를 구축합니다. STEP 파일에 포인팅하면 가져오기(imports), 복구(repairs), 최적화(optimizes), QA 렌더링(QA-renders), 내보내기(exports), 게시(publishes), 태그 지정(tags), 버전 관리(versions)까지 결과를 처리합니다.
이미 가지고 있는 에이전트 사용: Claude Code, Cursor, GitHub Copilot과 연동되므로 모델은 기존 AI 정책 하에 유지됩니다.
- 설명 기반 파이프라인: JSON을 수동으로 작성할 필요 없이 Pipeline Automation 작업을 작성(Author), 검증(validate), 트리거(trigger), 모니터링할 수 있습니다.
- 빠른 설정: 두 개의 명령어와 하나의 브라우저 로그인만으로 설치가 완료됩니다. 공개 Unity Cloud 또는 자체 호스팅 배포 환경에서 실행됩니다.
- 새로운 SKU 없음: 이미 보유하고 있는 Asset Manager, Asset Transformer, Pipeline Automation 사용 권한(entitlements)을 통해 실행됩니다.
Industry AI Workflows는 실험적 출시 버전입니다. 오늘 AI Workflows를 사용해 보세요.
Unity USD Toolkit (실험적)
Unity와 Isaac Sim 간의 USD 양방향(Round-trip): OpenUSD 워크플로우를 Unity로 가져옵니다. 계층 구조 및 메타데이터가 온전하게 유지된 상태로 시뮬레이션 파이프라인에 사용되는 USD 스테이지를 읽고, 쓰고, 양방향으로 처리할 수 있습니다. 라이브 씬 싱크(Live scene sync)는 객체의 위치, 회전, 크기를 Unity와 NVIDIA Isaac Sim 간에 실시간으로 정렬 상태를 유지합니다. 수동 재내보내기 없이 로봇 공학 워크플로우를 프로토타이핑하거나, 디지털 트윈을 검증하거나, 합성 데이터 씬을 반복 개선할 수 있습니다.
이것은 실험적인 릴리스입니다. 사용해 보시고 시뮬레이션 팀이 다음에 무엇을 필요로 하는지 알려주세요. USD Toolkit을 탐색하세요.
이번 분기 후 공개 예정
이 섹션은 아직 개발 중인 기능과 시기를 설명합니다. 이는 현재 계획을 반영하며, 가용성은 변경될 수 있습니다.
에디터 에이전트 플러그인 (베타)
Claude, Codex 및 Grok용 공식 Unity 플러그인은 AI 에이전트에게 일반적인 개발 작업을 위한 Unity 기반 스킬을 제공합니다. 에이전트는 작업물을 다시 전달하기 전에 프로젝트를 확인하고, 현재 API를 사용하며, 결과를 검증합니다. 이 스킬은 전문 Unity 팀에 의해 개발 및 유지 관리되므로, 더 나은 결과와 적은 코딩 오류를 기대할 수 있습니다. Kimi 및 Antigravity 플러그인은 올해 후반에 공개됩니다.
에셋 매니저 폴더 공유
적절한 사람에게 올바른 폴더를 열어주세요. 특정 사람들과 중첩된 폴더를 공유하고 각 폴더에 역할을 설정하여, 협업자들이 필요한 에셋으로 바로 이동할 수 있게 합니다.
에셋 매니저 컬렉션 공유
프로젝트를 보호하면서 컬렉션을 공유하세요. 외부 파트너 및 에이전시에게는 하나의 에셋 컬렉션만 접근을 허용하고 나머지 저장소는 비공개로 유지할 수 있습니다.
Unity 6.7 LTS
장기적으로 자신 있게 구축하세요. 다음 장기 지원(Long Term Support) 릴리스는 대규모로 제품을 출시하는 팀들에게 Unity 6의 성능 및 워크플로우 개선 사항을 1년 동안 제공합니다.
어떤 Unity Industry 릴리스를 먼저 탐색해야 할까요?
시간 낭비가 되고 있는 부분부터 시작하세요:
- 대화형 3D HMI 구축에 어려움을 겪고 계신가요? Unity Industry 자동차 HMI 템플릿으로 시작하거나 Figma 플러그인(실험적)을 사용해 보세요.
- 실제 하드웨어에서 로봇 테스트를 하시나요? Simulation Pro의 얼리 액세스 버전을 문의하세요.
- 3D 데이터 준비에 시간을 많이 쓰고 계신가요? Industry AI Workflows(실험적)를 시도하고 자체 AI 에이전트가 파이프라인을 구축하도록 하세요.
이 모든 것의 핵심은 다음과 같습니다. 더 많은 사람들이 더 많은 장소에서 실시간 3D로 구축할 수 있다는 것입니다. 이는 공장 바닥, 자동차 대시보드, 로봇 테스트 베드를 의미합니다.