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© 2026 Molayo

Dev.to헤드라인2026. 06. 20. 09:31

18개월간 매일 결과물을 출시하며 배운 꾸준함(Consistency)에 대하여

요약

18개월간 매일 결과물을 출시하며 깨달은 꾸준함의 비결은 의지력이 아닌 시스템 설계에 있음을 설명합니다. 반복적이고 지루한 작업 80%를 자동화하여 결정 피로를 줄이고 창의적 작업에 집중하는 공학적 접근법을 제시합니다.

핵심 포인트

  • 꾸준함은 의지력이 아닌 설계(Design)의 문제임
  • 결정 피로(Decision tax)를 줄이기 위해 프로세스 자동화 필요
  • 창의적 작업 20%를 위해 지루한 80%를 기계에 위임
  • 의지력에 의존하는 방식은 결국 번아웃을 초래함
  • 18개월 동안 매일 출시(Shipping)했고, 총 11일 결석함

  • 지루한 80%를 자동화한 것이 연속 기록을 유지하게 함

  • 나를 빠르게 번아웃(Burnout)시킨 두 가지 시스템을 모두 폐기함

  • 꾸준함은 의지력(Willpower)의 문제가 아니라 설계(Design)의 문제임

18개월 동안 나는 매일 무언가를 출시했습니다. 제품, 기사, 에셋(Asset), 혹은 수정 사항(Fix) 등 무엇이든 말이죠. 총 11일을 놓쳤습니다. 연속 기록을 유지할 수 있었던 것은 규율(Discipline)이 아니었습니다. 그것은 내가 더 이상 고민할 필요가 없도록 자동화해버린 지루한 작업들이었습니다.

나를 처음으로 죽일 뻔했던 연속 기록

내 출시 습관의 첫 번째 버전은 순수한 의지력이었습니다. 일어나서, 무엇을 만들지 결정하고, 만들고, 게시합니다. 시스템은 없었습니다. 오전 8시에 저와 빈 화면뿐이었죠.

그 상태는 제가 무너지기 전까지 23일 동안 지속되었습니다.

문제는 만드는 과정이 아니었습니다. 나는 무언가를 만드는 것을 좋아합니다. 문제는 결정세(Decision tax)였습니다. 매일 아침 나는 무엇을 출시할지 결정하는 데 40분을 소비했습니다. 무언가를 골랐을 때쯤이면, 나는 이미 아무도 보지 않을 선택을 하는 데 나의 가장 좋은 에너지를 다 써버린 상태였습니다. 그러고 나서 포맷을 맞추고, 리스팅 문구(Listing copy)를 작성하고, 태그를 선택하고, 이미지 크기를 조정하고, 소셜 포스트를 예약하고, 링크를 확인해야 했습니다. 실제 창의적인 작업은 하루의 아마도 20% 정도였습니다. 나머지 80%는 똑같이 지루한 단계들의 반복이었고, 영원히 되풀이되었습니다.

한 번은 계산해 본 적이 있습니다. 평범한 날에 나는 14개의 서로 다른 도구(Tools)를 만졌고, 그 사이에서 텍0를 30여 차례 복사했습니다. 각각의 복사-붙여넣기(Copy-paste)는 실수를 저지를 수 있는 아주 작은 기회였습니다. 한 번은 잘못된 탭에서 복사하는 바람에 설명란에 잘못된 가격을 적은 제품을 출시한 적도 있습니다. 6일 동안 아무도 나에게 말해주지 않았습니다.

그것이 교훈이었습니다. 의지력 위에 쌓아 올린 꾸준함은 카운트다운 타이머와 같습니다. 당신은 시간이 지남에 따라 더 규율 있는 사람이 되는 것이 아닙니다. 당신은 소모되는 속도만큼 빠르게 충전되지 않는 배터리를 쓰고 있는 것입니다. 3주 차가 되었을 때 배터리는 방전되었고, 연속 기록은 죄책감(Guilt)으로 버티고 있었습니다. 이는 의지력보다 더 나쁜 연료입니다.

그래서 저는 꾸준함(Consistency)을 성격적 특성으로 취급하는 것을 그만두었습니다. 대신 이를 공학적 문제(Engineering problem)로 다루기 시작했습니다. 매일 결과물을 출시(Shipping)하는 것이 힘들다면, 그 해답은 "더 열심히 노력하라"가 아니었습니다. 해답은 "출시하는 데 드는 나의 노력을 줄여라"였습니다. 이러한 관점의 전환(Reframe)은 제가 18개월 동안 배운 가장 유용한 것이었습니다. 저는 이러한 변화의 가격 책정 측면에 대해서는 Why I Doubled My Product Prices에서 다루었는데, 가격을 더 높게 책정하는 것 또한 생존을 위해 제가 출시해야 하는 항목의 수를 줄여주었기 때문입니다. 적더라도 더 나은 결과물을 내놓는 것이 저렴한 결과물을 쏟아내는 것보다 낫습니다.

지루한 80%를 자동화하기

살아남은 방식은 다음과 같습니다. 저는 전형적인 출시 과정을 모든 단계별로 적은 뒤, 두 그룹으로 분류했습니다: 오직 나만이 할 수 있는 부분과 기계가 할 수 있는 부분입니다.

오직 나만이 할 수 있는 것: 아이디어, 취향에 따른 결정(Taste call), 최종적인 모습. 이 부분은 수동(Manual) 상태로 남겨두었습니다.

기계가 할 수 있는 것: 크기 조정(Resizing), 포맷팅(Formatting), 태그 제안, 리스팅 문구 초안 작성, 링크 확인, 스케줄링(Scheduling), 교차 게시(Cross-posting). 이 모든 것들을 스크립트(Scripts)와 템플릿(Templates)으로 만들었습니다.

수치가 이를 증명합니다. 자동화 전에는 단 한 번의 출시를 시작부터 끝까지 완료하는 데 대략 90분이 걸렸습니다. 자동화 후에는 수동 작업이 25분으로 줄어들었고, 나머지는 제가 커피를 만드는 동안 스스로 실행되었습니다. 18개월 동안 이를 통해 복사해서 붙여넣기(Copy-paste)에 쓰지 않아도 되는 시간이 300시간 이상 확보되었습니다.

가장 큰 성과는 소셜 스케줄링(Social scheduling)이었습니다. 예전에는 게시 직후에 수동으로 포스팅했기 때문에, 게시 시간에 책상 앞에 묶여 있어야 했습니다. 저는 모든 것을 Buffer로 옮겼고, 이제는 한 번에 일주일 치 포스트를 예약합니다. 출시 기록(Shipping streak)은 더 이상 제가 특정 시간에 깨어 있는지 여부에 달려 있지 않습니다. 그것만으로도 놓치게 되는 날들의 범주 전체를 제거할 수 있었습니다.

판매점(Storefront) 측면에서는, Shopify가 제품 템플릿을 처리하므로 새로운 리스팅이 매번 제가 다시 구축하는 대신 구조를 상속받습니다. 이미지 작업의 경우, Magnific이 제가 하나하나 붙잡고 있는 대신 에셋(Assets)을 일괄적으로 정리하고 업스케일링(Upscale)해 주었습니다.

핵심은 특정 도구가 아닙니다. 핵심은 비율입니다. 반복되는 작업의 80%가 기계적이라면, 그 80%를 자동화(Automating)하는 것이 나머지 20%를 지속 가능하게(Sustainable) 만드는 방법입니다. 당신은 창의성(Creativity)을 자동화하려는 것이 아닙니다. 창의성이 착륙할 수 있는 활주로를 확보하려는 것입니다.

저는 수동 단계에 대한 서면 체크리스트(Checklist)도 작성해 두는데, 자동화는 고장 날 수 있으며 대비책(Fallback)이 필요하기 때문입니다. AI 어시스턴트(AI Assistant)가 초안 작성과 서식 지정(Formatting)을 수행하도록 제가 구축한 전체 시스템이 궁금하시다면, Claude Blueprint에서 정확한 설정 방법을 확인할 수 있습니다. 지루한 80%의 작업 속에 수많은 시간이 숨어 있습니다.

나를 번아웃(Burnout) 시켰던 두 가지 시스템

모든 시스템이 살아남은 것은 아닙니다. 두 가지 시스템은 상황을 오히려 악화시켰고, 저는 둘 다 폐기했습니다.

첫 번째는 일일 지표 대시보드(Daily metrics dashboard)였습니다. 저는 매일 아침 수치를 가져와 각 출시물(Ship)이 어떻게 성과를 내는지 확인할 수 있는 작은 트래커(Tracker)를 만들었습니다. 이론적으로는 똑똑해 보였습니다. 하지만 실제로 그것은 매일 아침을 기분 복권(Mood lottery)으로 만들어 버렸습니다. 수치가 낮은 날에는 뒤처지고 있다는 느낌으로 업무를 시작하게 되었고, 수치가 좋은 날에는 자만하고 나태해졌습니다. 어느 쪽이든 수치가 무언가를 만드는 데 필요한 제 뇌의 일부를 하이재킹(Hijacked)해 버렸습니다.

저는 일일 보기(Daily view)를 삭제하고 일요일에 주간 단위로 확인하는 방식으로 전환했습니다. 데이터는 동일하지만, 확인 빈도는 7분의 1로 줄었습니다. 노이즈(Noise)에 반응하는 것을 멈추자 결과물의 품질이 즉시 향상되었습니다. 일일 수치는 대부분 노이즈입니다. 그 정도 규모에서는 신호(Signal)와 무작위성(Randomness)을 구분할 수 없지만, 우리의 신경계(Nervous system)는 이를 알지 못하고 모든 것에 반응합니다.

두 번째 번아웃 시스템은 "금요일에는 더 큰 것을 출시한다"는 규칙이었습니다. 한 주를 강하게 마무리하면 기분이 좋을 것이라고 생각했습니다. 대신 금요일은 공포의 날이 되었습니다. '큰 것 출시' 규칙 때문에 목요일 밤부터 이미 불안해졌고, 토요일에는 완전히 녹초가 되었습니다. 스스로 부과한 규칙 하나가 일주일 중 사흘을 망쳐놓았습니다.

저는 그 방식을 폐기하고 매일의 결과물을 동일한 크기로 만들었습니다. 지루하고, 심지어 반복적이기까지 할 정도로 말이죠. 결과적으로, 유지할 수 있는 평탄한 직선(flat line)이 급등했다가 폭락하는 톱니바퀴(sawtooth) 모양보다 훨씬 낫다는 사실을 깨달았습니다. 단 하루라도 영웅적인 성과를 내려는 시도를 멈춘 순간, 연속 기록(streak)을 이어가는 것이 더 쉬워졌습니다.

두 실패 사례의 패턴은 동일했습니다. 저는 산출량(output)을 늘리지 못하면서 정서적 부하(emotional load)만 가중시키는 시스템을 추가했습니다. 좋은 시스템은 마찰(friction)을 제거합니다. 나쁜 시스템은 야망이라는 이름으로 포장된 압박감을 더합니다. 습관이 매일 가벼워지는 대신 점점 더 무겁게 느껴질 때마다, 그것이 바로 그 습관을 끊어내야 한다는 신호였습니다.

이제 저는 모든 새로운 시스템을 단 하나의 질문으로 테스트합니다. '이것이 내일의 배를 띄우는 것을 더 쉽게 만드는가, 아니면 더 어렵게 만드는가?' 만약 솔직한 답변이 '더 어렵게 만든다'라면, 그 시스템이 아무리 영리하더라도 상관없습니다. 당신을 소진시키는 영리한 시스템은 그저 추가적인 단계가 붙은 의지력 세금(willpower taxes)일 뿐입니다. 18개월 동안 제가 놓친 11일은 모두, 돌려받는 것보다 비밀리에 더 많은 비용을 치르고 있었던 시스템을 운영하던 주간에 몰려 있었습니다.

꾸준함(Consistency)은 설계의 문제다

18개월이 지난 후 내린 결론은 부끄러울 정도로 단순합니다. 꾸준함은 절제력 있는 사람이 되는 것에 관한 것이 아닙니다. 절제된 선택이 곧 쉬운 선택이 되도록 당신의 하루를 설계하는 것에 관한 것입니다.

저는 두 달째쯤 동기부여(motivation)에 의존하는 것을 그만두었습니다. 동기부여는 방문객과 같습니다. 나타났다가 떠나며, 당신이 일정을 잡을 수 있는 것이 아닙니다. 당신이 일정을 잡을 수 있는 것은, 당신의 기분과 상관없이 작동하는 시스템입니다. 아무것도 느껴지지 않고 아무것도 하고 싶지 않았던 최악의 날에도, 자동화된 파이프라인(automated pipeline) 덕분에 저는 여전히 25분 만에 괜찮은 결과물을 출시할 수 있었습니다. 최저 기준선(floor)이 충분히 높았기에 기분이 나쁘다고 해서 결과물을 놓치는 날로 이어지지는 않았습니다.

세 가지 설계 규칙이 전체 연속 기록을 지탱했습니다.

첫째: 결정(decisions)을 줄이십시오. 저는 아이디어 생성 과정을 주 1회 세션으로 묶어 처리(batch)했기에, 매일의 제가 백지 상태와 마주하는 일은 결코 없었습니다. 결정 피로(decision fatigue)는 피로감보다 더 많은 연속 기록을 무너뜨렸습니다.

둘: 최소 기준(minimum)을 낮추세요. 저는 수용 가능한 가장 작은 출시(ship) 단위를 정의했고, 그것을 항상 달성할 수 있도록 했습니다. 어떤 날은 그 기준을 훨씬 초과하기도 했습니다. 하지만 최저선(floor)에 도달할 수 있다는 사실을 알고 있었기에, 패닉에 빠져 포기하는 일은 없었습니다. 연속 기록(streak)은 좋은 날이 아니라, 나쁜 날들을 버텨내며 유지됩니다.

셋: 반복되는 작업은 자동화(automate)하세요. 두 번 이상 똑같아 보이는 모든 단계에는 템플릿(template)이나 스크립트(script)를 적용했습니다. 한 프로젝트를 위한 음성 작업은 제가 다시 녹음하는 대신 ElevenLabs를 통해 일괄 처리(batch)했습니다. 포맷팅(formatting)은 템플릿으로 실행했습니다. 발행(publishing)은 체크리스트(checklist)에 따라 진행했습니다.

또한 저는 연속 기록(streak) 자체를 목표로 측정하는 것을 멈췄습니다. 연속 기록은 좋은 설계(design)의 부산물이지, 목표가 아니었습니다. 연속 기록을 직접적으로 쫓았을 때는 그 숫자를 유지하기 위해 형편없는 결과물을 만들어내곤 했습니다. 반면 좋은 시스템을 쫓았을 때는 연속 기록이 자연스럽게 따라왔고, 결과물의 품질도 유지되었습니다.

진정한 변화는 정서적인 면에서 일어났습니다. 출시(shipping)가 의지력을 발휘해야 하는 영웅적인 행위가 아니게 되자, 더 이상 전투처럼 느껴지지 않았습니다. 그것은 마치 양치질을 하는 것처럼 기본 설정(default)이 되었습니다. 아무도 18개월 동안 양치질을 거르지 않았다고 자랑하지 않습니다. 시스템이 그것을 자동(automatic)으로 만들기 때문입니다. 당신의 중요한 작업이 머물러야 할 곳이 바로 그 지점입니다.

핵심 요약 (Bottom Line)

18개월은 꾸준함(consistency)이란 소환하는 것이 아니라 설계(engineered)하는 것임을 가르쳐 주었습니다. 연속 기록이 유지될 수 있었던 이유는 지루한 80%를 자동화하고, 결과물 없이 압박만 가하는 시스템을 제거하며, 최악의 날에도 달성할 수 있도록 최저선(floor)을 낮게 유지했기 때문입니다. 의지력은 저를 23일 동안 버티게 했지만, 설계(design)는 저를 18개월 동안 버티게 했습니다.

만약 정기적으로 결과물을 출시하려 노력하는데 계속 실패하고 있다면, 자신의 절제력(discipline)을 탓하는 것을 멈추세요. 완성된 결과물과 당신 사이에 얼마나 많은 결정(decision)과 복사-붙여넣기(copy-paste) 단계가 놓여 있는지 살펴보세요. 그것들을 줄이세요. 템플릿화하세요. 스케줄을 잡으세요. 목표는 매번 내일의 작업이 오늘보다 더 가벼워지도록 만드는 것입니다.

저는 제가 사용하는 정확한 어시스턴트 기반 파이프라인 (assistant-driven pipeline)을 Claude Blueprint에 정리해 두었으며, 더 높은 가치를 지닌 적은 양의 결과물을 출시하는 것에 대한 사고방식은 Why I Doubled My Product Prices에 담겨 있습니다. 매일 수행하는 지루한 작업 하나부터 시작하세요. 딱 그 하나만 자동화하세요. 그런 다음 다음 작업을 위해 돌아오세요. 그것이 전부이자 핵심 비결입니다.

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