150개 이상의 무료 Unity 에셋 (2026년 7월 - Asset Store)
요약
본 기사는 Unity Asset Store에서 제공하는 다양한 무료 및 유료 에셋들을 소개합니다. 카툰 스타일의 환경, 워터 셰이더, 반동 시스템, 로우 폴리 무기 세트 등 게임 개발에 필요한 핵심 요소를 다룹니다. 특히 모바일 친화적이고 커스터마이징 가능한 캐릭터 프레임워크와 다양한 2D/3D 컨트롤러를 제공하여 개발 효율성을 높일 수 있습니다.
핵심 포인트
- 카툰 스타일의 환경 및 에셋을 쉽게 구성할 수 있음.
- 워터 셰이더, 반동 시스템 등 핵심 기능을 즉시 적용 가능.
- Bob 캐릭터 프레임워크는 다양한 장르와 멀티플레이를 지원함.
- 2D/3D 컨트롤러 및 FPS 엔진 기반이 제공되어 개발 시간을 단축함.
이곳에는 멋진 카툰 에셋들이 많이 있으며, 약 $27에 16세트 전체 팩을 얻을 수 있습니다. 어드벤처 아일랜드, 초원, 농장, 사막, 자동차, 자연 등 다양한 요소들을 포함하고 있습니다. 먼저 클릭 한 번으로 추가된 스타일화된 워터 셰이더(water shader)부터 살펴보겠습니다. 이것은 URP와 표면을 클릭 한 번으로 커스터마이징할 수 있는 모든 3D 프로젝트에 이상적입니다. 역동적인 파도, 조절 가능한 포말(foam), 굴절(refraction), 깊이 시각화 기능을 갖추고 있으며, 최적화가 잘 되어 있고 자체 데모 버전까지 제공됩니다. 에디터에서 작동하는 유연한 반동 시스템(recoil system)을 가지고 있어, 모든 FPS 또는 3인칭 카메라를 위한 프리셋과 경로를 만들 수 있습니다.
간단한 입력 설정과 최소한의 의존성만 갖추고 있어 다양한 시스템에서 사용할 수 있습니다. 심지어 반동 스케일, 힘(force), 그리고 다른 많은 모듈식 매개변수들을 커스터마이징할 수 있습니다. 다음으로는 340개의 다양한 모델을 포함하고 있으며, 모바일, 네이티브 렌더링, URP에 적합한 로우 폴리 홈 세트(Low Poly Home set)가 있습니다. 여기에는 다양한 무기와 애드온들—탄약, 조준경(sights), 아이템, 케이스, 텍스처, 레일, 전술 레이저 등—을 포함하는 로우 폴리 무기 버전 1(low-poly weapons version 1) 세트가 있습니다. URP용 디졸브 셰이더(Dissolve Shaders)도 있는데, 윤곽선 발광(contour glow), 방출(emission), 그리고 커스터마이징 가능한 디졸브 색상으로 구성된 효과 세트입니다.
모바일 친화적이며 쉬운 커스터마이징을 위한 Shader Graph 파일이 포함되어 있습니다. 보브 캐릭터 프레임워크(Bob character framework)는 1인칭 또는 3인칭 슈터, 탑다운 게임 또는 기타 모든 것을 지원하는 프레임워크로, 자체 모듈식 C# 아키텍처와 심지어 멀티플레이어 지원까지 갖추고 있습니다. 로컬 멀티플레이어가 완벽하게 구현되어 있고, 바로 사용할 수 있는 뿔(horn)이 있으며, 사용하려는 캐릭터에 따라 다른 스킨으로 전환할 수 있습니다. 과거의 추억 같은 느낌으로는 플라스틱 군인들로 구성된 세트가 있는데, 여기에는 다양한 정적 포즈, 군인 피규어, 무기, 장비, 소총 및 장비 등이 포함되어 있습니다.
다음은 프로젝트에 단순히 드래그 앤 드롭할 수 있는 기본적인 2D 컨트롤러입니다. 이동, 점프, 더블 점프, 대시(dash), 벽 점프 기능이 있으며, 자체 인스펙터와 데모 씬을 갖추고 있어 이 멋진 작은 2D 컨트롤러를 바로 씬에 배치할 수 있습니다. 다음은 소위 Burnt Wax FPS 엔진입니다. 이것은 플레이어 이동, 카메라 제어, 무기, 피격 효과(hit effects), 저장 및 로딩 등 Unity에서 FPS 시스템을 구축하기 위한 기반이 됩니다. 저희는 다양한 디테일 수준(LOD), 낮은 폴리곤 수, 그리고 세트의 텍스처를 가진 나무, 관목, 다양한 바위 및 기타 오브젝트 모음인 Essentials Nature Pack을 보유하고 있습니다.
또한 휴식 상태, 낙하, 점프, 달리기, 전력 질주, 소셜 제스처 등 여러 가지 통합 기능을 포함하는 무료 기본적인 노움 애니메이션도 있습니다. 다음은 간단한 물 셰이더입니다. 이것은 스타일화된 게임을 위해 특별히 설계되었습니다. 멋져 보이며, 단순한 지형 기반 셰이더를 통해 색상, 거품(foam), 파도, 교차 효과 등을 사용자 정의할 수 있습니다. 높이에 따라 색상을 조정하고 간단한 식생을 추가할 수 있으며, 몇 가지 추가 에셋도 포함되어 있습니다. 저희는 10가지 다른 재질을 갖춘 툰(toon) 셰이더 세트를 보유하고 있습니다.
여기에는 기본적인 툰 스타일, 애니메이션 스타일, 광택 있는 툰 스타일, 부드러운 스타일화, 윤곽선 조명(outline lighting), 메탈릭 툰 스타일, 플랫 카툰, 윤곽선, 어두운 스타일화, 하이라이트 효과를 위한 프리셋이 포함되어 있습니다. UV 에디터인 Recolor라는 도구도 있습니다. 프로젝트, 에셋 또는 단순한 신속 프로토타이핑에 매우 유용합니다. UV 맵의 영역을 편리하게 재매핑하고 이미 존재하는 것에 기반하여 색상을 선택함으로써 오브젝트를 쉽게 다시 칠할 수 있습니다. 다음은 Screen Recorder라고 불리는 것입니다. Unity의 내장 솔루션 중 일부는 지원이 충분하지 않습니다.
그리고 이 것은 특정 카메라를 위한 두 가지 캡처 모드를 가지고 있으며, 이를 위해 GPU 가속을 사용합니다. 15부터 60 프레임까지 녹화할 수 있고, 게임 전체 개요를 만들거나 특정 카메라에서 푸티지를 캡처하는 데 도움이 되는 다양한 품질 프리셋이 있습니다. 저희는 MK easy text와 UI 인터페이스 효과가 있습니다. 이것은 UI 툴킷을 통해 추가할 수 있는 도구로, 레이어, 글로우, 아웃라인 및 기타 매개변수를 조정하여 자신만의 애니메이션 텍스트를 만들 수 있습니다. Confine UI라고 불립니다. 이는 인터페이스 요소를 부모 게임 오브젝트 내에 유지합니다.
움직이는 게임 요소가 있다면, 이것이 툴팁, 말풍선 또는 화면 외부 표시기입니다. 그리고 여기에 있는 마지막 것—Gemini Live와 호환되는 라이브 음성 AI 라이트입니다. 이 기능을 사용하면 음성이나 텍스트로 소통하고 Unity 에디터에서 직접 응답을 받을 수 있습니다. 완전한 다국어 지원이 가능하며, 29개 언어를 지원하고 광범위한 문서화, 많은 목소리 및 답변 옵션을 가지고 있어 미래에 유용할 수 있습니다. 그러니 이 모든 멋진 리소스들을 꼭 확인해 보세요. 놓치는 것이 없도록 아래에 모든 링크를 첨부하겠습니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 YouTube SpeedTutor (Unity)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
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