
135개의 무료 Unity 에셋 (2026년 5월 - Asset Store)
요약
2026년 4월과 5월에 사용할 수 있는 Unity Asset Store의 무료 에셋 135개를 소개합니다. 최적화된 유리 셰이더, 모듈형 차량 컨트롤러, 미니 골프 멀티플레이어 데모 등 다양한 개발 리소스를 다룹니다.
핵심 포인트
- URP 최적화 HLSL 유리 셰이더 제공
- 확장 가능한 모듈형 차량 컨트롤러 포함
- Photon Quantum 기반 미니 골프 멀티플레이어 샘플
- 초보자를 위한 Unity 셰이더 그래프 학습 코스
- 물리 기반 유리 파괴 시스템 및 센서 효과
영상: 135개의 무료 Unity 에셋 (2026년 5월 - Asset Store)
채널: SpeedTutor
길이: 6분 25초
출처: 자막 (자동 생성, 영어)
안녕하세요 여러분, Matt입니다. Speed Tutor에 오신 것을 환영합니다. 그리고 2026년 4월, 5월의 최고의 무료 에셋 소개에 오신 것을 환영합니다. 이번 달에 찾을 수 있는 가장 멋진 에셋들을 엄선하여 여러분께 안내해 드리겠습니다. 저는 이 일을 수년 동안 해왔기 때문에, 모든 에셋과 여러분이 알아야 할 모든 사항에 대한 링크를 설명란에 모두 남겨두었습니다.
[music]
시작하기 전에, 매주 진행하듯이 이번 주의 무료 에셋이 있습니다. 이번 에셋은 모션 트랜지션 팩(motion transitions pack)입니다. 'Mitch Sky' 코드를 사용하면 무료로 받으실 수 있으며, 아래에 링크도 남겨두겠습니다. 이 영상이 마음에 드신다면 좋아요를 누르는 것을 잊지 마시고, 구독도 꼭 부탁드립니다. 또한, 다른 어디에서도 찾을 수 없는 240개 이상의 다양한 스크립트, 에셋, 프로젝트를 이용할 수 있는 제 Patreon도 확인하실 수 있습니다.
첫 번째로 가져온 에셋은 이름이 그냥 'Glass'인 에셋입니다. 이것은 URP(Universal Render Pipeline)에 적합한 경량 유리 셰이더(glass shader)이며, HLSL 셰이더이기 때문에 매우 최적화되어 있습니다. 색조(tint color), 왜곡(distortion), 색수차(chromatic aberration), 강도(strength), 금속성(metallic), 매끄러움(smoothness), 그리고 방출(emission) 값 등을 조절할 수 있습니다.
다음은 심플 모듈러 차량 컨트롤러(simple modular vehicle controller)입니다. 여기에는 엔진, 기어박스(gearbox), 조향(steering)과 같은 개별 모듈과 다양한 입력 시스템이 포함되어 있어 경량이며 확장하기 쉽습니다.
다음은 미니 골프 멀티플레이어(mini golf multiplayer)입니다. 이것은 Photon Quantum 샘플이며, 점수 시스템, 재사용 가능한 패턴, 그리고 다른 사람들이 차례를 가질 수 있도록 하는 턴제(turn-based) 방식이 적용된 멋진 골프 미니 게임 데모입니다.
다음은 로우 폴리 공동묘지 키트(low poly cemetery kit)입니다. 다양한 식생, 다양한 건축물 조각, 나무와 뿌리, 풀, 담쟁이덩굴 및 기타 장면 재질을 포함한 공동묘지 샘플을 위한 80개의 서로 다른 프리팹(prefabs)으로 구성되어 있습니다.
다음은 셰이더 그래프(shader graph) 시작하기입니다.
이것은 Unity에서 제공하는 완전한 코스이며, 제가 실제로 이 영상의 트레일러를 제작했기 때문에 당연히 매우 멋질 것입니다. 따라서 하이라이트(highlight)나 엑스레이(x-ray) 셰이더, 홀로그램(hologram) 셰이더, 버텍스 픽셀레이션(vertex pixelation), 풀스크린 디더링(full-screen dithering), 액체(liquid) 셰이더 등을 만들고 싶든 간에, 처음으로 셰이더(shader)와 셰이더 그래프(shader graph) 제작을 시작하려는 분들에게 도움이 될 수 있는 내용입니다. 다른 예시들도 포함되어 있습니다.
'Flexible Glass Destructor'라는 것이 있습니다. 이것은 유리를 파쇄할 수 있게 해주는 시스템입니다. 에디터 설정(editor setup) 기능이 있으며, 파괴를 위해 물리(physics)와 레이캐스트(ray cast)를 사용할 수 있습니다. 또한, 이 작업을 수행할 때 CPU 스파이크(CPU spikes)를 방지하기 위해 미리 생성된 메시(pre-generated meshes)를 사용합니다.
URP를 위한 'Easy Sensor'라는 것도 있습니다. 이것은 Unity 내에서 게임 오브젝트(game object)나 특정 요소들을 픽셀레이션(pixelate)할 수 있는 센서 효과입니다. 그냥 바로 드래그 앤 드롭(drag and drop)하여 사용할 수 있으며, 이러한 효과를 원할 경우를 대비해 여러 가지 다양한 필터와 함께 성능 최적화가 되어 있습니다.
다음은 'Blur Shaders Pro'인데, 이는 실제로 모든 파이프라인(pipelines)을 지원합니다. 이것은 가우시안 블러(Gaussian blur), 박스 블러(box blur), 라디얼 블러(radial blur)를 특징으로 하는 포스트 프로세싱(post-processing) 효과이며, 볼륨 시스템(volume system)과 호환됩니다.
파괴 테마의 다음 항목으로는 '2D Sprite Destruction System'이 있습니다. 이는 런타임(runtime)에 스프라이트(sprites)를 파괴할 수 있게 해줍니다. 즉, 스프라이트의 실시간 파괴가 가능합니다. 파괴 상태와 일치하도록 충돌(collision)을 업데이트할 수 있고, 편집 가능한 에지(editable edges)를 통해 파괴하거나 각자의 물리(physics)를 가진 분리 가능한 청크(detachable chunks)를 만들 수도 있습니다.
다음은 'Dark Knight 2D Animated Controller'입니다. 이것은 대기(idle), 달리기(run) 또는 걷기(walk), 경계(on guard), 공격(attack) 등 수많은 애니메이션과 시각 효과를 갖춘, 바로 사용할 수 있는 다크 나이트(Dark Knight) 스타일의 2D 캐릭터입니다.
'Stylized Player Character Free'도 있습니다. 이것은 세 가지 인플레이스 애니메이션(in-place animations)을 갖춘 완전한 휴머노이드(humanoid) 및 리깅(rigged) 캐릭터이며, 모든 파이프라인에 적합한 2K에서 4K 사이의 PBR 텍스처(PBR textures)를 포함하고 있습니다.
다음으로, 물리 기반 캐릭터 컨트롤러(physics character controller)인 Motion Core가 있습니다. 만약 리지드 바디(rigid body)를 사용하고, 경사로(slopes), 계단(stairs), 접지(grounding) 및 모듈형 능력(modular ability)을 지원하는 캐릭터 컨트롤러가 필요하다면 이것을 사용할 수 있습니다. 공중 제어(air control) 기능까지 포함되어 있습니다. 3D 및 2D 워크플로우(workflows)를 모두 지원할 수 있는 무료 슈팅 시스템(shooting system)도 있습니다. 데미지(damage) 및 피격 이벤트(hit events), 오디오 훅(audio hooks)을 구현할 수 있으며, 벽에 가까워졌을 때 무기가 벽을 뚫고 지나가지 않도록(clip through) 렌더링하는 기능도 갖추고 있습니다. [music] URP를 위한 무료 혈흔 시각 효과(blood visual effects)도 있습니다. 이는 바닥에 바로 적용할 수 있는, 더 깔끔하고 최적화된 상태로 준비된 혈흔 효과입니다. 다음은 Checkers 2D Light입니다. 이는 터치 컨트롤(touch controls)과 깔끔한 UI를 갖추고 있어, 각 말을 움직이고 적절하게 잡을 수 있는 체커 게임의 2D 로컬 예시를 보여줍니다. Spline Wall Generator Free라는 에셋도 있습니다. 이는 스플라인(spline)을 따라 벽을 생성합니다. >> 따라서 메쉬 세분화(mesh subdivision), 벽 높이(wall height)를 지정할 수 있고, 노멀(normals)을 뒤집거나 두께(thickness)를 조절할 수 있으며, UV 타일링(UV tiling)도 수행할 수 있습니다. Procedural Building Builder라는 에셋도 있습니다. [music] 발음하기 조금 어렵네요. 에디터에서 완전히 런타임(runtime) 중에 다양한 로우 폴리(low poly) 건물을 생성하거나, 프리팹(prefabs)으로 구워낼(bake) 수 있습니다. [music] 일관된 스타일의 건물, 다양한 프로필 등 여러분이 만들고 싶은 무엇이든 생성할 수 있습니다. Grid Box Light도 있습니다. 데모 장면(demo scenes)에서 작업하거나 사물의 배치를 구상(blocking out)할 때 격자 레이아웃(grid layout)이 필요했던 적이 있다면 유용할 것입니다. 세 가지 다른 그리드 패턴을 제공하며 매우 높은 커스터마이징(customizable)이 가능합니다. [music] 색상을 변경할 수 있고, 그리드 및 라인 설정, 레이블(labels), 라이브 프리뷰(live previews)를 조정할 수 있습니다. [music] PNG로 내보낼 수도 있습니다. Realistic Rocks Pack도 있습니다. 저는 항상 이런 것들을 추가하는 것을 좋아하는데, 이 팩은 이끼 색상이 가미된 12가지의 서로 다른 바위 변형(variations)을 제공합니다.
산, 절벽 또는 야외 특정 장면을 위한 무엇이든 가능합니다. 다음은 에디터 시간 추적기 (editor time tracker)입니다. Unity에서 정확히 얼마나 많은 시간을 보냈는지 놓친 적이 있다면, 이것은 활동 시간을 감지하는 꽤 괜찮은 작은 에셋입니다. 작은 추적기를 설정할 수 있습니다. [music] 일간 및 주간 목표 추적을 할 수 있습니다. 여러 가지 다양한 테마가 있으며, 심지어 키보드에서 멀어질 때를 감지하여 [music] 타이머를 중지합니다. 여기에는 atmospheric starship controller라고 불리는 것이 있습니다. 엄청난 양의 기능을 갖추고 있는 것으로 보입니다. 설명에 따르면 고급 공기역학 (advanced aerodynamics), 모듈형 AI 시스템과 결합된 물리 기반 G-포스 시뮬레이션 (G-force simulation), 파일럿 및 브레인 스크립터블 오브젝트 (brain scriptable object) 동작, 통합 전투 기능이 포함되어 있습니다. 마지막으로 간단한 JRPG 턴제 전투 클래식 시스템 (simple JRPG turn-based combat classic system)이 있습니다. 즉, 다섯 가지의 서로 다른 턴제 시스템을 갖추고 있습니다. 캐릭터가 순서대로 행동하는 클래식 (Classic) 방식이 있습니다. 각 캐릭터가 속도에 따라 채워지는 게이지를 갖는 액션 타임 배틀 (action time battle) 방식이 있습니다. 타임라인 (timeline) 버전, 누르기 방식의 턴 액션 포인트 (press to turn action points) 방식이 있으며, 또는 다른 것을 맞춤 설정할 수도 있습니다. 만약 이것이 유용하다고 생각하신다면, 꼭 '좋아요'를 눌러주세요. 저에게 엄청나게 큰 도움이 됩니다. 그리고 [music] Unity에서 찾을 수 있는 모든 세일, 무료 에셋 및 모든 것들을 확인해 보세요. 모든 링크는 아래에 남겨두겠습니다. 저의 모든 후원자(patrons)분들께 큰 감사를 드립니다. Joe와 영상을 시청하러 와주신 모든 분들께 특별히 감사드립니다. 정말 감사합니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 YouTube SpeedTutor (Unity)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
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