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YouTube요약2026. 06. 18. 13:10

플랫포머 코드로 유니티6😋맛 좀 볼까요?

요약

Unity 6에서 개선된 인풋 시스템과 간소화된 물리 엔진 사용법을 소개합니다. 기존의 복잡한 벡터 연산 없이도 속도와 힘을 직관적으로 제어할 수 있는 새로운 기능을 플랫포머 코드 예제로 설명합니다.

핵심 포인트

  • Unity 6는 인풋 시스템이 기본적으로 내장되어 설정이 간편함
  • Rigidbody2D의 velocity 및 addForce 사용 시 축 연산이 대폭 간소화됨
  • Player Input 컴포넌트를 통한 직관적인 입력 처리 가능
  • 코드 한 줄로 물리 동작을 구현할 수 있는 높은 편의성 제공

Video: 플랫포머 코드로 유니티6😋맛 좀 볼까요?
Channel: Goldmetal
Duration: 5m 30s
Source: subtitle (auto, ko)
Transcript:
아 진짜 내가 이거 여러분들한테 이거 소개해 주고 싶어 가지고 입이 막 금지 그랬 될까 진짜 자 유니티 식스에서 여러분 처음 스크립트 만들고 열면은 약간 뭐 약간 좀 사뭇 다른 느낌이죠 여러분들이 원하는 거 그냥 아 내가 유니티에 그런 함수 놓고 싶은데 싶으신 분들은 비주얼 스튜디오입니다 비주얼 스튜디오에서 컨트롤 시프트 m 누르면은 항목이 나오거든요네 그래서 어 내가 하고 싶은 것들은 어웨이크 피스 업데이트 그 레이트 업데트 뭐 요거 정도면 될 거 같아 아 나 스타트도 할까 스타트 스타트도 하나 놓고 싶어 체크하고 확인하시면 이렇게 쏙 들어갑니다 이런 식으로 계획하십시오 컨트롤 시프트입니다 여기서 이제 베이직 하기 시작하시면 [음악] 돼요 여러분 유니티 6에서는 기본적으로 인풋 시스템을 가지고 있습니다 그래서 프로젝트 세팅에 가셔서 인프 매저 보시면은 아예 인프 세팅이 이렇게 되어 있어요 그래서 무브 룩 어택 이런 식으로 돼 있습니다 이런 식으로 무브 보시면 ew SD 지금 먹혀 있죠 이런 식으로 원래 우리가 기본적으로는 없었고 따로 이제 패키지 매니저에서 이제 설치했을 되는데 유니티 6는 아예 인풋 시스템이 기본으로 박혀 있습니다 그래서 온 무브를 제가 하나 넣겠습니다 온 무브 하나 넣어서 프라이베이트 보이드 하나 넣겠습니다 온 무브가 있다고 하면은 여기에는 인풋 밸류가 들어가겠죠 밸류 들어가고 밸류 들어가고 뭐 되죠 스피드 곱해야 되죠 스피드 스피드 곱해 주시고요 그걸 어떻게 해요 리지드 디에다 넣어 주셔야죠 자 리중 이는데 원래 우리가 어떻게 했었죠 그냥 벨로시티 이렇게 했었죠 로티 해가지고 벡터를 여기다가 이제 집어넣었는데 자 여러분들 자 여기서 이제 나옵니다 유티 6의 강점이 나오게 되는데 자 옛날에 우리가 옛날이면 어떻을까 옛날 뭐 벡터 뭐 해가지고 뭐 라탈 축축 이렇게 해가지고 거기다 뭐 하기 뭐 스피드 해가지고 근데 문제 있어요 축은 우리가 안 건드리 그래서 원래 어떻게 면은 리드 바디 벨로시티 여기에서 축을 그대로 끌고죠 이거 해보신 분들은 약 귀 그래서 어떻게 하느냐 유니티는 유니 6에서는 벨로시티가 새롭게 나왔습니다 그래서 여러분들은 어떻해요 만 넣어주면 땡입니다 끝 속도만 우리가 제하는 거예요 속도만 그렇다면 요것도 필요 없어졌네 와이 두줄로 그냥 들고 벨시 일부러 막 집어놓고 그럴게 없어요 이제 제가 그래서 유니티 6로 이제 앞으로 하겠다 이유가 여기에 있어요 아 있어 있어 있어 야 이거 점프를 만들어놨네 점프는 스페이스 봤네요 그죠 어 스페이스바 이렇게 해놨습니다 어 이렇게 그리고 여러분들 저 인풋 매니저 인풋 시스템 쓰시려면 알아두 할 거 그 움직이고 있는 대상한테 꼭 그런 건 아니지만은 기본적인 거야 인풋 아 플레이어 인풋 플레이어 인풋을 이렇게 쏙 넣어 주십시오네 이러시면 됩니다 그다음에 뭐 건드 필요 없어요 아 없습니다 그냥 이렇게 두시 돼요네 드시면 알아서 제가 샌드 메시지 통해서 이거를 실행시키고 또는 뭐예요 아까 점프 있었죠 점프 점프도 실행시켜 줄 겁니다 얘는 애초에 여기 필요 없죠네 입력 같이 필요 없으니까 그냥 점프만 시켜주면 돼요 그래서 이거 점프도 그냥 여기서 바로하면 되죠 어떻게해요네 바디 바디에네 에드 포스 자 여러분들 에드 포스도 축이 따로 있습니다 컷 야 진작이 이랬어야지 응 진 축을 영으로 꾸이 넣을 필요가 없습니다 얼마나 좋아 땡입니다 자 여러분들 지금 제가 만드는 기능들네 그 라이프 사이클 함수에 한 줄 한 줄만 들어가는 정말 기이한 모습을 보고 계십니다 와 이게 한줄이 한 줄로 이게 기능이 다 되는구나 그죠 신기하죠 와 됐습니다 끝 됐어요 이렇게 가능해진 이유가 진짜 원래 있었어야는데 여러분들 참 너무 늦게 업데이트된 거 같아 위티 개별자 측에서이 박스 2D이 엔진을 계속 업데이트 업데이트 하다가 이번 유니티 6에서 약간 편의성까지 약간 좀 개편된 그런 느낌을 보시면 되겠습니다 그래서 벨로시티 X 애드포스 Y 야씨 어 이것 때문에 코대 양이 엄청나게 줄었습니다 진짜 꼭 여러분들 한번 지금 윈스 지금 프리브 버전 되니까 요거 한번 써보시길 바랍니다

AI 자동 생성 콘텐츠

본 콘텐츠는 YouTube 골드메탈 (Unity 한국어)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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