![[프로젝트] Mac에서 Perfect Dark를 플레이하는 로컬 LLM 에이전트 — 실제 이동 및 전투 (on-device MLX) 대표 이미지](https://external-preview.redd.it/dmNscXh0OWU4dWZoMSMXaB_xHCLRlEZxAUbwEgMDZb9-W8KxPg7vcV0CXB1u.png?width=640&crop=smart&auto=webp&s=bc9947d479f3dd86098ac15108e0dc8fd380bf97)
[프로젝트] Mac에서 Perfect Dark를 플레이하는 로컬 LLM 에이전트 — 실제 이동 및 전투 (on-device MLX)
요약
Mac의 MLX 프레임워크를 활용하여 로컬 LLM이 실제 게임 Perfect Dark를 플레이하는 에이전트 프로젝트를 소개합니다. LLM은 상위 수준의 행동을 결정하고, 빠른 전투 레이어가 실시간 조준 및 이동을 처리하는 계층적 구조를 가집니다.
핵심 포인트
- MLX를 활용한 Mac 기반 로컬 LLM 구동
- 상위 행동 결정과 하위 전투 레이어의 계층적 구조
- 게임 바이너리와 직접 상호작용하는 커스텀 브릿지 구현
- 위치 및 방향 변화량을 확인하는 프로그래밍 방식의 피드백
제 LLM Play 프로젝트의 짧은 클립입니다: 로컬 모델이 (재구현이 아닌) 실제 게임 바이너리를 통해 Perfect Dark를 구동합니다. 빠른 전투 레이어(combat layer)가 약 50ms마다 조준/이동을 처리하며, LLM은 더 느린 주기로 상위 수준의 행동을 설정합니다. 스택(Stack): Mac + MLX, 커스텀 PD 브릿지(bridge), 프로그래밍 방식의 에이전시 체크(단순히 "버튼 눌림"이 아닌 위치/방향 변화량 확인)를 포함한 의사결정 로깅. 영상은 컨트롤 패널과 게임 화면을 나란히 보여주어 HUD의 결정과 게임 내 캐릭터의 이동/사격을 모두 확인할 수 있습니다. 설정 관련 질문은 기꺼이 답변해 드리겠습니다. 판매 목적이 아닌 연구/취미 프로젝트입니다. /u/moyoteg에 의해 제출됨 [link] [comments]
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