폭포를 다운로드할 수는 없으니, Claude로 직접 코딩해봤습니다.
요약
작성자는 Claude를 활용하여 CAD 소프트웨어 없이도 폭포 조형물을 코딩하고 제작하는 과정을 공유했습니다. 물리적 사물에 대한 의도를 설명하자, Claude가 기하학적 구조를 코드로 생성했고, 이를 Blender에서 반복적으로 검토하며 완성도를 높였습니다.
핵심 포인트
- Claude를 활용하여 CAD 소프트웨어 없이도 3D 모델링이 가능함을 입증했습니다.
- 의도(Intention)만으로 물리적 사물을 설명하고 대화로 다듬는 과정이 핵심입니다.
- 반복적인 피드백 루프를 통해 원하는 기하학적 구조를 코드로 구현할 수 있습니다.
저는 모든 것에 Claude를 사용합니다. 그래서 사람들이 Claude로 CAD 작업을 할 수 있다고 계속 말했을 때, 논리는 간단했습니다. 코드를 작성하니까요. CAD는 그저 코드일 뿐입니다. 왜 안 되겠어요?
제 뱀이 흐르는 물을 필요로 했습니다. 제가 살 수 있는 어떤 것도 적절하게 느껴지지 않았습니다. 이론을 테스트할 좋은 구실이었죠.
그래서 저는 Claude에게 이 부분을 설명했고, 모델을 코드로 생성하도록 했습니다. CAD 소프트웨어는 전혀 사용하지 않았고, 여기저기 클릭할 필요도 없었습니다. 오직 의도만으로요.
그리고 루프가 시작되었습니다: Claude가 기하학적 구조(geometry)를 작성하고, 저는 파일을 Blender에 넣어서 모양을 확인합니다. 제가 어느 부분이 잘못되었는지 알려주면, 그것을 조정합니다. 모델이 머릿속의 모습과 일치할 때까지 이 과정을 10~20번 반복했습니다.
작동하게 만든 두 가지 요소가 있었습니다. 저는 3D 프린팅과 재료에 대해 완벽히 알고 있습니다. 그리고 폭포는 독립적인 조각품이라서 다른 것과 결합할 필요가 없었습니다. 느슨한 공차(loose tolerances) 덕분에 밀리미터 단위의 분수를 다루기보다 원하는 모양을 추구할 수 있었습니다.
모양이 적절해지자, 저는 그것을 출력하고, 부품들을 정리하여 조립한 다음, 물을 채웠습니다.
작동했습니다. 첫 시도 만에요.
물 튀김이 좀 있습니다. v2에서는 물길을 더 잘 만들고 청소할 것입니다. 하지만 이 정도면 충분히 작동하고, 뱀도 좋아합니다.
진짜 핵심은 이것입니다: 저는 CAD 소프트웨어를 한 번도 열어보지 않았습니다. 물리적인 사물을 설명했고, 화면으로 판단했으며, 대화를 통해 다듬었습니다. Claude가 코드로 기하학적 구조를 처리했습니다. '이것을 원한다'와 '이것을 만들었다' 사이의 간극이 정말 작아지고 있습니다.
빌드 비디오:
[https://dub.sh/61XHzX3]
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