트레저 헌트: 웹3 프로젝트를 위한 온체인 게임플레이 및 캠페인 아이디어
요약
이 글은 웹3 프로젝트를 위한 온체인 캠페인 도구인 '트레저 헌트(Treasure Hunt)' 메커니즘을 소개합니다. 사용자는 좌표, 깊이, 수수께끼로 매장된 보물을 추측하고 탐사할 수 있습니다. 선착순으로 발굴 거래를 통해 자산을 확보하는 방식으로, 미스터리와 참여를 결합한 신뢰성 높은 캠페인 도구입니다.
핵심 포인트
- 트레저 헌트는 에어드롭을 대체할 온체인 캠페인 메커니즘입니다.
- 보물 매장 시 위치(좌표+깊이)와 수수께끼를 사용합니다.
- 탐색은 가스비가 들지 않는 읽기 전용 호출로 반복 가능합니다.
- 선착순 원칙으로 공정하고 신뢰할 수 있는 경쟁을 제공합니다.
만약 에어드롭이 사용자에게 토큰을 지급하는 것이 아니라, 사용자들이 직접 찾아오도록 만드는 방법은 어떨까요?
'트레저 헌트(Treasure Hunt)'는 저희가 구축한 작은 온체인 게임입니다. 지도에서 좌표를 선택하고, 깊이를 정하며, 토큰이나 NFT를 매장하고 공개적인 수수께끼를 남기는 방식입니다. 이 위치를 추측하는 첫 번째 사람이 전체 보물을 파내는 것이죠.
겉보기에는 단순한 게임처럼 보이지만, 그 메커니즘은 프로젝트가 진지하게 운영할 수 있는 캠페인 도구로 확장될 수 있습니다. 본 게시물에서는 이 게임이 어떻게 작동하며 왜 신뢰할 수 있는지 설명하고, 특히 토큰 팀을 위한 구체적인 시나리오를 깊이 있게 다룹니다.
게임플레이: 보물을 매장하고 수수께끼를 남기기
매장은 네 가지 선택 사항으로 구성됩니다: 위치(좌표 + 깊이), 자산, 수수께끼, 그리고 보물이 활성화 상태로 유지되는 기간입니다.
- 위치: 지도에서 좌표를 클릭합니다 (대략 111미터 격자에 맞춰짐). 그리고 1미터부터 999미터 사이의 깊이를 설정합니다. 이 좌표와 깊이가 결합된 것이 금고 비밀번호이며, 매장한 사람만이 알고 있습니다.
- 자산: 네이티브 토큰(Native tokens), ERC20 토큰 또는 NFT입니다.
- 수수께끼: 발굴자들이 얻는 유일한 단서인 공개적인 힌트입니다.
- 유효 기간: 보물은 기본적으로 30일 동안 유지됩니다. 만약 아무도 파내지 않으면, 매장자는 언제든지 자산을 되찾을 수 있습니다.
탐색(Hunting)은 역방향으로 작동합니다: 단서 목록에서 수수께끼를 읽고, 좌표와 깊이를 추측한 다음, '탐사(Probe)' 버튼을 누릅니다. 탐사는 읽기 전용 호출(read-only call)이므로 가스비가 들지 않으며 원하는 만큼 여러 번 시도할 수 있습니다. 좌표와 깊이가 모두 일치하는 순간, 발굴 거래(dig transaction)를 보내면 전체 보물이 당신의 것이 됩니다. 선착순입니다.
신뢰 모델은 간단한 요소들로 구축됩니다:
위치는 비밀로 유지됩니다. 오직 해시값 — keccak256("lat|lng|depth") — 만 onchain에 기록됩니다. 그리드와 깊이 범위의 조합은 무차별 대입(brute-force)하기에는 너무 큽니다.
공정한 경쟁. 어떤 체인에서든, 주어진 좌표 + 깊이는 정확히 하나의 보물만 가질 수 있으며, 컨트랙트가 이를 강제합니다. 숨겨진 백도어는 없습니다.
커스터디 없음(No custody). 자산은 컨트랙트에 보관되고, 규칙은 코드로 실행되며, 누구나 감사할 수 있습니다.
만료 후 회수. 아무도 찾지 못하면, 매장한 사람이 자산을 되찾습니다 — 캠페인 예산이 영원히 묶여있지는 않습니다.
기술적 세부 사항은 how it works page를 참고하세요.
작은 게임이 캠페인으로 작동하는 이유
일반적인 캠페인 형식과 비교했을 때, 트레저 헌트는 몇 가지 장점을 무료로 가져다줍니다:
- 미스터리가 콘텐츠입니다. 수수께끼는 공개되어 있지만, 위치는 그렇지 않습니다. 이 간극이 대화를 시작하게 합니다 — 사람들은 단서를 논하고 이론을 비교합니다. 토론은 확산(distribution)입니다.
- 참여가 현실적입니다. 무료로 탐색하는 것은 시행착오를 비용 없이 만들지만, 보물을 주장하는 행위는 실제 onchain 트랜잭션을 필요로 합니다 — 이는 낮은 압력과 높은 보상을 가진 Web3의 첫 경험을 제공합니다.
- 프로세스가 공유됩니다. 수수께끼는 재게시(reposting)가 가능하도록 만들어지며, 보물을 발견하는 순간 페이지는 X, Facebook, Telegram으로 원클릭 공유 기능을 제공합니다 (좌표는 자동으로 흐릿하게 처리됨). 모든 승리는 다음 라운드의 자료가 됩니다.
- 예산이 제한적입니다. 자금은 컨트랙트에 자산 형태로 잠기며 — 선착순(first come, first served)으로 운영되고 만료 후 회수 가능합니다. 어떤 일이 있어도 예산이 영원히 묶이지 않습니다.
시나리오 1: 토큰 팀의 트레저 드롭
유통할 토큰을 가진 팀에게 트레저 헌트는 에어드랍과 증정(giveaway) 사이의 역할을 합니다. 이를 진행하는 것은 다섯 가지 단계로 이루어집니다:
분배하려는 토큰을 준비합니다(예: 캠페인 예산의 일부). 지도의 좌표와 깊이를 선택하고, 캠페인에 맞는 수수께끼를 작성합니다—테마가 있는 퍼즐이거나 프로젝트 스토리와 연결된 단서일 수 있습니다. 이를 매장합니다. 토큰은 컨트랙트에 잠기게 됩니다. X, Telegram 및 커뮤니티가 존재하는 모든 곳에서 수수께끼와 규칙을 공지합니다(수수께끼 자체는 onchain에 공개되지만, 사람들이 보물이 있다는 사실을 알아야 합니다). 발굴이 되기를 기다립니다. 위치가 밝혀지면 지도 상의 황금 마커로 변하며—레트로 게시물과 두 번째 물결을 맞이할 준비가 됩니다.
시도해 볼 가치가 있는 이유:
클레임(claiming)에서 탐험(exploring)으로 확장됩니다. 일반적인 에어드롭은 버튼 하나를 누르는 행위입니다. 헌트(hunt)는 사람들이 퍼즐을 풀고, 조사하고, 논의할 거리를 제공하며—추측하는 매 시간 동안 프로젝트가 사람들의 마음속에 머무르게 합니다.
정직하게 얻는 희소성(Scarcity). 선착순(First come, first served)은 실제 경쟁을 만들고, 실패한 탐색 시도조차 비용이 들지 않습니다—재미있고 부담 없는 참여가 가능합니다.
직렬화(serialize)하기에 좋습니다. 보상을 여러 난이도의 보물로 분할하면 캠페인에 리듬과 더 긴 생명력을 부여합니다.
설계상 크로스체인(Cross-chain) 가능. 동일한 수수께끼가 배포된 모든 체인에서 작동합니다—각 체인마다 보물을 매장하고 멀티체인(multi-chain) 이벤트를 진행할 수 있습니다.
수수께끼 설계에서 얻은 두 가지 교훈: 너무 명확하면 보물이 즉시 사라지고; 너무 모호하면 아무도 파내지 않습니다 (그렇게 되면 회수됩니다). 직렬 퍼즐(Serial puzzles)을 사용하면 난이도를 분산시킬 수 있습니다. 또한 만료일을 캠페인에 맞춰 설정할 수 있습니다—짧은 하이프 순간에는 일주일, 장기적인 브랜드 활동에는 전체 30일 동안 진행하는 식입니다.
더 많은 시나리오: NFT, 브랜드 및 커뮤니티
NFT 프로젝트: 희귀 NFT를 보물로 묻어두는 방식입니다. 이는 알려지지 않은 위치에서 발생하는 가챠 풀(gacha pull)과 같으며, 희소성은 화이트리스트(whitelist)가 아닌 '탐색' 자체에서 발생합니다.
브랜드 및 기념일 드롭: 출시일이나 주요 마일스톤은 자연스러운 수수께끼 소재가 됩니다. 좌표는 실제 위도/경도가 될 수 있어 단서가 물리적 랜드마크를 가리킬 수 있으며, 이를 통해 탐색을 오프라인 장소와 연결할 수 있습니다.
커뮤니티 협업: 일련의 수수께끼 단서를 여러 채널에 분산 배치하고 커뮤니티가 답을 조합하도록 합니다. 이로써 탐색은 자발적으로 조직화되는 커뮤니티 활동이 됩니다.
가시적인 기록: 발굴된 보물들은 지도 위에 황금 마커를 남기고, 모든 공개(reveal)를 기록하는 '발견 목록'을 만듭니다. 캠페인의 역사가 보여줄 수 있는 스코어보드가 되는 것입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
봇들이 보물을 가져갈 수 있나요?
위치는 비밀이며, 온체인(onchain)에는 해시값만 존재합니다. 또한 탐색 공간(격자 × 깊이)은 너무 방대하여 스윕(sweep)하기 어렵습니다. 실제 게임 플레이는 퍼즐 풀이입니다. 위치를 먼저 추론해내는 사람이 가장 먼저 발굴하게 됩니다.
만료되기 전에 아무도 보물을 찾지 못하면 어떻게 되나요?
묻어둔 사람(burier)은 언제든지 자산을 회수하고, 새로운 수수께끼와 함께 다시 묻을 수 있습니다.
어떤 체인과 자산이 지원되나요?
현재 BNB Smart Chain, Arbitrum One, Robinhood Chain이 지원되며 (OP Mainnet 같은 더 많은 네트워크가 배포되고 있습니다). 네이티브 토큰, ERC20 토큰, 그리고 NFT(ERC721/ERC1155)를 묻을 수 있습니다.
마무리
보물 찾기는 가장 오래된 게임 중 하나입니다. 이것을 온체인에 구현하면 놀랍도록 잘 맞는 하나의 역할을 발견하게 됩니다. 바로 캠페인을 단순한 '주장(claim)'이 아닌, '탈출(departure)'로 만드는 것입니다.
지도는 열려 있습니다. 무엇이 묻혀 있는지 확인해 보세요에 접속하여, 당신의 첫 보물을 묻어보세요.
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