의상(Outfit), 검(sword), 리깅(rig) 및 워크 사이클(walk cycle) 전체를 하나의 MCP 연결과 세 개의 컨셉 이미지로 완성합니다.
원칙은 이렇습니다: 한 부분당 하나의 프롬프트, 그리고 레퍼런스에 대한 하나의 확인입니다.
01 / Opus 5.5를 MCP를 통해 Blender에 연결하고 전면(front), 측면(side), 후면(back) 컨셉을 보냅니다.
02 / 다음으로 시작합니다: "이 히어로의 부분을 나누어 제작해 주세요: 흰색 상의(white bob), 파란 스카프(blue scarf), 가죽 갑옷(leather armor), 빨간 칼날(red blade)".
03 / 몸통을 블록아웃(Blockout)합니다: 비율, 부츠 높이, 검 길이.
04 / 옷들을 위에 레이어링합니다: 바디수트(bodysuit) -> 스트랩(straps) -> 장갑 및 부츠 -> 스카프.
05 / 전용 검 뼈대(sword bone)를 손에 연결하여 캐릭터를 리깅(rig)합니다.
06 / 클립별로 애니메이션을 만듭니다: 유휴(idle) -> 회전(turn) -> 걷기(walk) -> 전투(combat).
07 / 검토 장면을 만듭니다: 회색 바닥, 고정된 카메라, 프레임 구석에 후면도 컨셉 배치.
08 / 각 클립을 재생하면 Opus가 무엇이 잘못되었는지 나열하고, 하나의 수정 사항마다 프롬프트를 제공한 뒤 FBX로 내보냅니다(export).
컨셉 시트는 모든 검토 렌더링에서 고정되어 있어 오차가 숨을 곳이 없습니다.
Opus가 모델링(modeling), 리깅(rigging), 애니메이션(animation)을 수행합니다. 사용자는 렌더를 판단하고 다음 수정 사항을 선택합니다.
[quote @sorenxet: Tripo + Claude Opus 5.5 + Blender로 바로 사용할 수 있는 3D 캐릭터..
하나의 도구는 생성하고, 다른 도구는 올바르지 않으면 배포를 거부합니다.
설정 방법:
01 / 추측의 여지를 남기지 않는 컨셉 아트로 시작합니다: 전신(full body), A-pose, 명확한 의상 레이어.
02 / Tripo에서 P2 Smart Me를 이용해 이미지 투 3D 작업을 합니다.