와, 이 영상은 순수하게 코드로 생성되었네요.
정말 대단해요. 이 비디오 모델의 수준이 하늘을 찌를 지경입니다.
아래는 작가가 공유한 Prompt입니다. 작성자가 특별히 강조하며 Grok 사용은 추천하지 않습니다.
Prompt:
웹페이지에 사용할 2D 애니메이션 장면을 창작하세요. 이것은 실제 일본 애니메이션처럼, 마치 이미 완성된 극장판 애니메이션 영화에서 직접 가져온 것 같아야 합니다. 전통적인 스타일의 수작업(hand-drawn) 2D 애니메이션이어야 하며, 3D 애니메이션, 동적 일러스트레이션 또는 양식화된 웹 그래픽이 아니어야 합니다.
최종 결과물은 단일하고 독립적인 HTML 파일로 제공되어야 합니다. 어떤 도구, 라이브러리, 참고 자료, 가이드도 사용할 수 있습니다. 모든 것이 가능합니다.
디자인, 라인, 배경의 수작업 느낌, 색상 및 분위기 측면에서 지브리 스튜디오(Studio Ghibli)의 영화를 예술적 레퍼런스로 사용하세요. 주인공으로 독창적인 거대 로봇을 창조하세요. 장면에는 사람이 등장해서는 안 됩니다. 3D를 포함하여 어떤 도구나 기술이든 사용할 수 있지만, 최종 결과물은 100% 수작업 2D 애니메이션처럼 보여야 합니다.
장면 (Scene)
해돋이 무렵, 옅은 안개가 버려진 숲을 뒤덮고 있습니다. 거대 로봇 한 대가 이곳에 너무 오랫동안 무릎을 꿇고 있었습니다. 이 로봇의 몸에는 이끼, 야생화, 그리고 오래된 나무들이 자라나 가득합니다. 첫 햇살이 그 세월의 흔적이 느껴지는 얼굴에 비치자, 작은 새 한 마리가 그 어깨 위에 내려앉습니다. 로봇의 흉강 깊은 곳에서 미약한 빛이 깜빡입니다. 땅이 진동하고, 새들이 나뭇가지 위에서 놀라 날아갑니다. 깊고 삐걱거리는 신음과 함께, 로봇은 천천히 몸을 일으킵니다. 흙, 덩굴, 낙엽이 그 갑옷 위로 쏟아져 내립니다. 고개를 들고 나무 캐노피의 틈을 바라봅니다. 엔진에 불이 붙으면서, 숲 전체에 거대한 바람의 물결을 일으킵니다. 로봇은 황금빛 하늘을 갈라지며 휘어진 빛과 안개의 궤적을 남기고, 나뭇잎들이 햇살 속에서 회전하며 떨어집니다.
애니메이션 품질 기준 (Anime Quality Standards)
- 모든 프레임은 전문 애니메이터가 그리고, 최고 수준의 배경 아티스트가 완성된 극장판 영화를 위해 채색한 작품처럼 보여야 합니다.
- 로봇: 수작업 애니메이션 메카닉으로, 무겁고, 고대적이며, 개성이 넘쳐 보여야 합니다. 셀(Cel) 채색 형태, 벗겨진 페인트, 녹슨 자국, 이끼, 그리고 설득력 있는 세월의 흔적이 느껴져야 합니다. 모든 각도에서 디자인 일관성을 유지하며, 포즈와 빛나는 눈으로 감정을 표현해야 합니다.
- 라인: 자신감 있고 섬세한 수작업 잉크 라인의 애니메이션 선이 사용되어야 하며, 굵기와 압력에 미묘한 변화가 있어야 합니다.
- 채색 (Coloring): 전통적인 애니메이션 셀 채색(Cel-shading)을 사용하여, 색상 블록은 깨끗하고, 그림자는 단순하며 경계가 명확해야 하고, 전체적인 색조는 부드럽고 자연스러워야 합니다.
- 배경: 디테일이 풍부한 수작업 애니메이션 배경으로, 파스텔톤 스타일이며, 붓 자국이 보이고, 색상이 자연스럽게 변하며, 식물은 계층적으로 구분되어 있고, 실제적인 깊이감이 느껴져야 합니다.
- 빛과 그림자 (Lighting): 황금빛 아침 햇살, 다채로운 그림자, 빛나는 안개, 부드러운 분위기가 로봇과 배경을 하나로 통합해야 합니다.
- 애니메이션: 실제 수작업 애니메이션의 리듬감을 가져야 하며, 실제 무게감, 힘 있는 주요 포즈(Key Pose), 자연스러운 정지 동작이 포함되어야 합니다. 덩굴, 풀, 나뭇잎, 새 무리, 떨어지는 파편 등 모든 요소에 중첩된 움직임이 있어야 합니다. 로봇은 느리게 일어서면서 거대하고 무거운 느낌을 준 다음, 폭발적인 힘으로 공중으로 솟아올라야 합니다.
- 감독 (Director): 영화 같은 애니메이션 구도, 우아한 구성(Composition), 세심하게 계획된 연출과 리듬감을 가져야 합니다. 조용한 시작에서 점진적으로 긴장감을 쌓아 올리다가 고조되는 클라이맥스로 마무리되어야 합니다.
절대 보여서는 안 되는 것 (Must NOT Look Like)
- 3D: 플라스틱 질감, CGI 그림자, 보이는 폴리곤(polygon), 게임 엔진 조명 또는 컴퓨터처럼 완벽한 원근법.
- SVG 또는 벡터 그래픽: 단순한 기하학적 모양, 완벽한 곡선, 균일한 윤곽, 평면적인 기업 일러스트레이션 또는 기본 그라디언트.
- 웹 애니메이션: 슬라이딩 레이어, 지속적으로 흔들리는 움직임, 떠다니는 부품, 매끄러운 소프트 캐낸(soft curve) 또는 인형 같은 관절 회전.
- AI 아트: 왜곡된 모양, 녹아내린 디테일, 깜빡이거나 변하는 로봇 디자인.
- 애니메이션 외 예술: 서양 만화 디자인, 사실적인 렌더링, 로봇 몸체에 부드러운 그림자 처리, 또는 일반적인 디지털 일러스트레이션.
- 아마추어 작품: 경직된 포즈, 공허한 배경, 반복되는 나무, 탁한 색상, 클립아트, 자리 표시자(placeholder) 또는 미완성 디테일.
최종 결과물은 경외롭고, 향수를 자극하며, 놀라움으로 가득 차야 합니다. 마치 잊힌 옛 꿈이 다시 깨어나는 순간 같아야 합니다. 완성하기 전에 임의 프레임을 정지 이미지로 검사하세요. 만약 어떤 프레임이라도 실제 2D 애니메이션처럼 보이지 않는다면 개선을 계속해야 합니다. 모든 프레임이 극장판 애니메이션 영화의 단일 장면처럼 될 때까지 멈추지 마세요.
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