자신만의 캐릭터를 '바이브 코딩(vibe-code)'하는 격투 게임을 만들었습니다.
요약
사용자가 상상하는 모든 것을 AI 에이전트가 외형, 리깅된 모델, 능력치까지 갖춘 격투 게임 캐릭터로 구현합니다. 이 시스템은 플레이어가 콘텐츠를 만들고 즉시 온라인으로 다른 플레이어와 대결할 수 있게 하는 것이 핵심입니다.
핵심 포인트
- AI 에이전트가 사용자의 상상력을 3D 모델, 능력치까지 갖춘 캐릭터로 구축합니다.
- 플레이어가 직접 콘텐츠를 만들고 바로 게임에 적용하는 미래형 시스템을 제시합니다.
- Claude Code on Opus 5.5 Max와 같은 AI 기술을 활용하여 구현되었습니다.
자신이 상상할 수 있는 모든 것을 설명하면 AI 에이전트가 그것을 구축합니다: 외형, 리깅된 3D 모델, 움직임 및 능력치까지. 세상에 그런 캐릭터는 아무도 없습니다.
그리고 이를 온라인으로 가져가 다른 플레이어들과 싸웁니다. 대단하죠!
https://project0.city/#519
이 게임은 규칙을 에이전트에게 스킬로 전달합니다: 6가지 능력치, 6가지 속성(elements), 8가지 상태 이상(statuses), 10가지 수정자(modifiers), 11가지 특성(traits) 및 사용 가능한 30포인트.
게임에서 요청 하나를 복사하여 자신의 캐릭터를 설명합니다: 어떤 공격이 강력한지, 어떤 것이 빠른지, 어떻게 방어하는지. 나머지는 에이전트가 처리합니다.
저는 이것이야말로 게임의 미래라고 생각합니다: 플레이어가 콘텐츠를 만들고, 그날 저녁에 바로 플레이할 수 있게 되는 것입니다.
누구나 와서 약 30분 만에 자신만의 캐릭터를 가질 수 있습니다. 제 Mr. Mak은 Claude Code on Opus 5.5 Max로 제작되었습니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
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