이 자료에서는 거의 모든 부분에 걸쳐, 절차적 생성(Procedural generation)의 자원 집약성 때문에
요약
본 자료에서는 절차적 생성(Procedural generation)이 자원을 많이 소모하는 문제 때문에 최적화 방식을 채택했습니다. 구체적으로 노이즈 기반의 생성을 사용하며, 이는 언리얼 엔진의 표준 텍스처를 활용하여 구현된 기술입니다.
핵심 포인트
- 절차적 생성은 자원 집약성이 높아 효율성 문제가 발생함.
- 자원 소모 문제를 해결하기 위해 최적화 방식을 적용함.
- 핵심 기술로 노이즈(noise) 기반의 생성을 사용함.
- 언리얼 엔진의 표준 텍스처를 활용하여 구현됨.
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