우리가 모듈형 모놀리스(Modular Monolith)로 돌아간 이유: 2026년 마이크로서비스(Microservices)의 값비싼 현실
요약
마이크로서비스의 복잡성과 비용 문제로 인해 모듈형 모놀리스로 회귀하는 소프트웨어 산업의 트렌드를 분석합니다. 팀 규모와 워크로드 특성에 따른 최적의 아키텍처 선택 기준을 제시합니다.
핵심 포인트
- 마이크로서비스의 분산 시스템 복잡성과 인프라 비용 부담 증가
- 엔지니어 50명 미만 팀에게는 모듈형 모놀리스 권장
- 모듈 경계를 엄격히 유지하며 필요 시에만 서비스를 추출하는 전략
- 유행이 아닌 실제 수치와 비즈니스 요구사항에 기반한 아키텍처 결정 필요
2026년, 소프트웨어 산업 전반에서 기이한 현상이 일어나고 있습니다. 애플리케이션을 수십 개의 마이크로서비스(Microservices)로 분해하는 데 수년을 보낸 팀들이 이제 그 조각들을 다시 하나로 합치고 있습니다. 과거의 얽히고설킨 오래된 모놀리스(Monolith)로 돌아가는 것이 아니라, 더 깔끔한 형태인 모듈형 모놀리스(Modular Monolith)로 말이죠.
이 글은 그러한 변화에 관한 것입니다. 우리는 모듈형 모놀리스 대 마이크로서비스의 선택을 맹목적으로 따르는 트렌드가 아닌, 실제적이고 실용적인 결정으로서 살펴볼 것입니다. 여러분은 왜 마이크로서비스의 기술 부채(Technical Debt)가 조용히 쌓이는지, 분산 시스템(Distributed Systems)의 복잡성이 왜 대부분의 팀이 예상하는 것보다 더 많은 비용을 초래하는지, 그리고 클라우드 인프라 비용을 절감하는 것이 어떻게 과거의 "베스트 프랙티스(Best Practice)" 슬라이드보다 더 강력하게 아키텍처 결정의 동력이 되고 있는지 확인하게 될 것입니다.
여러분이 개발자이든, 엔지니어링 리드(Engineering Lead)이든, 혹은 시스템을 구축하고 유지 관리하기 위해 AI 코딩 도구를 사용하는 사람이든, 이 가이드는 과장된 광고가 아닌 실제 수치와 실제 기업 사례를 바탕으로 여러분의 팀에 무엇이 적합한지 결정할 수 있는 현실적인 방법을 제시합니다.
빠른 해결 요약 박스 (Quick-Fix Summary Box)
시간이 2분밖에 없다면, 다음이 요약본입니다:
상황
권장 아키텍처
엔지니어 50명 미만의 팀
모듈형 모놀리스 (Modular Monolith)
단일 코드베이스, 불분명한 소유권 경계
모듈 경계가 강제된 모듈형 모놀리스 (Modular Monolith with enforced module boundaries)
특정 워크로드(예: 결제)에 대한 독립적인 스케일링(Scaling)이 필요한 경우
모듈형 모놀리스 (Modular Monolith) + 해당 서비스 하나만 추출
100명 이상의 엔지니어, 다수의 독립적인 팀, 규제 격리(Regulatory Isolation) 필요
강력한 플랫폼 투자가 동반된 마이크로서비스 (Microservices)
이미 마이크로서비스를 사용 중이며 운영 비용에 허덕이고 있는 경우
스트랭글러 패턴(Strangler Pattern)을 역으로 사용하여 점진적으로 통합
핵심 아이디어: 모듈식으로 시작하고, 유행이 아닌 증거가 요구할 때만 추출하십시오.
모듈형 모놀리스란 무엇인가 (vs 마이크로서비스)?
모듈형 모놀리스 대 마이크로서비스 논쟁을 이해하려면 명확한 정의가 필요합니다. 왜냐하면 이 용어들은 매우 느슨하게 사용되기 때문입니다.
모놀리스(Monolith)는 단일 애플리케이션입니다. 하나의 코드베이스, 하나의 빌드, 하나의 배포를 가집니다. 시스템의 모든 부분은 동일한 프로세스 내부에서 실행됩니다.
마이크로서비스 (Microservices) 아키텍처는 애플리케이션을 독립적으로 배포 가능한 여러 개의 작은 서비스로 분할합니다. 각 서비스는 결제, 재고 또는 알림과 같은 특정 비즈니스 기능을 담당하며, 일반적으로 API 또는 메시지 큐 (Message Queues)를 통해 네트워크를 통해 서로 통신합니다.
모듈형 모놀리스 (Modular Monolith)는 이 두 방식의 중간에 위치합니다. 여전히 하나의 배포 단위이지만, 내부적으로는 명확한 경계를 가진 엄격한 모듈로 구성됩니다. 각 모듈은 자체 로직과 종종 자체 데이터베이스 테이블 세트를 소유합니다. 모듈은 정의된 인터페이스 (Interfaces)와 프로세스 내 함수 호출 (In-process function calls) 또는 내부 이벤트 버스 (Internal event bus)를 통해 서로 통신하며, 결코 서로의 내부 구현에 직접 접근하지 않습니다.
다음은 간단한 비교 표입니다:
| 특징 | 전통적인 모놀리스 (Traditional Monolith) | 모듈형 모놀리스 (Modular Monolith) | 마이크로서비스 (Microservices) |
|---|---|---|---|
| 배포 단위 | 1 | 1 | 다수 |
| 모듈 경계 | 종종 모호함 | 엄격하게 강제됨 | 네트워크에 의해 강제됨 |
| 통신 | 어디서든 직접 호출 | 정의된 인터페이스, 프로세스 내 통신 | 네트워크 호출 (HTTP/gRPC/큐) |
| 데이터베이스 | 하나의 공유 스키마, 종종 복잡함 | 모듈별 스키마, 공유 인스턴스 | 서비스별 데이터베이스 |
| 확장성 (Scaling) | 앱 전체가 함께 확장됨 | 앱 전체가 함께 확장됨 | 각 서비스가 독립적으로 확장됨 |
| 운영 오버헤드 (Operational overhead) | 낮음 | 낮음 | 높음 |
| 팀 규모에 최적화 | 제한 없음 | 1~100명의 엔지니어 | 100명 이상의 엔지니어, 다수 팀 |
핵심 통찰: 모듈형 모놀리스는 사람들이 원래 마이크로서비스에서 원했던 조직적 이점들—명확한 소유권, 정의된 인터페이스, 독립적인 개발—의 상당 부분을 제공하면서도, 분산 시스템을 운영하는 데 따르는 운영 비용 (Operational tax)을 지불하지 않아도 됩니다.
왜 이런 문제가 발생하는가?
왜 그렇게 많은 팀이 처음에 마이크로서비스를 채택했다가 결국 다시 되돌아가는 것일까요? 이 패턴은 솔직하게 이름을 붙일 가치가 있을 만큼 일관적입니다.
대부분의 팀은 규모에 따른 측정된 필요성 때문에 마이크로서비스 (Microservices)를 채택한 것이 아닙니다. 그들은 마이크로서비스가 "소프트웨어를 구축하는 현대적인 방식"으로 제시되었기 때문에 채택했습니다. 컨퍼런스 강연, 블로그 포스트, 그리고 채용 공고 모두가 같은 방향을 가리키고 있었습니다. 팀들은 Netflix나 Amazon이 시스템을 어떻게 운영하는지 보고, Netflix나 Amazon 수준의 규모, 팀 크기, 또는 플랫폼 투자가 없음에도 불구하고 동일한 아키텍처가 자신들에게도 작동할 것이라고 가정했습니다.
수천 개의 기업에서 반복되는 결과는 다음과 같습니다. 10명 규모의 팀이 결국 30개의 서비스를 운영하게 되며, 각 서비스는 자신만의 배포 파이프라인 (Deployment pipeline), 자신만의 모니터링 대시보드 (Monitoring dashboard), 그리고 자신만의 장애 발생 방식을 갖게 됩니다. 이 서비스들 하나하나가 조정 비용 (Coordination cost)을 추가합니다. 이 중 그 어떤 것도 실제 트래픽이나 확장 (Scaling) 요구 사항에 의해 정당화되지 않았습니다.
이것이 2026년 모놀리스 (Monolith) 대 마이크로서비스 아키텍처 논쟁의 핵심입니다. 마이크로서비스의 비용은 실제로는 기술에 관한 것이 아닙니다. 그것은 당신의 조직이 분산 시스템 (Distributed system)을 운영할 수 있는 운영 모델 (Operating model)을 갖추고 있는지에 관한 것입니다. 만약 그렇지 않다면, 당신은 여전히 소규모 팀처럼 운영하면서 분산 소프트웨어를 구축하게 되고, 두 세계의 단점만을 모두 떠안게 됩니다.
마이크로서비스 채택 자체는 여전히 거대하다는 점을 주목할 가치가 있습니다. Gartner는 조사 대상 조직의 약 74%가 현재 마이크로서비스 아키텍처를 사용하고 있으며, 다른 23%는 사용할 계획이라고 보고했습니다. 2026년의 문제는 기업들이 마이크로서비스를 통째로 버리고 있다는 것이 아닙니다. 문제는 그 인구의 상당 부분이 이제 적정 규모를 찾아가며(right-sizing), 분리될 필요가 전혀 없었던 부분들을 통합하고 있다는 것입니다. 흔히 인용되는 경험 법칙(Rule of thumb)은 다음과 같습니다:
마이크로서비스는 팀 규모가 약 30명의 엔지니어를 넘어서고, 빠른 배포를 유지하기 위해 조직적 복잡성을 분산시켜야 할 필요가 생길 때부터 비로소 그 가치를 스스로 증명하기 시작합니다. 그 인원수 미만에서는 조정 오버헤드 (Coordination overhead)가 절감되는 비용보다 보통 더 많이 듭니다.
마이크로서비스의 고통을 유발하는 일반적인 원인들
다음은 팀들이 왜 다시 모듈형 모놀리스 (Modular monolith)로 돌아가는지 설명할 때 계속해서 등장하는 구체적인 원인들입니다.
-
성급한 서비스 추출(Premature service extraction)
명확하고 데이터에 근거한 이유 없이 시스템을 여러 서비스로 분할하는 것입니다. 팀들은 실제 측정된 부하가 아닌 미래의 규모에 대한 추측에 따라 분할합니다. -
분산 시스템 복잡성 (Distributed systems complexity)
논리가 서비스 전반에 퍼지면, 간단한 버그도 몇 시간 동안 조사해야 하는 문제가 됩니다. 단 한 번의 결제 실패가 발생했을 때, 어느 곳에서 문제가 생겼는지 찾기 위해 다섯 개의 서비스, 세 개의 메시지 큐, 두 개의 데이터베이스를 가로질러 요청을 추적해야 할 수도 있습니다.
-
함수 호출(function calls) 대신 네트워크 호출(Network calls)이 사용됨
과거에는 빠르고 메모리 내에서 이루어지던 모든 상호작용이 지연 시간(latency), 재시도(retries), 타임아웃, 그리고 이전에 존재하지 않던 실패 모드를 가진 네트워크 호출로 바뀝니다. -
운영 오버헤드 및 도구 확산 (Operational overhead and tooling sprawl)
서비스 메시(Service mesh), 분산 추적(distributed tracing), 컨테이너 오케스트레이션(container orchestration), 여러 CI/CD 파이프라인, 서비스별 비밀 관리 등 이 모든 것을 구축하고 유지보수할 사람이 필요합니다. 50명 미만의 팀은 이를 위한 여분의 플랫폼 엔지니어를 갖추기 어렵습니다. -
데이터 일관성 문제 (Data consistency problems)
각 서비스가 자체 데이터베이스를 소유하는 것은 이론적으로는 깔끔하게 들립니다. 하지만 실제로는 관련 데이터를 가로지르는 간단한 데이터베이스 트랜잭션이 불가능하다는 것을 의미합니다. 팀들은 데이터를 동기화하기 위해 복잡한 우회 방법(사가 패턴(sagas), 최종적 일관성(eventual consistency), 보상 트랜잭션(compensating transactions))을 구축하게 됩니다. -
마이크로서비스 기술 부채 (Microservices technical debt)
아이러니하게도, 결합도를 낮추기 위해 설계된 아키텍처가 종종 새로운 종류의 결합도를 만듭니다. 끊임없이 서로를 호출하는 서비스들, 서로 의존성이 있어 독립적으로 배포할 수 없는 서비스들(서로의 릴리스 타이밍에 비밀리에 의존함), 그리고 저장소 전반에 걸쳐 복제되고 표류하는
Conway's Law (콘웨이의 법칙) 불일치
마이크로서비스 (Microservices)는 서비스 경계가 팀 경계와 일치할 때 가장 잘 작동합니다. 만약 조직에 각 도메인별로 분리된 자율적인 팀이 없다면, 결국 한 팀이 열 개의 팀처럼 행동하려고 시도하며 운영하는 분산 시스템을 갖게 될 뿐입니다.
단계별 솔루션: 모듈형 모놀리스 (Modular Monolith)로의 전환
만약 귀하의 팀이 이러한 고통을 겪고 있다면, 위험한 빅뱅 리라이트 (big-bang rewrite) 없이 모듈형 모놀리스로 돌아갈 수 있는 실질적이고 단계적인 경로가 여기 있습니다.
1단계: 현재 서비스와 실제 트래픽 매핑하기
코드를 건드리기 전에, 실행 중인 모든 서비스를 나열하십시오. 각 서비스에 대해 초당 요청 수 (requests per second), CPU/메모리 사용량, 그리고 다른 서비스와 독립적으로 얼마나 자주 배포되는지를 기록하십시오. 대개 대부분의 서비스는 트래픽이 낮고 일정하며 어차피 함께 배포된다는 사실을 발견하게 될 것입니다. 즉, 이들은 결코 진정으로 독립적이지 않았음을 의미합니다.
2단계: "가짜" 마이크로서비스 식별하기
"가짜" 마이크로서비스란 오직 다른 하나의 서비스에 의해서만 호출되고, 항상 그 서비스와 발맞추어(lockstep) 배포되며, 독립적인 확장 (scaling) 필요성이 없는 서비스를 말합니다. 이들은 통합의 최우선 대상입니다.
예시: 밀접하게 결합된 서비스 쌍 식별하기
CI/CD 로그에서 항상 함께 배포되는 서비스를 찾으십시오
grep "deploy" deploy-logs.txt | sort | uniq -c | sort -rn
3단계: 목표 모듈 정의하기
서비스를 기술적 기능이 아닌 비즈니스 도메인(주문, 결제, 재고, 알림)별로 그룹화하십시오. 각 도메인은 새로운 모놀리스 내의 하나의 모듈이 됩니다.
4단계: 경계가 강제된 모놀리스 셸 (shell) 구축하기
모듈별로 폴더를 가진 하나의 애플리케이션을 생성하십시오. 각 모듈은 다음과 같은 고유한 요소를 가집니다:
공개 인터페이스 (Public interface, 다른 모듈이 해당 모듈을 호출할 수 있는 유일한 방법)
내부 로직 및 데이터 액세스 코드 (Internal logic and data access code)
데이터베이스 스키마 (Database schema, 설령 동일한 물리적 데이터베이스에 존재하더라도)
Node.js/TypeScript 프로젝트에서의 예시 구조:
src/
modules/
orders/
api.ts // 공개 인터페이스 (public interface) — 이 파일만 다른 모듈에서 임포트(import)됨
service.ts
repository.ts
billing/
api.ts
service.ts
repository.ts
notifications/
api.ts
service.ts
repository.ts
shared/
eventBus.ts
단계 5: 네트워크 호출을 내부 이벤트 버스(internal event bus)로 교체하기
서비스들이 HTTP나 큐(queue)를 통해 통신하던 곳을 프로세스 내부 함수 호출(in-process function calls)이나 내부 이벤트 버스로 교체하세요. 이를 통해 모듈 간의 결합도(decoupling)를 유지하면서 네트워크 지연 시간(network latency)을 제거할 수 있습니다.
// 내부 이벤트 버스 예시
eventBus.publish('order.created', { orderId, userId });
// billing 모듈 내부
billingService.createInvoice(event.orderId);
});
단계 6: 규율뿐만 아니라 도구(tooling)를 사용하여 경계 강제하기
린팅(linting) 규칙이나 아키텍처 테스트를 사용하여, 한 모듈이 실수로 다른 모듈의 내부 구현(internals)을 임포트(import)할 수 없도록 하세요.
// 모듈 간 임포트를 제한하는 ESLint 규칙 예시
{
"rules": {
"import/no-restricted-paths": [
"error",
{
"zones": [
{
"target": "./src/modules/orders",
"from": "./src/modules/billing",
"except": ["./api.ts"]
}
]
}
]
}
}
단계 7: 점진적으로 데이터 마이그레이션하기
데이터베이스 테이블을 올바른 모듈의 소유권 아래로 하나씩 이동시키세요. 별도의 데이터베이스 인스턴스가 필요하지는 않습니다. 공유 데이터베이스 내에서 모듈별로 명확한 스키마 소유권(schema-per-module ownership)을 설정하고, 모듈 간 조인(cross-module joins)을 금지하는 규칙만 있으면 됩니다.
단계 8: 서비스를 점진적으로 폐기하기
역방향 "Strangler" 접근 방식을 사용하세요. 기존 서비스의 트래픽을 새로운 모듈로 리다이렉트(redirect)하고, 문제를 모니터링한 다음, 트래픽이 완전히 마이그레이션되면 기존 서비스를 은퇴(retire)시킵니다.
단계 9: 비용 및 장애 지표(incident metrics) 재측정하기
이전과 이후의 클라우드 지출, 배포 빈도, 평균 장애 복구 시간(mean time to resolve incidents), 그리고 온콜(on-call) 부담을 추적하세요. 이것이 전환의 성패를 증명하는(또는 반증하는) 근거가 됩니다.
고급 트러블슈팅 방법론 (Advanced Troubleshooting Methods)
때로는 위의 간단한 단계들만으로는 부족할 때가 있으며, 특히 규모가 크거나 오래된 시스템에서 그러합니다. 더 까다로운 상황을 위한 고급 기술들을 소개합니다.
엉망이 된 공유 데이터베이스(Shared Databases) 처리하기
여러 오래된 서비스들이 수년간 공유 테이블에 직접 데이터를 써왔다면, "데이터 소유권 감사 (Data Ownership Audit)"를 실시하십시오. 모든 테이블에 대해, 향후 해당 테이블에 대한 쓰기(Write)를 담당할 단 하나의 모듈을 정확히 지정해야 합니다. 다른 모듈들은 오직 해당 모듈의 공개 인터페이스(Public Interface)를 통해서만 읽기(Read)를 수행할 수 있습니다.
모듈 간의 순환 의존성(Circular Dependencies) 풀기
모듈 A가 모듈 B를 호출하고, 다시 B가 A를 호출한다면 이는 도메인 경계(Domain Boundaries)가 잘못되었다는 신호입니다. 공유 로직을 제3의 모듈로 추출하거나, 직접적인 호출 대신 도메인 이벤트(Domain Events)를 사용하여 의존성을 역전(Invert)시키십시오.
통합 후의 성능 튜닝(Performance Tuning)
네트워크 호출(Network Calls)에서 프로세스 내 호출(In-process Calls)로 전환하면 일반적으로 지연 시간(Latency)이 개선되지만, 단일 대규모 모놀리스(Monolith)는 과부하 상황에서 메모리나 CPU 병목 현상(Bottlenecks)에 직면할 수 있습니다. 다음을 활용하십시오:
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로드 밸런서(Load Balancer) 뒤에서 모놀리스 전체를 수평 확장(Horizontal Scaling) (요청별로 상태가 없는(Stateless) 경우)
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읽기 집약적인(Read-heavy) 모듈을 위한 캐싱 계층(Caching Layers)
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동기식 요청 내 작업(Synchronous In-request Work) 대신 느린 작업을 위한 백그라운드 작업 큐(Background Job Queues)
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