온라인 게임 개발자가 말하는 렉과 서버비
요약
웹 MMORPG 개발 및 운영 경험을 바탕으로 서버와 클라이언트의 역할을 상세히 설명합니다. 낮은 핑에도 버벅이는 이유, 보간(Interpolation)과 외삽(Extrapolation) 같은 기술로 움직임을 부드럽게 만드는 방법을 다룹니다. 또한 트래픽 비용 절감을 위한 데이터 전송 최적화 방안도 제시하는 실무 가이드입니다.
핵심 포인트
- 서버와 클라이언트의 역할 분담 및 최종 판정 과정을 이해해야 합니다.
- 낮은 핑과 버벅임은 별개이며, '틱(Tick)' 개념을 알아야 정확한 진단이 가능합니다.
- 보간(Interpolation)과 외삽(Extrapolation) 기술로 움직임을 부드럽게 구현할 수 있습니다.
- 초기 정보와 반복 상태를 분리하여 불필요한 전송량을 줄여 비용을 절감해야 합니다.
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