오션 타일링 업데이트 🌊🧱
요약
오션 타일링 업데이트를 통해 파도가 월드 포지션을 사용하게 되어 모든 크기의 타일을 끊김 없이 연결할 수 있게 되었습니다. 이로써 타일링 방식과 클립맵(clipmap)을 모두 사용하여 더 큰 바다 환경 구축이 용이해졌습니다.
핵심 포인트
- 파도가 월드 포지션을 사용하게 되어 모든 크기의 타일을 사용할 수 있습니다.
- 타일링 또는 클립맵 방식 모두로 대규모 바다 제작이 쉬워졌습니다.
- 카메라 거리에 따른 정점(vertex) 감소 테스트 결과, 프레임 속도 영향은 미미합니다.
이제 파도는 월드 포지션을 사용하게 되어, 어떤 월드 포지션에서든 모든 크기의 타일을 사용할 수 있으며, 모든 것이 끊김 없이 연결됩니다! 덕분에 타일링을 이용하든 클립맵(clipmap)을 사용하든 더 큰 바다를 만들기 쉽습니다. 며칠 안에 두 방식 간의 성능 영향을 확인하고 어떤 방향으로 진행할지 결정하겠습니다.
저는 이미 카메라와의 거리에 따라 정점(vertex) 수가 줄어드는 여러 타일을 만들어 예비 테스트를 완료했으며, 프레임 속도(fps)에 미치는 영향은 사실상 존재하지 않음을 기쁘게 말씀드립니다!
만약 이 오션 셰이더 여정을 따라가며 완전히 아무것도 없는 상태에서 이것을 어떻게 구축하는지 배우고 싶다면, 여기의 튜토리얼 플레이리스트를 확인해 보세요:
제출자: /u/emiljecreates
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