에이전트에게 코드를 더 빠르게 만들도록 요청하여 빠른 Rust 작성하기
요약
에이전트에게 코드를 빠르게 작성하도록 요청하여 Rust 코드를 개선하는 과정을 공유합니다. unsafe 없이 UMAP을 재작성하고, 반복적인 벤치마크와 개선 지침을 추가한 결과 성능이 2배에서 최대 20배까지 향상되었습니다.
핵심 포인트
- 에이전트에게 코드 속도 향상을 요청하여 Rust 코드를 최적화했습니다.
- 반복적인 벤치마크(criterion)를 포함하고 지속적인 개선 지침을 사용했습니다.
- 성능이 2배에서 최대 20배까지 크게 향상된 사례입니다.
에이전트에게 코드 속도를 높여달라고 요청하며 빠른 Rust를 작성해 보세요. unsafe 없이, 매 반복마다 criterion 벤치마크가 포함된 UMAP을 처음부터 다시 작성했습니다. 그리고 개선되는 한 계속하라는 지침을 추가했습니다. 2배에서 20배까지 빨라졌으며, 프롬프트와 결과 이미지를 공개합니다.
Claude Code를 사용하고 있나요? 더 나아가려면 다음 방법을 시도해 보세요: 멀티 에이전트, MCP(Multi-Agent Coordination Protocol), 확장성 확보
BootLife: 512바이트로 부트 섹터에서 직접 실행되는 Conway's Game of Life. OS나 커널 없이, VGA 메모리에 쓰기만 하는 x86 어셈블리 코드입니다.
QEMU를 통해 한 명령으로 테스트할 수 있습니다.
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