
야심 찬 게이머, 3년 된 Subway 메뉴판용 PC를 게이밍 PC로 변신시키다 — 팬리스 Intel Core i3 기기는 GTA V에서 15
요약
Subway 매장용으로 사용되던 Intel Core i3 기반의 팬리스 미니 PC를 게이밍 PC로 재활용하려는 시도를 다룹니다. RAM 업그레이드에도 불구하고 저전력 CPU와 내장 그래픽의 한계로 인해 최신 AAA 게임 구동에는 어려움이 있음을 보여줍니다.
핵심 포인트
- Subway 메뉴판용 Intel Skylake 기반 미니 PC 재활용 테스트
- RAM 업그레이드 후에도 최신 AAA 게임 구동은 불가능
- Intel Core i3 6100U의 낮은 전력 소모와 성능 한계 확인
- Advantech DS-081 모델의 확장성 및 하드웨어 사양 분석
한 용기 있는 TechTuber가 Subway 샌드위치 체인의 팬리스 (fanless) 미니 PC 3대를 게이밍 용도로 재활용할 수 있는지 테스트했습니다. 최근 영상에서 Garkus는 지난 10년 동안 카운터 위에서 샌드위치 메뉴를 표시하다가 폐기/매립 위기에서 구조된 Intel Skylake 기반 미니 PC 3대와 그에 맞는 LG 디지털 사이니지 (digital signage) TV 세트를 소개했습니다. 스포일러를 하자면, RAM을 두 배로 늘린 후에도 이 기기들은 2026년의 주류 AAA 게임을 즐기기에는 너무나 미약합니다.
디지털 사이니지 (digital signage)를 게이밍용으로 전환하기에 앞서, Garkus는 보유한 하드웨어를 조사했습니다. 라벨에 따르면 이 세 대의 슬림한 미니 PC는 모두 Advantech DS-081 모델이었습니다 (공식 PDF 링크). 해당 데이터 시트를 살펴보면, 이 기기들에 탑재된 Intel Core i3 6100U 변형 모델의 전체 명칭은 DS-081GB-U21A1E임을 알 수 있습니다.
이 프로세서는 이제 구형일 뿐만 아니라 저전력 모델이므로, 7.5W에서 15W 사이의 전력을 소비하도록 구성된 이 2C/4T @ 2.3 GHz CPU가 현대의 AAA 타이틀에는 이상적이지 않을 것임을 즉시 알 수 있습니다. 게다가 iGPU는 24 EUs를 갖추고 클럭 속도가 최대 1.00 GHz에 불과하며 DDR4 시스템 RAM을 공유하는 Intel HD Graphics 520입니다.
DS-081GB-U2A1E는 이처럼 작고 전력 소모가 적으며 한 번 설정하면 신경 쓸 필요 없는 (set-it-and-forget-it) 장치치고는 확장성이 상당히 뛰어납니다. 이 기기에는 듀얼 HDMI 1.4, 듀얼 이더넷 (Ethernet), 4개의 USB 3, 오디오 입/출력, 그리고 외부에서 접근 가능한 RS-232 시리얼 포트 (serial port)가 탑재되어 있습니다. 내부적으로 사용자는 듀얼 DDR4-2133 SODIMM 슬롯(최대 총 32GB), SATA III HDD/SSD, 그리고 영상에서 M.2 2242 슬롯처럼 보였던 mSATA 포트를 통해 기기를 구성할 수 있습니다. 이 팬리스 (passive) 기기는 0 ~ 40° C (32 ~ 104 ° F)의 주변 온도 환경에서 사이니지 (signage)를 24시간 내내 구동하도록 설계되었습니다.

(이미지 출처: Advantech DS-081)
설정 및 게이밍
이 시스템들은 실제로 단 4GB의 RAM(슬롯 하나 사용)과 64GB SATA SSD가 설치된 상태로 발견되었습니다. 이들은 부팅 시 Windows로 진입하여 곧바로 키오스크 모드 (kiosk mode)로 전환되어 Subway 샌드위치 메뉴를 표시했습니다. 저희는 테스트 시스템의 총 RAM을 8GB로 맞추기 위해 4GB DDR4 스틱을 추가로 장착했습니다.
약간의 OS 씨름 끝에, Garkus는 구조된 세 대의 팬리스 미니 PC를 다음과 같이 설정하기로 결정했습니다. 한 대는 Windows 10을 유지했고, 다른 한 대에는 Bazzite Linux를 설치했습니다 (SteamOS가 SATA 전용 저장 장치에서 작동하지 않았기 때문입니다). 마지막 한 대는 macOS Monterey가 설치된 Hackintosh로 구성되었습니다.
게이밍 테스트는 매우 가벼운 테스트로 시작되었습니다. 시스템은 Peggle을 실행했으며, 이 2D 퍼즐 게임은 아무런 문제 없이 작동했습니다. 이러한 소소한 승리 이후, Garkus는 야심 차게 곧바로 GTA V로 뛰어들었습니다. 이 전설적이지만 이제는 오래된 타이틀은 약 15 fps의 프레임 레이트(frame rate)에 불과했습니다. 하지만 확인 결과, 설정이 높은 옵션으로 기본 지정되어 있었고, Bazzite에서 실행 준비를 마치는 데 오랜 시간이 걸렸으며, 종료 시 크래시(crash)가 발생했습니다.
아마도 최선의 벤치마킹(benchmarking) 관행을 따르지 않은 듯한 이 기술 애호가는, GTA V가 여전히 셰이더(shader)를 컴파일하는 동안 Mario Kart Wii 에뮬레이션 성능을 테스트하기로 결정한 것으로 보입니다. 이후 Minecraft 테스트 실행 결과는 매우 불규칙했지만 대략 25 fps의 성능을 보여주었습니다. 이제 Garkus의 테스트 방식(MO)으로 확립된 바와 같이, 해상도, 품질 설정 등은 공유되지 않았습니다.
영상에서 게이밍 부분을 마무리하며, TechTuber는 이러한 키오스크(kiosk) 기기들이 PS2 및 오리지널 Xbox 시대까지의 구형 콘솔 에뮬레이션에 가장 적합할 것이라고 제안합니다. 저희 생각으로는, PS2 에뮬레이션을 위해서는 부드러운 액션을 위해 여전히 가벼운 타이틀과 낮은 설정으로 제한해야 할 것입니다.
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