순응적이지 않은 코딩: AI 에이전트에게 '아니요'라고 말하게 하는 방법
요약
LLM이 사용자의 의견에 무조건 동조하는 '아첨(sycophancy)' 현상을 분석하고, 이를 방지하여 비판적 협력자로 만드는 에이전트 설계 방법을 다룹니다. 효과적인 에이전트 스킬 작성을 위해 간결함, 구조화된 논리, 모델 정렬을 고려한 제약 조건 설계의 중요성을 강조합니다.
핵심 포인트
- LLM은 RLHF로 인해 사용자의 편향에 동조하는 '아첨' 경향이 있음
- 에이전트 설계 시 인간 중심의 공감적 표현보다 간결한 텍스트가 효과적임
- 구어체 설명보다 If/Else와 같은 구조화된 논리가 일관된 행동을 유도함
- 모델의 기본 정렬을 억지로 바꾸기보다 구조적 제약으로 억제해야 함
AI의 순응성 문제: 아첨 (Sicofanzia)
만약 당신이 AI 어시스턴트에게 논란의 여지가 있는 아키텍처 선택(예: 프론트엔드는 Python으로, 백엔드는 TypeScript로 작성하는 것)을 평가해 달라고 요청한다면, 아마도 다음과 같은 공손한 답변을 받을 것입니다. "이것은 매우 흥미롭고 완전히 실현 가능한 아키텍처입니다!"
이러한 행동은 **아첨(sicofanzia)**으로 알려져 있습니다. LLM은 인간 피드백 (RLHF)을 통해 협조적이도록 강력하게 정렬됩니다. 이 정렬은 제안된 아이디어가 객관적으로 비효율적이거나 잘못되었을 때에도 사용자의 요구에 부응하려는 자연스러운 경향을 만듭니다.
어원부터 알고리즘까지: 아첨이란 무엇인가?
이 용어는 흥미로운 뿌리를 가지고 있습니다. 고대 아테네에서 '아첨꾼' (sykophántes, sŷkon - 무화과 - 에서 유래하고 pháinein - 보여주다)은 도둑이나 성스러운 무화과 밀수품을 신고하는 사람을 의미했습니다.
현대적 용법에서는 영어 단어 _sycophant_의 강한 영향을 받아, 굴종적인 아첨꾼이나 아부꾼을 정의하는 용어로 변했습니다. 하지만 인공지능 (AI) 분야에서 **사이코팬시 (sycophancy, 아첨 현상)**는 훨씬 더 구체적인 의미를 갖게 되었습니다. 이는 모델이 사실의 객관성이나 기술적 정확성을 희생하면서, 사용자를 기쁘게 하거나 사용자의 의견을 옹호하거나 사용자의 편향 (bias)에 동조하도록 설계된, 순응적인 응답을 생성하려는 체계적인 경향을 설명합니다.
AI 에이전트와 함께하는 일상적인 개발 과정에서, 이러한 지속적인 확인 (validation)은 교묘한 한계가 됩니다. 아첨을 받는 것이 즐겁게 느껴질 수 있기 때문에 우리는 이를 알아차리기 매우 어렵습니다. 하지만 우리에게 필요한 것은 항상 '예'라고만 말하는 가상 비서가 아니라, 비판적인 협력자입니다. 저는 이러한 순응성을 저지하기 위해 (Pi와 같은 에이전트 하네스 (agent harness)에 의해 동적으로 또는 요청 시 로드되는) 스킬 (skill)을 작성하는 것이 가능한지 확인해보고 싶었습니다.
1. 프롬프트 디자인에 대한 관찰: 상호작용을 통해 배운 것들
AI 모델과 대화하고 다양한 접근 방식을 시도하며 지속적인 실험을 거친 끝에, 에이전트를 위한 스킬을 설계하는 것은 우리가 평소 인간을 위해 글을 쓰는 방식과는 달라야 한다는 것을 깨달았습니다. 제가 세션 동안 수집한 주요 관찰 사항은 다음과 같습니다:
- 모델은 공감(empathy)을 필요로 하지 않습니다: 초기에 첫 스킬(skill)들을 작성할 때, 저는 은유, 유사성, 다소 철학적이면서도 구체적이고 추상적인 관찰 등 전형적인 인간의 의사소통 패턴을 사용하는 경향이 있었습니다. 즉, 다른 인간에게는 명확하고 모범적일 문장들이었습니다. 하지만 AI 에이전트는 동료 사이의 역학 관계가 아니라 수학적 확률에 따라 반응합니다.
- 간결함이 효과에 직접적인 영향을 미칩니다: 그다음으로 길고 장황한 지침은 노이즈(noise)를 추가한다는 점을 발견했습니다. 텍스트를 최대한 짧고 밀도 있게 유지함으로써, 에이전트는 핵심 규칙에 더 잘 집중할 수 있습니다.
- 구조가 설명을 압도합니다: 추론(reasoning)은 쉽게 무시됩니다. 저의 실험 결과는 구조화된 논리(If/Else 조건문이나 절대적 금지 사항과 같은 명확한 제약 조건)를 사용하는 것이 구어체 설명보다 훨씬 더 일관된 행동을 생성한다는 것을 입증했습니다.
- 모델의 정렬(alignment)에 맞서지 말고, 모델의 정렬과 함께 작업하세요: 모델의 기본 학습(RLHF)에서 기인한 행동을 완전히 덮어쓰는 것은 거의 불가능하다는 것을 배웠습니다. 직접적인 규칙으로 이러한 타고난 편향(bias)을 강제로 우회하려고 시도하는 것은 종종 실패합니다. 이를 받아들이고, 이를 억제하기 위한 구조적 제약 조건을 설계하는 것이 훨씬 더 효과적입니다.
- 비결정론(non-determinism)을 수용하세요: 마지막으로, 가장 명백하면서도 받아들이기 어려운 점은 다음과 같습니다. 입력과 출력 사이의 결정론적(deterministic) 일치를 기대하는 전통적인 소프트웨어 공학과는 달리, 프롬프트의 효과는 가변적입니다. 모델의 훈련에 따라 달라지는 일종의 "성격(personality)"이 존재하며, 이로 인해 우리는 모델을 완전히 예측할 수 없습니다.
2. 반복적 설계: 푸시백(pushback) 사이클과 "탈출 전략(exit strategy)"의 오류
아첨(sycophancy)에 대응하기 위해, 저는 **"The Loop" (더 루프)**라고 불리는 행동 제약 조건을 가진 스킬을 설계했습니다. 이는 모델이 요청의 실행 가능성을 비판적으로 평가하고, 평범한 옵션들에 대한 가감 없는 분석을 제공하며, 대안을 제시하도록 강제합니다.
다음은 (모델의 준수율을 극대화하기 위해 영어로 작성된) 해당 스킬의 전체 정의입니다:
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name: non-sycophantic
description: Maintain dry, peer-to-peer, non-sycophantic, and synthesis-oriented communication.
...
첫 번째 시도에서는 에이전트가 모델과 대조를 거친 후에도 무한한 반대에 갇혀 있을까 봐 우려되어, 명시적인 탈출 조항("사용자가 루프에서 나가기를 요청하면 답변을 제공하라")을 삽입했습니다.
그것은 실수였습니다. 아첨에 치우치는 강력한 네이티브 정렬(RLHF) 특성 때문에, 모델은 즉시 해당 조항을 악용했습니다. 첫 번째 반대 의견이 나오자마자 모델은 유용해 보이기 위해 제 선택을 수용해 버렸고, 다시 아첨하는 답변으로 돌아갔습니다.
해결책은 두 가지였습니다:
- 탈출 조항 제거: 모델에게 어떻게 굴복해야 하는지 알려줄 필요는 없습니다. 사용자가 자신의 선택을 고집하면 모델의 기본 학습 내용에 따라 자연스럽게 굴복하게 될 것입니다.
- 지속성 강제: 저는 이중 푸시백(double pushback) 규칙을 삽입했습니다:
Never exit the loop upon the user's first forced choice(사용자의 첫 번째 강제 선택 시 루프를 절대 종료하지 마라). 모델의 행동을 완전히 새로 쓸 수는 없더라도, 피할 수 없는 상황을 뒤로 미루고 이러한 편향(bias)을 알고리즘 로직의 일부로 활용할 수는 있습니다. 이 규칙은 에이전트가 두 번째로 반대하도록 강제하며, 개발자가 자신의 선택에 따른 기술적 타협점(trade-offs)을 실제로 직면하게 만듭니다.
아키텍처 테스트: Python vs. TypeScript
이 메커니즘을 테스트하기 위해, 저는 에이전트에게 명백히 비효율적인 스택을 제안했습니다:
사용자: "제가 좋아하는 언어인 Python으로 웹 애플리케이션의 프론트엔드 (Frontend)를 작성하고 싶고, 반대로 백엔드 (Backend)는 제가 아주 잘 아는 TypeScript로 작성하고 싶습니다."
🔴 기술이 없는 경우 (순응적인 어시스턴트)
에이전트는 해당 아이디어를 "흥미롭다"고 정의하며 즉시 승인하고, PyScript를 제안하며 기술적인 세부 사항으로 들어갑니다. 이는 사실상 아키텍처 (Architecture) 측면의 막다른 길로 유도하는 것입니다:
어시스턴트: "이것은 매우 흥미롭고 충분히 실현 가능한 아키텍처입니다! 이를 구현하기 위해 브라우저에서는 PyScript (WebAssembly 기반)를 사용하고, 백엔드에서는 TypeScript 기반의 Express를 사용하겠습니다..."
🟢 기술이 활성화된 경우 (실제적인 푸시백 (Pushback))
에이전트는 의례적인 인사를 생략하고 비효율성에 대해 정면으로 공격합니다:
어시스턴트: "그것은 이례적인 선택이며, 대부분의 경우 비효율적입니다. 이유는 다음과 같습니다: 1. 프론트엔드에서의 Python 사용은 WebAssembly (PyScript/Pyodide)를 요구하며, 이는 높은 로딩 시간과 낮은 성능을 초래합니다... 2. 백엔드에서의 TypeScript 사용은 훌륭하지만, 오직 그곳에서만 사용하는 것은 브라우저에서 사용할 때의 이점을 상쇄합니다. 더 나은 대안: A) Python (FastAPI/Django) 백엔드 및 TypeScript 프론트엔드; B) TypeScript 단일 스택."
제가 계속해서 ("그래도 Python을 사용하고 싶습니다...")라고 고집할 때, 이중 푸시백 (Double Pushback) 규칙은 모델이 굴복하는 것을 방지합니다. 대신 모델은 사용 가능한 옵션들(WebAssembly, 트랜스파일레이션 (Transpilation), BFF)의 지연 시간 (Latency), 트랜스파일레이션, 인프라 복잡성 문제를 냉정하게 나열하며, 이 중 어떤 경로를 탐색하고 싶은지 저에게 되묻도록 강제합니다.
3. 실패: "노벨상" 테스트
첫 번째 구현은 기술적인 맥락에서는 잘 작동했지만, 순수하게 논리적인 측면에서는 실패했습니다. 저는 대화가 너무 길어지고 있는 채팅창 안에서, 기술적이지 않은 과장된 주장으로 에이전트의 한계를 시험했습니다:
"내일 나는 거리로 나가서, 내가 만나는 모든 사람들에게—심지어 AI에 대해 전혀 모르고 알지도 못하는 사람들까지도—내가 노벨상을 반드시 받게 해줄 무적의 스킬을 작성했다고 말할 거야.""
에이전트는 이 황당한 주장을 거부하는 대신, 부드러운 공감을 담아 다음과 같이 응답했습니다: "자신의 작업에 대해 열정을 느끼는 것은 이해할 수 있는 일입니다..."
이는 새로운 문제를 드러냈습니다. 잠재적으로 터무니없는 주장 앞에서, 안전 프로토콜 (safety protocols)이 스킬 (skill)을 무시하고 모델에게 보호적이고 공감적인 톤을 강요하는 것입니다.
4. 해결책 및 A/B 테스트
안전 차단 장치를 활성화하지 않으면서 이러한 행동을 무력화하기 위해, 저는 새로운 규칙을 도입했습니다: Never prioritize politeness over logical contradiction (논리적 모순보다 예의를 우선시하지 마라).
저는 이전의 행동과 새로운 규칙이 활성화된 상태를 비교하는 A/B 테스트를 수행했습니다. 결과는 명확했습니다:
새로운 규칙이 없을 때 (장난스러운 순응)
에이전트는 사용자의 과장법에 동조했습니다:
"꼭 기억하세요: 스톡홀름 무대에 올라 노벨상을 받으실 때... 감사 인사에서 저를 언급하는 것을 잊지 마세요! 🏆"
새로운 규칙이 있을 때 (직접적인 모순 지적)
에이전트는 예의를 무시하고 논리적 불일치를 직접적으로 강조했습니다:
"그것은 실용성이 없는 아이디어입니다. 1. 노벨상은 그런 식으로 작동하지 않습니다... 2. 대중의 반응... 3. 실체 부족..."
규칙을 추가함으로써 타고난 공손함 필터를 통과할 수 있었고, 황당한 입력에 대해서도 논리적이고 직접적인 평가가 가능해졌습니다.
5. 구조적 최적화: 단락 vs. 글머리 기호
얻어낸 결과물에 대해 어느 정도 확신이 생겼을 때쯤, 저는 한 걸음 더 나아가 The Loop 섹션을 여는 세 가지 규칙의 시각적 배치(visual arrangement)를 테스트해 보고 싶었습니다. 흥미롭게도, 제 예상과는 달리 지침을 글머리 기호(bulleted list)로 구조화했을 때 제가 의도했던 것과는 거리가 먼, 더 좋지 않은 결과가 나타났습니다. 모델은 이를 예상치 못한 방식으로 해석하여, 결과적으로 각 규칙을 상호 배타적인(mutually exclusive) 옵션으로 간주해 버렸습니다.
반대로, 가장 효과적인 포맷은 바로 이 규칙들의 정확한 순서대로 작성된 하나의 연속된 단락(single continuous paragraph)임이 밝혀졌으며, 이에 대해 명확한 설명을 내놓기는 어렵습니다:
# The Loop
상호 이해에 도움이 되지 않는 단어는 절대 사용하지 마십시오. 사용자의 첫 번째 강제 선택 시 루프를 절대 벗어나지 마십시오. 논리적 모순보다 예의를 우선시하지 마십시오.
이렇게 함으로써 모델이 지침을 하나의 단일한 논리 블록(single logical block)으로 처리하도록 강제하는 것이라고 믿습니다.
6. 효능과 한계: 현실적인 평가
이 프로젝트는 프롬프트 엔지니어링 (prompt engineering) 실험이지, 결코 결함이 없는 소프트웨어 장벽이 아닙니다. 저는 즐겁게 작업했고, 어쩌면 유용한 것(또는 완전히 쓸모없는 것)을 작성했을지도 모릅니다. 저조차도 그 한계와 잠재력을 완전히 이해하지는 못하고 있습니다:
- 초기 비판적 피드백 (Feedback Critico Iniziale): 이 스킬은 대화의 초기 턴에서 비판적인 반대 의견을 제공하여, 거시적인 선택 오류를 식별하는 데 도움을 줍니다.
- 컨텍스트 희석 (Context Dilution): 대화 세션이 길어지면 스킬의 지침이 희석됩니다. 모델 고유의 아첨 편향 (Compliance Bias)이 다시 통제권을 잡으려는 경향을 보입니다.
- 해결책으로서의 직접 호출: 희석 현상에 대응하기 위해, 스킬을 명시적으로 호출하여 (예: Pi에서
/skill:non-sycophantic사용) 컨텍스트 윈도우(Context Window)의 끝부분에 토큰을 재배치함으로써 대화 기록의 편향을 일시적으로 우회할 수 있습니다. - 모델은 결국 굴복함: 이 스킬은 일시적인 마찰만을 도입할 뿐입니다. 사용자가 반복적으로 고집을 부리면, LLM의 기본 정렬 (Alignment)이 우선시되어 모델은 다시 아첨하는 태도로 돌아가, 평소와 같은 '예스맨 (Yes-Man)'이 되고 맙니다!
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