
세계에서 가장 작은 GPU 실리콘이 실제 테스트를 통과했습니다 — 240,000개 트랜지스터를 탑재한 TinyGPU v2.0은 최대 15
요약
24만 개의 트랜지스터를 탑재한 세계에서 가장 작은 GPU인 TinyGPU v2.0 실리콘이 성공적으로 작동함을 확인했습니다. 이 오픈 소스 ASIC 설계는 실시간 3D 렌더링 기능을 갖추고 있으며, 곧 차세대 버전인 TinyGPU v3.0이 출시될 예정입니다.
핵심 포인트
- TinyGPU v2.0 실리콘의 실제 작동 및 테스트 성공
- 240,000개의 트랜지스터를 포함한 초소형 ASIC 설계
- 최대 1,000개 삼각형의 실시간 3D 렌더링 지원
- 오픈 소스 하드웨어 프로젝트로서의 가치
- 올해 12월 TinyGPU v3.0 출시 예정
우리는 지난 11월 생산 단계로 넘어가는 세계에서 가장 작은 GPU에 대해 작성한 바 있습니다. 개발자인 Pongsagon Vichit는 이제 SKY 25b 셔틀의 일부였던 Tiny Tapeout 커뮤니티로부터 완성된 실리콘을 전달받았습니다. 이 아마추어 ASIC/FPGA 설계자는 소셜 미디어를 통해 “ASIC TinyGPU v2.0이 살아있고 작동합니다!!!”라며 환호했습니다. 이는 분명히 축하할 만한 일이며, 저희 또한 TinyGPU v3.0이 올해 말쯤 도착할 것이라는 소식을 듣게 되어 기쁩니다.
ASIC TinyGPU v2.0이 살아있고 작동합니다!!! 모든 지원을 해주신 #TinyTapeout 커뮤니티에 큰 감사를 드립니다. 여기에서 완전한 오픈 소스 설계를 확인하세요: https://t.co/ClhiKS89st 추신: TinyGPU v3.0이 이번 12월에 출시됩니다! 계속 지켜봐 주세요. #OpenHardware #FPGA #ASIC pic.twitter.com/vgfg2ZehAu 2026년 7월 31일
위에서 여러분은 작동 중인 TinyGPU v2.0 SKY 25d “독립형 GPU (standalone GPU)” 실리콘을 볼 수 있습니다. 임베디드 비디오의 시작 부분에서 Vichit는 게임 컨트롤러로 실시간 조작되는 상당히 낮은 폴리곤 모델을 화면에 띄워 놓았습니다. 지구를 나타내는 화려한 줌 및 회전 지구본을 보여주는 두 번째 데모는 더욱 인상적입니다.
TinyGPU v2.0 GitHub에 따르면, 이 GPU는 화면에 최대 1,000개의 삼각형을 사용하여 변환 및 조명 (transformation & lighting)과 래스터화 (rasterization)를 수행할 수 있습니다. 또한 하나의 동적 방향성 조명 (dynamic directional light), 플랫 셰이딩 (flat shading), 백페이스 컬링 (backface culling), 그리고 어파인 텍스처 매핑 (affine texture mapping) 기능을 갖추고 있습니다. 설계자에 따르면, 약 240,000개의 트랜지스터를 포함하는 이 완성된 실리콘 조각은 QSPI RAM에 저장되는 4비트 더블 버퍼 (4-bit double buffer)와 8비트 깊이 버퍼 (8-bit depth buffer)도 제공합니다.
이전 보도에서 우리는 TinyGPU v2.0이 Basys3 FPGA 호스트를 사용하여 테스트되었다는 점을 언급했습니다. 이 테스트의 데모에서는 프레임 레이트(frame rates)가 7.5에서 15 FPS 사이로만 측정되었습니다. Vichit가 이전에 언급했듯이, Tiny Tapeout 실리콘은 FPGA보다 더 빠르게 작동하지 않을 것이며, 실제로 화면상의 동작도 더 부드러워 보이지는 않습니다.
TinyGPU v3.0 ASIC 상세 정보 및 인도 일정
TinyGPU v2.0이 실체화되자마자 TinyGPU v3.0에 대한 기대감이 커지기 시작했습니다. 차세대 TinyGPU는 Vichit가 실제로 TinyGPU v2.0을 수령하여 테스트하기도 전에 이미 Tiny Tapeout의 차기 런(run)에 제출되었습니다. 이 열성가는 "하지만 우리 모두 GPU는 치열한 비즈니스라는 것을 알고 있습니다. 새로운 모델을 빠르게 출시해야 하죠"라고 농담을 던졌습니다.
TinyGPU v3.0에서 새롭고 중요한 점은 프로그래머블 픽셀 셰이더 (programmable pixel shader)입니다. 이 차기 GPU에 관한 다른 소셜 미디어 게시물에서 Vichit는 다음과 같은 픽셀 셰이더 사양을 자랑할 것이라고 밝혔습니다:
- 경량화된 DirectX 8 PS 1.1에서 영감을 받은 디자인
- SIMD (4개 픽셀 병렬 처리)
- 셰이더당 31개 명령어 (tweaking)
- 26-op 명령어 세트 (instruction set)
- 마스크 실행 (masked execution)을 통한 분기 (Branching)
- 4x 8비트 임시 레지스터 (temp registers)
Z-버퍼 (Z-buffer) 액세스와 병행되는 새로운 픽셀 셰이더, 그리고 근거리/원거리 평면 컬링 (near/far plane culling) 및 가드 밴드 클리핑 (guard band clipping)을 통해 큰 충실도(fidelity) 향상이 예고되었습니다. 성능 영향은 거의 없거나 거의 없이, 훨씬 더 상세하고 질감이 살아있으며 애니메이션이 적용된 모델이 결과물로 나타날 것입니다.
TinyGPU v3.0은 프로그래머블 픽셀 셰이더 (Pixel Shader)와 함께 출시됩니다!! FPGA에서 테스트되었으며 #TinyTapeout 5월 셔틀에 제출되었습니다 (~29만 개 트랜지스터). 이 Chameleon 데모는 25년 전 출시된 최초의 프로그래머블 GPU인 #GeForce 3에 대한 헌사입니다. https://t.co/GCy7tmGfUA pic.twitter.com/ijr0DGzuR9 2026년 4월 22일
TinyGPU v3의 초기 데모 중 하나는 소비자용 최초의 프로그래밍 가능한 셰이더 (Shader) GPU로 알려진 Nvidia GeForce 3에 경의를 표하기 위해 카멜레온을 특징으로 삼았습니다. 그 이정표는 4분의 1세기 전(2001년 2월)에 출시된 PC 그래픽 카드에서 달성되었습니다.
TinyGPU v3에 관한 최신 정보에 따르면, 완성된 ASIC은 2026년 12월 또는 2027년 1월에 인도될 예정입니다.
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