볼륨 기반 앰비언트 오클루전 (Ambient Occlusion) 베이크
요약
모든 복셀(Voxel)에 대해 사용 가능한 광도(Light level) 값을 제공하는 볼륨 기반 앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion) 베이크 시스템을 실험하고 있습니다. 이 시스템은 3D 텍스처 내부에 각 지점의 오클루전 값을 저장하여 이끼 성장, 환경 블렌딩, 국소 조명 정보 등 다양한 효과에 활용할 수 있습니다.
핵심 포인트
- 모든 복셀에 대해 광도(Light level) 데이터를 제공하는 솔루션 구현
- 3D 텍스처 내부에 오클루전 값을 저장하는 방식 채택
- 실내와 실외 공간 사이의 부드러운 전환을 목적으로 개발
- 이끼 성장 및 환경 블렌딩 등 다양한 환경 효과에 활용 가능
저는 볼륨 기반의 앰비언트 오클루전 (Ambient Occlusion) 베이크 시스템을 실험해 오고 있습니다. 시중에 유사한 접근 방식들이 존재하지만, 저는 모든 복셀 (Voxel)에 대해 사용 가능한 광도 (Light level) 값을 제공하는 솔루션을 원했습니다. 해당 데이터는 이끼 성장 (Moss growth), 환경 블렌딩 (Environmental blending), 또는 국소적인 조명 정보 (Localized lighting information)를 활용하는 다른 시스템 등의 효과에 사용될 수 있습니다.
저는 게임을 개발 중이며, 이 작업은 실내와 실외 공간 사이의 더 부드러운 전환을 원하면서 시작되었습니다. 이 시스템은 베이크된 3D 텍스처 (3D texture) 내부의 볼륨 안에 있는 각 지점의 오클루전 (Occlusion) 값을 저장하는 방식으로 작동합니다.
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