r/DeepSeek에서 이 프롬프트를 보고 시도해보고 싶어서 현재 로컬 빌드(Qwen 3.8 Flash Next NVFP4)로 실행해 보았습니다. 결과는 괜찮지만, 첫 번째 시도 때의 DeepSeek만큼은 아닙니다. 하지만 몇 번의 추가적인 상호작용만 거치면 간극을 좁힐 수 있을 것 같습니다. 면책 조항: 아래 내용은 AI가 작성하거나 다듬은 내용입니다. 비디오는 모델 자체 렌더링이며, 해당 사이트에서 내보낸 것입니다: 1920x1080, 40초 분량이며, 모델이 오프라인으로 생성한 사운드트랙이 포함되어 있습니다. https://reddit.com/link/1xj0w5d/video/2ckq4hftyhyh1/player 한 번에 구현한 것들: 하나의 분석적 높이 함수(analytic height function)로부터 만들어진 둥근 섬: 절벽, 해변, 언덕, 항구, 부두, 방파제, 12채의 주택, 등대, 풍차, 나무, 갈매기, 물고기, 반딧불이. 새벽 안개, 골든 아워, 별과 등대 빛줄기가 황혼 이후부터 스캔하기 시작하는 밤을 포함한 60초 분량의 일주기 변화, 맑음/비/눈, 어두운 구름, 전체 바다에 퍼지는 잔물결, 촉촉하고 광택 있는 목재, 지붕 위로 기어오르는 눈, 틸트-시프트 디오라마 후처리 효과 덕분에 마치 테이블 위의 장난감처럼 보입니다. 배나 집을 클릭하면 카메라가 그곳으로 이동합니다; 드래그하여 오빗(orbit)할 수 있고, 핀치(pinch)하여 확대/축소할 수 있으며, 유휴 상태일 때는 자동 오빗 기능이 작동합니다.
통계: 모델 없음, 텍스처 없음, 빌드 단계 없음, 번들러 없음. 소스 파일은 15개이며, 의존성은 CDN에서 가져온 three.js 하나뿐입니다. 데스크톱 환경에서 약 44k 삼각형과 249–273개의 드로우 콜(draw calls)로 60 fps를 기록했으며, 휴대폰 크기에서는 58 fps였습니다. 콘솔 오류는 없었습니다.
발견된 문제점: 등대가 섬에서 약간 벗어나 있습니다. 아마도 쉽게 수정할 수 있는 부분일 것입니다. 배가 다리 아래로 지나갑니다(충돌 감지 없음). 이는 렌더링된 비디오에서 확인할 수 있습니다. 제 하네스(harness)를 통해 얻은 전체 실행 상세 정보: https://preview.redd.it/w720dui4zhyh1.png?width=1144&format=png&auto=webp&s=4d5d497320e435df58f09407b2a74aa120d84b41
프롬프트 출처: https://www.reddit.com/r/DeepSeek/comments/1xiwjjw/deepseek_v41_flash_built_this_living_miniature/ /u/jesdga95 님이 제출함 [링크] [댓글]