벤치마크 과제: 블랙홀 광선 굴절 (geodesic raytracer) - Gargantua
요약
본 과제는 외부 라이브러리 없이 순수 WebGL2와 GLSL ES 3.00만을 사용하여 슈바르츠실트 블랙홀을 물리적으로 정확하게 구현하는 실시간 광선 추적기(raytracer)를 개발하는 것을 목표로 합니다. 측지선 적분, 중력 렌즈 효과, 도플러 비밍 등 복잡한 천체물리학적 현상을 단일 프래그먼트 셰이더 내에서 60 FPS로 구현해야 합니다.
핵심 포인트
- 순수 WebGL2와 GLSL ES 3.00만을 사용해야 함.
- 측지선 적분(geodesic integration) 및 Runge-Kutta 방법 적용.
- 블랙홀의 물리적 현상(렌즈 효과, 중력 적색 편이 등) 구현 필수.
- 단일 파일로 완벽하게 작동하는 것이 핵심 요구사항.
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