무료 사실적인 홀로그램 셰이더 URP (Unity 6 튜토리얼)
요약
Unity 6용 무료 홀로그램 셰이더를 Shader Graph를 통해 제작하고 커스터마이징하는 방법을 안내합니다. 이 에셋은 스캔 라인, 그리드 기반, 점 형태 등 다양한 데모 예제를 제공하며, 사용자가 원하는 모델에 쉽게 적용할 수 있습니다.
핵심 포인트
- Shader Graph로 만든 무료 홀로그램 셰이더를 Unity Asset Store에서 얻을 수 있습니다.
- 스캔 라인, 그리드, 점 등 다양한 기본 효과와 커스터마이징 옵션을 제공합니다.
- 발광 스케일, 패턴 밀도, 변위 속도 등을 조절하여 독창적인 홀로그램 효과를 만들 수 있습니다.
안녕하세요, Matt입니다. Speed Tutor에 오신 것을 환영합니다. 오늘 저는 Shader Graph로 제작된 정말 멋진 무료 홀로그램 셰이더를 보여드리고 싶습니다. 이 셰이더에는 다양한 멋진 데모 장면, 예제, 템플릿들이 포함되어 있으며, ShaderGraph 2에서 직접 편집할 수 있어 원하는 대로 맞춤 설정할 수 있습니다. 이것은 Unity asset store에서 찾을 수 있으며, 'hologram visual effects for URP'라는 이름입니다. Unity 6에 적합하며 완전히 무료입니다. 이것을 얻고 싶다면, 에셋에 추가한 다음 Unity에서 열면 됩니다.
거기 가면 패키지 매니저로 이동하게 되고, 이 패키지를 다운로드하고 설치하기만 하면 됩니다. 콘솔에 오류가 나타나도 걱정하지 마세요. 그냥 지우면 됩니다. 'holograms'로 가서 'demo'를 선택한 다음 'scene'으로 가면 여기에 데모 장면이 있습니다. 데모 장면의 다양한 것들을 빠르게 살펴보겠습니다. 파란색 주전자에는 스캔 라인 예제가 있고, 더 버건디 레드 색상의 주전자는 그리드 기반 버전이며, 점 형태의 버전도 있습니다.
오른쪽 및 왼쪽 화살표를 사용하면 이들 사이를 순환할 수 있습니다. 다른 효과가 적용된 버터 예제와, 좀 더 은은한 느낌의 효과와 원숭이 머리 또는 모양을 가진 용도 있습니다. 이것에서 만들 수 있는 다양한 변형들을 보려면, 프로젝트 패널에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 'Create'를 선택한 다음 'Material'을 고르면 됩니다. 이것은 이 새로운 Material에 대한 예시입니다. Shader Graph로 이동하여 기본적인 점 홀로그램(dot hologram), 그리드 홀로그램(grid hologram), 스캔 라인(scan line) 등을 찾을 수 있지만, 이것들은 단지 기본 것들일 뿐입니다.
그리고 이것을 씬(scene) 안에 있는 자신만의 모델에 추가할 수 있습니다. 예를 들어 드래곤을 사용한다면, 보이지는 않지만 제가 진행하면서 머티리얼(material)을 편집하겠습니다. 설정할 수 있는 홀로그램 색상(hologram color)이 있고, 알파(alpha) 값이 완전히 올라가 있는지 확인해야 투명한 이미지가 보이는 것을 방지할 수 있습니다. 이 예시에서는 빨간색으로 유지하겠습니다. 그리고 텍스처 플랫 컬러(texture flat color)입니다. 여기도 불투명도(opacity)를 올리면 볼 수 있게 됩니다. 원하는 대로 다른 색상을 지정할 수 있습니다.
발광 스케일(emission scale)이 있어서 원래의 상단 색상에 얼마나 영향을 미치는지 알 수 있습니다. 그리고 프레즈노 파워(Fresno power)까지 가지고 있는데, 이 빨간색이 원래 발광하는 것을 보면 알 수 있습니다. 원한다면 자신만의 홀로그램 텍스처를 넣을 수도 있습니다. 그런 다음 여기에서 발생하는 패턴에 대한 사용자 정의 작업도 할 수 있습니다. 스캔 라인과 그 안에 있는 다른 효과들로 패턴 A와 패턴 B가 보입니다. 패턴 밀도(pattern density)가 있어서 이 전체 셰이더(shader) 전반에 걸쳐 더 두드러지게 만들고 싶은지 설정할 수 있습니다.
움직임을 시작하고 싶다면 가로 방향(direction horizontally)을 가지고 있습니다. 그리고 패턴 A와 B를 위한 가장자리(edge)가 있고, 패턴용 부스트(boost)도 있습니다. 패턴 노이즈 스케일(pattern noise scale)과 왜곡 효과(distortion effects)를 만들고 싶다면 변위 속도(displacement speed)를 가지고 있습니다. 오프셋(offset)을 설정할 수 있고, 그 밀도(density)도 설정할 수 있습니다. 이 설정에는 주의해야 합니다. 노이즈 스케일, 그리고 이것이 발생해야 하는 방향입니다. 만약 단순히 스캔 라인 버전만 원한다면, 머티리얼스 폴더의 기본(basic)으로 가서 그것을 추가하기만 하면 됩니다.
이것은 수직으로 움직이는 수평 스캔 라인을 가지고 있으며, 전체적으로 약간의 글리치 효과도 있습니다. 제가 말씀드렸듯이, 이 셰이더의 장점은 'shader graphs' 폴더로 이동하면, 이것을 위해 만들어진 다양한 셰이더들의 다른 예제들이 들어 있다는 것입니다. 비록 그것들이 각각의 머티리얼과 완전히 동일하더라도, 개발자들이 사용자가 직접 커스터마이징할 수 있도록 이 템플릿 홀로그램을 복제하는 좋은 방법을 남겨두었기 때문에, 여러분은 이 템플릿을 복제하여 자신만의 예제를 만들기 시작할 수 있습니다. 그러니 제가 말씀드린 것처럼, 이것의 사본을 만들고 자신만의 예제를 만들기 시작할 수 있습니다.
그래서 'shaded'에서 이것을 열어볼 수 있습니다. 개발자들이 각 섹션을 분류해 두는 친절함을 베풀었습니다. 따라서 이 부분이 스캔 라인 패턴 계산, 그리드, 프레즈노 효과(Fresno effect), 텍스처 색조(texture tinting), 그리고 디스플레이스먼트(displacement)라는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 이를 제어하는 데 도움이 되는 몇 가지 기본적인 노트들이 있습니다. 또한 여기에 실제로는 많은 좋은 문서화 자료가 포함되어 있습니다. 그래서 제가 말했듯이, 이 머티리얼 중 하나를 세상의 어떤 3D 오브젝트에도 추가할 수 있습니다. 박스에서 바로 작동할 완벽한 솔루션입니다.
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