멀티 에이전트 (Multi-agent) 기술은 지난 2년 동안 데모용 눈속임에 불과했습니다.
요약
기존 멀티 에이전트 기술의 한계를 지적하며, 벤치마크에서 SOTA를 달성한 새로운 멀티 에이전트 시스템을 소개합니다. 특히 에이전트의 행동 여부를 결정하는 디스패처 모델 D1의 중요성을 강조합니다.
핵심 포인트
- 기존 멀티 에이전트 기술은 토큰 낭비와 낮은 효율성 문제를 가짐
- D1 디스패처 모델이 에이전트의 행동과 침묵을 결정하는 핵심 레이어 역할 수행
- 4인 에이전트 팀이 Claude Code와 Codex를 제치고 GDPval에서 SOTA 달성
멀티 에이전트 (Multi-agent) 기술은 지난 2년 동안 데모용 눈속임에 불과했습니다.
모든 피치 덱 (pitch deck)은 오케스트레이션 (orchestration)을 약속하지만, 실제로는 다섯 명의 에이전트가 서로 엇갈린 대화만 나누며 토큰 (tokens)만 낭비하고 정작 결과물은 아무것도 내놓지 못하는 것을 보게 됩니다.
멀티 에이전트 (multi-agent) 스토리가 실제 벤치마크 (benchmark) 테스트를 통과해 살아남는 것을 본 것은 이번이 처음입니다. 4명으로 구성된 팀이 Claude Code와 Codex를 앞질러 GDPval에서 SOTA (State-of-the-Art)를 달성했습니다.
흥미로운 부분은 그들의 디스패처 모델 (dispatcher model)인 D1입니다. 마침내 어떤 에이전트가 행동해야 하고 어떤 에이전트가 침묵해야 하는지를 결정하는 레이어 (layer)를 누군가 구축해냈습니다. 그것이 멀티 에이전트 (multi-agent)의 핵심이며, 거의 아무도 이 부분에 집중하지 않았습니다.
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