매년 약 250명의 미지명 개발자가 돌파하지만, 시도하는 수는 5배 증가했고 플레이어가 좋아하는 게임의 성공 확률은 1/3에서 1/10으로
요약
본 기사는 스팀 게임 시장의 포화도를 분석하며, 신규 개발자(미지명)가 시도하는 작품 수는 급증했으나 성공 확률은 지속적으로 하락하고 있음을 보여줍니다. 2015년 대비 현재는 플레이어가 좋아하는 히트작을 만들 확률이 크게 낮아져 진입 장벽이 높아졌습니다.
핵심 포인트
- 신규 개발자의 시도 작품 수는 급증했으나, 성공하는 작품 수는 연간 약 250명 수준으로 유지되고 있습니다.
- 미지명 개발자의 게임 히트작 확률은 시간이 지남에 따라 1/3에서 1/10 수준으로 크게 하락했습니다.
- 이미 인지도가 높은 이름의 개발자들은 지난 10년간 약 3분의 1의 성공률을 비교적 안정적으로 유지하고 있습니다.
차트: https://steammaho.com/static/charts/the-flood-2026-11.png?v=4 모두가 이 홍수(The flood)를 느끼고 있습니다. 저는 이름도 없고 퍼블리셔 지원도 없는 신규 개발자에게 이것이 어떤 영향을 미치는지 알고 싶어, 2015년 이후 스팀에 출시된 모든 게임을 수집하여 누가 만들었는지로 분류했습니다. '미지명(Unknown)'은 해당 개발자의 첫 작품이며, 성공적인 히트작의 지원을 받지 못한 경우를 의미합니다. '인지도 높은 이름(Known name)'은 개발자 또는 퍼블리셔가 이미 1,000개 이상의 리뷰를 받은 게임을 보유하고 있는 경우를 의미합니다.
- 매년 들어오는 신규 개발자의 수는 변함없이 돌파하는 경우가 발생합니다. 시도하는 수는 5배 증가했습니다.
| 연도 | 미지명 첫 출시작 수 | 1,000개 리뷰 달성 작품 수 | 성공 확률 |
|---|---|---|---|
| 2016 | 2,459 | 237 | 1/10 |
| 2018 | 4,251 | 213 | 1/20 |
| 2020 | 4,956 | 231 | 1/21 |
| 2022 | 6,303 | 243 | 1/26 |
| 2024 | 10,549 | 277 | 1/38 |
| 2025 | 12,183 | 280 | 1/44 |
2016년과 2025년에 걸쳐 매년 약 250명의 미지명 개발자가 돌파에 성공합니다. 달라진 점은 시도하는 수가 다섯 배나 많다는 것입니다. 이것이 바로 확률의 전반적인 하락을 가져왔습니다. 성공하는 신규 개발자의 수는 동일하지만, 시도하는 신규 개발자의 수는 훨씬 더 높습니다.
- 2015년에는 플레이어들이 좋아하는 게임이 1,000개 리뷰를 달성할 확률이 3분의 1이었습니다. 지금은 10분의 1입니다. 혹시 1/44에 해당하는 작품들은 그냥 나쁜 게임들인가요? 제가 확인해 봤습니다. '좋아하는(Liked)'이란 최소 30개의 리뷰 중 85% 이상의 긍정적인 평가를 받은 것을 의미하며, 즉 플레이한 사람들이 승인한 게임을 뜻합니다.
| 연도 | 미지명 개발자의 좋아하는 작품 수 | 1,000개 리뷰 달성 작품 수 | 인지도 높은 이름의 좋아하는 작품 수 | 1,000개 리뷰 달성 작품 수 |
|---|---|---|---|---|
| 2015 | 272 | 35% | 206 | 54% |
| 2018 | 564 | 21% | 345 | 51% |
| 2020 | 761 | 19% | 487 | 48% |
| 2022 | 937 | 15% | 560 | 41% |
| 2024 | 1,445 | 10% | 838 | 34% |
| 2025 | 1,726 | 10% | 1,018 | 32% |
2015년에는 사람들이 당신의 게임을 좋아했다면, 1,000개 리뷰를 달성할 확률이 3분의 1이었습니다. 2025년에는 10분의 1입니다. 인지도 높은 이름의 지원을 받은 좋아하는 게임은 1/2에서 1/3으로 떨어졌습니다. 따라서 미지명 개발자의 좋아하는 작품과 인지도 높은 이름의 좋아하는 작품 사이의 차이는 두 배가 되었습니다. 2015년에는 미지명 개발자가 만든 좋아하는 게임이 보통 발견되었지만, 2025년에는 그렇지 않은 경우가 일반적입니다.
- 인지도 높은 이름들은 10년 전과 동일한 확률을 가지고 있으며, 더 많은 게임을 출시하고 있습니다.
2016 2018 2020 2022 2024 2025
이미 히트작을 보유한 개발자: 3분의 1, 3분의 1, 3분의 1, 3분의 1, 3분의 1, 4분의 1
첫 게임, 퍼블리셔가 히트를 기록한 경우: 4분의 1, 3분의 1, 3분의 1, 3분의 1, 4분의 1, 5분의 1
미지명 첫 게임: 1/10, 1/20, 1/21, 1/26, 1/38, 1/44
히트작을 보유한 개발자는 지난 10년간 약 3분의 1의 성공률을 유지했습니다. 이들의 확률은 올라가지 않았습니다. 연간 1,000개 리뷰 달성 게임의 총 수는 70% 증가했지만, 알려진 이름(known names)들이 모든 성장을 차지했습니다. 그들은 동일한 확률로 더 많은 게임을 출시했기 때문입니다. 미지명 개발사들은 아무것도 얻지 못했는데, 이는 그들의 슬롯 수가 변하지 않았기 때문입니다. 알려진 이름들은 이전보다 더 자주 승리하는 것이 아닙니다. 그들이 동일한 확률로 더 많은 게임에 진입하고, 미지명 개발사의 수는 늘어났기 때문에 그들의 성공 확률이 떨어진 것입니다.
- 올가을까지의 상황: 발견되는 마음에 드는 신규 게임의 수는 이전과 같지만, 출시된 수는 두 배가 되었습니다. 연간 표는 2025년에서 끝납니다. 왜냐하면 2026년의 게임들은 아직 초기 단계이기 때문입니다. 하지만 모두가 이야기하는 물결은 여름에 시작되었으므로, 여기 월별 데이터를 제시합니다. (9월에 출시된 게임은 1,000개 리뷰를 달성할 시간이 없기 때문에 기준치를 낮게(300개 리뷰) 잡았습니다.) 아래의 모든 2026년 수치는 오를 수밖에 없습니다.
출시된 미지명 첫 게임 | 그중 마음에 드는 게임 (30개 이상 리뷰에서 85%+)
| 현재까지 300개 이상의 리뷰를 받은 마음에 드는 게임 수
| 2025년 평균 월별 수
| 3월 2026: 1,473 | 182 | 38
| 5월 2026: 1,217 | 154 | 35
| 7월 2026: 1,762 | 184 | 23
| 8월 2026: 1,869 | 163 | 46
| 9월 2026: 1,882 | 159 | 35
| 10월 2026: 2,686 | 151 | 25
8월 이후로 월별 미지명 첫 게임의 수는 두 배가 되었으며, 특히 10월에는 2025년 평균의 2.6배에 달했습니다. 플레이어들이 마음에 들어 하는 게임의 수는 매달 약 150개 수준을 유지하고 있습니다. 발견되는 마음에 드는 게임의 수도 매달 약 30개 수준을 유지합니다. 추가적인 게임들은 아무도 좋아하지 않았거나 아무도 플레이하지 않은 게임들입니다. 현재 가을 물결은 결과가 아닌 대기열(queue)에 있으며, 10월에 출시된 게임들은 2월까지 공개될 예정입니다. 10월 데이터에 대한 한 가지 주의사항: 일부는 GTA VI의 11월 19일 날짜에서 벗어나 움직인 게임들입니다.
올해 10월은 9월 대비 1.38배이며, 평년에는 1.05배에서 1.24배 사이이므로 약 450개에서 700개의 게임이 앞당겨져 출시되었습니다. 이들을 제외하더라도 10월은 지난 10월보다 여전히 1.6배에 달합니다. 만약 제가 지금 시작한다면 여기서 얻을 수 있는 교훈은 다음과 같습니다. 신규 개발자도 여전히 성공할 수 있으며, 매년 약 250명이 해냅니다. 인기 게임이 발견될 확률은 3분의 1에서 10분의 1로 떨어졌기 때문에, 단순히 게임의 완성도가 좋다는 것만으로는 예전보다 영향력이 적습니다. 나머지 요소들을 결정하는 것은 출시 전 노출 여부입니다: 알려진 이름(known name), 퍼블리셔(publisher), 또는 본인만의 팔로워입니다. 이 세 가지 중 어떤 것이 가장 효과적인지에 대한 수치는 가지고 있지 않습니다. 작은 글씨로 말씀드리자면, 리뷰는 오늘 날짜 기준으로 집계되므로 2025년은 여전히 약간 상승할 수 있습니다. 2024년은 동일하게 10%를 기록했으며, 2024년의 게임들은 거의 2년 정도 된 것입니다. 개발자는 스토어의 '개발자(developer)' 필드에 기재되는 첫 번째 이름이므로, 이름을 변경하는 스튜디오는 미지명으로 간주되어 미지명 수치를 약간 낮춥니다. 2026년 3월 이전에 스토어에서 제거된 게임들은 대부분 제 카탈로그에는 없습니다. '좋아요(Liked)'란 실제로 플레이한 사람들에 의해 좋아한다는 의미입니다. 아무도 시도하지 않은 게임은 점수가 없고 해당 표에 포함되지 않습니다. 이것이 원인이 되는 것이 아니라 함께 발생하는 현상입니다: 알려진 이름, 퍼블리셔, 그리고 더 나은 게임이 보통 함께 나타납니다.
제출자: /u/C_47 [링크] [댓글]
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