마이크로소프트, 게임 일시 정지 및 다운타임에 광고 삽입 시스템 특허 출원
요약
마이크로소프트가 게임 플레이 중 일시 정지 및 다운타임에 광고를 삽입하는 시스템 특허를 출원했습니다. 이 시스템은 머신러닝을 활용하여 플레이어에게 방해되지 않는 최적의 시점에 광고를 노출시키는 것이 특징입니다.
핵심 포인트
- 광고 없는 플레이 시간을 먼저 제공한 후, 시간이 만료되면 광고가 삽입됩니다.
- 머신러닝을 사용해 게임 엔진과 연동하여 가장 적절한 광고 노출 시점을 결정합니다.
- 이 기술은 무료 플레이(free-to-play) 모델의 수익화 방식을 개선하려는 시도입니다.
더 많은 게임들이 무료 플레이(free-to-play) 모델을 활용하고 있으며, 마이크로소프트는 게임 경험을 방해하지 않으면서 광고를 제공하도록 설계된 시스템을 구축하고 있습니다. Respawn First에 따르면, 이 시스템은 먼저 플레이어에게 일정 기간의 광고 없는 플레이 시간(ad-free playtime)을 제공할 것이며, 이는 시간에 기반하거나 레벨 및 보스와 같은 게임 내 진행도에 기반할 수 있습니다. 이 시간이 만료되면, 회사는 창을 열고
이 설명에 따르면, 이 시스템은 플레이어가 라운드를 완료하거나 몇 분 동안 게임을 한 후에 광고가 자동으로 제공되는 일부 무료 플레이(free-to-play) 모바일 게임과 유사하게 작동합니다. 이 시스템의 차이점은 임의로 광고를 제공하는 것이 아니라, 대신 게임 엔진과 연동하여 플레이어에게 광고를 보여주기에 가장 좋은 시점을 결정하기 위해 머신러닝(machine learning)을 사용한다는 것입니다.
Microsoft가 특허 출원한 기술 자체는 실제로 좋을 수 있습니다. 왜냐하면 인게임 광고를 덜 거슬리게 만들 것이기 때문입니다. 하지만 우리는 이것이 게이머와 퍼블리셔 모두에게 무료 플레이 타이틀에 집중하도록 장려할 수 있다고 주장할 수도 있습니다. 이러한 게임과 서비스의 배경 아이디어는 돈을 쓰고 싶지 않은 사람들을 포함하여 더 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 그러나 일부에서는 개발자와 퍼블리셔가 독특한 게임이나 고품질 타이틀보다는 수익 창출에 더 집중하면서, 이것이 실제로 게임 산업의 다양성과 혁신을 해쳤다고 말합니다. USPTO 출원서는 여기에서 확인할 수 있습니다 [PDF].
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 Tom's Hardware의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기