릴리스 후보: Godot 4.6.3 RC 2
요약
Godot 엔진의 4.6.3 유지 관리 릴리스를 위한 두 번째 릴리스 후보(RC 2)가 공개되었습니다. 이번 업데이트는 주로 3D 뷰포트, GridMap 에디터, 애니메이션 및 에디터 UI와 관련된 다양한 회귀 수정(regression fixes) 사항을 포함하고 있습니다.
핵심 포인트
- 4.6.3 RC 2는 주로 버그 수정 및 안정성 향상을 위한 유지 관리 릴리스입니다.
- 3D GridMap 편집 시 발생하던 뷰포트 멈춤, 줌 스크롤, 선택 및 붙여넣기 관련 문제들이 해결되었습니다.
- 애니메이션 트랙 보간 및 에디터 레이아웃, 인스펙터 독의 시각적 오류 등 에디터 전반의 개선이 이루어졌습니다.
- 웹, XR, 안드로이드 에디터 환경에서도 사용이 가능합니다.
팀원 대부분이 이미 주말을 즐기고 있기 때문에 (여러분도 그러길 바랍니다!), 이러한 스냅샷(snapshots)을 위해 토요일에 릴리스를 결정하는 경우는 드뭅니다. 하지만 곧 있을 4.6.3 유지 관리 릴리스(maintenance release)를 위해 흥미로운 새로운 회귀 수정(regression fixes) 사항들이 있어, 이를 그냥 묵혀두는 것이 옳지 않다고 판단했습니다. 따라서 사용자분들이 평소보다 더 일찍 사용해 보실 수 있도록 지금 바로 다음 릴리스 후보(release candidate)를 공개합니다! 가능하다면 프로젝트를 재정적으로 지원하는 것을 고려해 주세요. Godot은 자원봉사자들과 소수의 유급 기여자들(paid contributors)의 노력으로 유지됩니다. 여러분의 기부금은 그들의 작업을 후원하고, 그들이 프로젝트의 필요 사항에 온전히 집중할 수 있도록 보장하는 데 사용됩니다. 다운로드(Downloads) 섹션으로 이동하여 지금 바로 사용해 보시거나, 이번 릴리스의 개선 사항에 대해 더 자세히 알아보려면 계속 읽어주세요. 이번 릴리스의 웹 에디터(Web editor), XR 에디터(XR editor), 또는 안드로이드 에디터(Android editor)를 사용해 보실 수도 있습니다. 후자에 관심이 있다면, 프리릴리스 빌드(pre-release builds)에 접근할 수 있도록 저희 테스트 그룹 가입을 요청해 주세요. 이 기사의 일러스트레이션 이미지는 잊혀진 세계를 탐험하고 다시 깨우는 건전한 여정을 떠나는 인크리멘탈 게임(incremental game)인 The Greenening에서 가져왔습니다. Steam에서 게임을 구매할 수 있으며, YouTube나 Bluesky에서 개발자를 팔로우할 수 있습니다.
새로운 사항
14명의 기여자가 이번 릴리스를 위해 21개의 개선 사항을 제출했습니다. 4.6.3 RC 1 이후의 모든 변경 사항 목록은 대화형 변경 로그(interactive changelog)를 확인하세요. 또한 이전 4.6.2 유지 관리 릴리스와 비교하여 4.6.3에 포함된 모든 변경 사항을 검토할 수도 있습니다.
이 섹션은 4.6.3 RC 1 이후 이루어진 모든 변경 사항을 다루며, 대부분 회귀 수정(regression fixes)입니다:
3D: GridMap을 편집할 때 3D 뷰포트(viewport) 선택이 멈추는 문제 수정 ( GH-117521 ).
3D: Marker3D 에디터 기즈모(gizmo)가 음수 축 라인에서 의도보다 더 어둡게 표시되는 문제 수정 ( GH-116995 ).
3D: 마우스 휠 줌(zoom)이 GridMap 에디터에서 콘텐츠를 스크롤하는 문제 수정 ( GH-117378 ).
3D: GridMap 에디터에서 선택 취소(undoing selection) 및 붙여넣기(pasting) 관련 문제 수정 ( GH-116814 ).
애니메이션 (Animation): 압축된 Pos3D 트랙 보간 (interpolation) 문제 수정 ( GH-118159 ). 에디터 (Editor): 리소스 수집 (resource gather) 시 중복 발생 방지 ( GH-118926 ). 에디터 (Editor): 에디터 레이아웃 대화 상자 수정 및 개선 ( GH-117846 ). 에디터 (Editor): 인스펙터 독 (inspector dock)의 오브젝트 선택기에서 아이콘이 흐릿하게 보이는 문제 수정 ( GH-115222 ). 에디터 (Editor): 하단에 도킹되었을 때 파일 시스템 (FileSystem) 독의 시각적 분리 문제 수정 ( GH-115267 ). 에디터 (Editor): 하위 인스펙터 (sub-inspectors)에 대해 키잉 (keying) 상태가 업데이트되지 않는 문제 수정 ( GH-117673 ). 에디터 (Editor): 파일 시스템 (filesystem)의 ItemList에서 항목을 우클릭할 때 포커스가 그려지는 문제 수정 ( GH-114968 ). 에디터 (Editor): EditorInspectorSections 내부 체크박스의 텍스트 정렬 수정 ( GH-117683 ). 에디터 (Editor): 자동 노출 (Auto-exposure) 알림 업데이트 ( GH-114732 ). GDScript: 웹소켓 (websocket)이 비활성화되었을 때 GDScript LSP 테스트 링크 오류 수정 ( GH-114951 ). GDScript: 패턴 가드 (Pattern guard) 경고 수정 ( GH-110523 ). GUI: scroll_active 필드 변경 후 RichTextLabel이 업데이트되지 않는 문제 수정 ( GH-114467 ). GUI: 마우스 오버 시 TextEdit IME 오류 수정 ( GH-111859 ). 플랫폼 (Platforms): Wayland에서 후속 복사 시 클립보드 기록이 업데이트되지 않는 문제 수정 ( GH-116648 ). 플랫폼 (Platforms): Wayland: 클립보드 전송 코드 통합 ( GH-117873 ). 렌더링 (Rendering): 새로운 볼륨 안개 (Volumetric fog) 블렌딩 동작을 비활성화하는 프로젝트 설정 추가 ( GH-119414 ). 렌더링 (Rendering): 호환성 (Compatibility) 모드에서 LightmapGI 프로브 업데이트 속도 설정이 적용되지 않는 문제 수정 ( GH-117771 ).
이 릴리스는 커밋 e880d6bbf를 기반으로 빌드되었습니다.
다운로드 (Downloads)
Godot 4.6.3 rc2 Linux Standard .NET
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엔진 유지 관리자들이 각 프리뷰 스냅샷과 릴리스 후보 (release candidate)가 안정적이도록 최선을 다하고 있지만, 이는 정의상 사전 출시 소프트웨어 (pre-release piece of software)입니다.
데이터 손상이나 손실이 발생할 경우를 대비하여 프로젝트를 보존할 수 있도록 자주 백업을 생성하거나 Git과 같은 버전 관리 시스템 (version control system)을 사용하십시오. 알려진 문제 (Known issues) 릴리스 후보 (Release Candidate) 단계 동안, 저희는 치명적인 회귀 (showstopping regressions, 즉 이전 릴리스에서는 작동하던 기능이 해결 방법 없이 현재 망가진 상태)를 해결하는 데에만 전적으로 집중합니다. 4.6.3을 출시하기 전에 해결하고자 하는 현재의 회귀 및 주요 문제 목록을 확인하실 수 있습니다. 이 목록은 유동적이며, 더 많은 사용자가 RC 스냅샷 (RC snapshots)을 테스트하기 시작한 후 새로운 치명적인 문제를 발견하면 업데이트될 것입니다. 저희는 모든 릴리스마다 이미 보고되었으나 아직 수정되지 않은 다양한 문제들이 존재할 수 있음을 인지하고 있습니다. 알려진 버그의 전체 목록은 GitHub 이슈 트래커 (GitHub issue tracker)를 참조하십시오. 버그 보고 (Bug reports) 테스터로서, 이번 릴리스에서 문제를 경험하신다면 버그 보고를 해주실 것을 권장합니다. 귀하가 경험한 버그가 이미 알려진 것이 아닌지 확인하기 위해, 먼저 관련 키워드를 사용하여 GitHub의 기존 이슈들을 검색 기능으로 확인해 주시기 바랍니다. 특히, 귀하의 프로젝트에 회귀 (regression)를 일으키는 모든 변경 사항은 보고하는 것이 매우 중요합니다 (예: 이전 4.x 릴리스에서는 잘 작동했지만, 이 스냅샷에서는 더 이상 작동하지 않는 경우). 지원 (Support) Godot은 Godot 커뮤니티의 관대한 기부 덕분에 고용된 소수의 파트타임 및 풀타임 개발자뿐만 아니라, 수백 명의 기여자가 여가 시간을 활용해 개발하는 비영리 오픈 소스 (open-source) 게임 엔진입니다. 프로젝트에 시간이나 재정적 지원을 아끼지 않은 모든 분께 깊은 감사를 드립니다! 프로젝트를 재정적으로 지원하고 저희가 향후 인력을 확보할 수 있도록 돕고 싶으시다면, Godot 개발 기금 (Godot Development Fund)을 통해 참여하실 수 있습니다. 지금 기부하기
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