플레이어의 집중력과 정신력을 한계까지 몰아붙이는 PC용 리듬 게임입니다. 악곡의 리듬에 맞춰 노트를 타는 기본 방식은 그대로 유지되지만, 플레이 도중에 '의도적인 버그'라고밖에 생각할 수 없는 다양한 기믹들이 랜덤하거나 특정 트리거로 발생합니다. 이러한 기믹들은 PC 방송에서 플레이어가 비명을 지르거나, 당황하거나, 흥분하는 모습을 목적으로 설계되었습니다.
화면 깊숙한 곳에서 앞으로 흘러오는 노트를 타이밍에 맞춰 키보드로 타는 일반적인 방식입니다. 하지만 아래의 '버그' 요소들이 플레이어를 혼란스럽게 합니다.
- 노트 워프 (Note Warp): 노트가 타기 직전에 다른 레인으로 순간이동하거나 갑자기 이동합니다.
- 페이크 노트 (Fake Notes): 누르면 미스가 되는 가짜 노트가 섞여 나옵니다. 배경에 녹아드는 반투명한 형태나, 일반 노트 바로 다음에 나타나는 것 등이 있습니다.
- 화면 노이즈/UI 파괴: 플레이 도중에 화면 노이즈가 발생하거나, 판정 라인이 일시적으로 사라지거나, 스코어 표시가 버그를 일으킵니다.
- 음 떨림/무음 (Pitch Shift/Silence): 악곡의 일부가 음 떨림을 보이거나 무음 상태가 되며, 노트 사운드 이펙트(SE)가 다른 소리로 대체됩니다.
- 역주행 노트 (Reverse Notes): 매우 드물게 노트가 화면 앞쪽에서 뒤쪽으로 역주행합니다.
이러한 기믹들은 악곡의 특정 구간이나 난이도, 혹은 플레이어의 플레이 상황에 따라 예측 불가능하게 발생합니다.
- 플레이어의 반응: 예상치 못한 '버그'를 만났을 때 방송자가 보이는 '에?', '우와!', '이게 뭐야?!?' 같은 생생한 반응 자체가 콘텐츠가 됩니다.
- 시청자와의 일체감: 시청자들 역시 '지금 뭐지?!', '개발자 악의 너무 심하다ㅋㅋ' 등의 댓글로 흥분하며, 플레이어의 혼란을 함께 즐길 수 있습니다.
- 버그 공략: 각 스테이지에 숨겨진 '버그'를 추측하고 이에 대응하려는 시행착오 과정이 방송의 스토리텔링을 만들어냅니다.
기본적인 리듬 게임 프레임워크에, 노트의 이동 경로 변경, 표시/비표시, 텍스처 변경, UI 이펙트, 사운드 이펙트 교체 등의 스크립트를 Unity로 구현하는 형태입니다. 화려한 3D 모델이나 복잡한 물리 연산은 필요하지 않으며, 기믹의 종류를 제한한다면 개인 개발자도 충분히 개발할 수 있습니다.