디자인 총괄이 진짜 디자인 책임자는 아니다
요약
진정한 디자인 책임자는 직함이나 총괄 타이틀을 가진 사람이 아니라, 디자인에 대한 높은 관심과 최종 결정권을 가진 사람입니다. 따라서 디자인 리더의 핵심 역할은 개인의 판단이 아닌, 조직 전체가 따르는 원칙과 규칙으로 품질 기준을 정립하는 것입니다. AI 시대에는 인원 관리보다 제품의 작동 원칙을 시스템화하여 지속 가능한 디자인 체계를 구축하는 것이 중요합니다.
핵심 포인트
- 진짜 디자인 책임자는 직함이 아닌 최종 결정권을 가진 사람이다.
- 디자인 총괄은 개인의 판단이 아닌, 조직에 남는 '규칙'을 만드는 역할이다.
- AI 시대에는 인원 관리보다 제품의 작동 원칙 시스템화가 핵심 역량이다.
- 개인의 관심이나 개입 없이도 품질이 유지되는 지속 가능한 체계를 구축해야 한다.
- 회사의 진짜
디자인 책임자는 직함을 가진 사람이 아니라, 디자인에 관심이 깊고 최종 결정권을 가진 사람임. 경영진이 관심을 두지 않으면 디자인 시스템이나 리뷰 절차만으로 품질을 지키기 어려움 - 디자인 총괄의 일은 그 관심을
특정 사람이 없어도 유지되는 원칙과 규칙으로 만드는 것임. 개인의 판단에만 있는 품질 기준은 그 사람이 떠나면 함께 사라짐 - AI로 직무 경계가 흐려지고 팀이 작아지면서,
사람을 늘리고 조율하는 일보다 제품의 판단 원칙을 조직에 남기는 일이 디자인 리더의 핵심 역할이 됨 - 디자이너에게 요구하는 산출량과 속도는 높아졌지만
평가·직급 체계는 그대로임. 제작 업무가 저렴해지면서 주니어 채용과 실무를 통한 교육도 함께 약화됨 - 직접 도구를 만들며 배우는 길이 열렸지만
숙련자의 교정까지 대체하지는 못함. 채용 인원보다 교육과정을 먼저 설계하고, 실패하는 현장에 시니어가 함께 있어야 함
직함 밖에 있는 디자인 권한
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회사의 진짜
디자인 책임자는 디자인에 가장 깊이 관심을 기울이면서 최종 결정권을 가진 사람임. 그 사람이 디자인 총괄이라는 직함을 가진 경우는 드묾 -
안목을 실제 결정에 반영하는 창업자가 있으면, 디자인 팀이 6명이든 60명이든 제품 조직에 속하든 CEO에게 보고하든 품질이 유지됨
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고위 의사결정자 누구도 관심이 없다면 디자인 리뷰, 디자인 시스템, 리서치 공유와 의사결정 참여권을 갖춰도 결과물은 목소리가 가장 큰 사람의 요구로 흘러감
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디자인 총괄의 일은
상위 의사결정자의 관심을 조직의 작동 방식으로 바꾸는 것임 -
그 사람이 회의실을 떠나도 중요한 결정이 유지되어야 함
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직함이나 디자인 실력만으로 경영진의 관심 유무를 대신할 수는 없음
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디자인 기능이 사업에 종속된다는 원칙이 책임의 문제라면, 여기서는
디자인 권한이 실제로 어디에 있는가가 문제임 -
디자인은 사업을 진전시키기 위해 존재하며, 회사의 언어로 정당화하지 못하는 작업부터 사라짐
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설득력 있는 디자인 리더가 관심 없던 경영진의 관심을 만들어내기도 함. 다만 이런 경우는 디자인 업계가 믿는 것보다 드묾
직접 품질을 지키는 것과 오래가는 규칙을 만드는 것
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저자가
Honor에서 디자인을 이끌 때는 창업자들의 관심을 수년 뒤에도 유지되는 결정으로 바꾸는 일을 했음 -
대표적인 원칙은 스마트폰뿐 아니라
유선전화로도 제품을 똑같이 잘 이용할 수 있어야 한다는 것이었음 -
사소한 접근성 보완처럼 보이지만 회사 역사상 가장 큰 제약을 건 결정이었음
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개인의 선호가 아닌 규칙으로 남았기에, 누구도 이유를 매번 기억할 필요 없이 따를 수 있었음
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이후 더 큰 조직을 이끌면서는
자신이 직접 리뷰하며 품질 기준을 지키는 방식으로 바뀜 -
회의에서 가장 높은 직급의 사람으로서 품질에 대한 의견을 내는 동안에는 작동했음
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하지만 자신이 다른 회의에 가면 작동을 멈췄고, 문제가 생겨도 한 분기 동안 아무도 알아차리지 못했음
개인의 판단에만 있는 기준은 그 사람이 떠나면 함께 사라짐
- 지켜보고 있을 때만 결과물이 좋다면 지속 가능한 체계를 만든 것이 아님
- 역할을 수행하는 모습을 보였을 뿐, 자신이 없어도 남을 것을 구축하지 못한 셈임
AI가 바꾸는 디자인 총괄의 역할
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AI in Design Report 2026의
60개국 이상, 디자이너 900명 이상 조사에서 직무 경계가 흐려지고 있음 -
과거 디자인 총괄의 업무는 상당 부분
조직을 키우고 인원을 확보하며 사람들을 조율하는 일이었음 -
이제 팀은 더 작아지고 숙련자 중심으로 바뀌며, 사람들의 보조를 맞추는 업무는 저렴해짐
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특정 개인 없이도 회사가 디자인에 대한 관심을 유지하도록 만드는 일은 원래부터
효과가 누적되는 업무였음 -
과거에는 부드러운 조직 관리 역량처럼 보였지만, 이제는 디자인 총괄에게 남은 핵심이자 희소한 역량이 됨
추상적 가치 대신 명확한 입장 남기기
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자신보다 결정권이 크면서 디자인에 가장 깊이 관심을 기울이는 사람이
구체적으로 무엇을 중요하게 여기는지 알아내야 함 -
추상적인 가치가 아니라 글로 적을 수 있는, 경계가 분명한 규칙이 필요함
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유선전화 지원, 제품이 사용자에게 요구하지 않을 것, 두 가지 타당한 고객층 중 누구를 위한 제품인지 등이 해당함
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이런 결정은 누구나 동의하는 품질 기준보다
반대할 수도 있는 입장에 가까움 -
Honor의 유선전화 지원에도 합리적인 반대가 있었고, 실제 개발 속도를 희생했으며, 수년간 측정 가능한 근거도 없었음
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바로 그렇기 때문에 조직 안에 명시적으로 남길 가치가 있었음
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품질 기준은 주변 결과물에서 유추할 수 있지만,
입장은 기록하지 않으면 더 높은 직급의 반대자가 나타났을 때 유지되기 어려움
원칙을 제품과 의사결정 기록에 반영하기
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규칙은
누군가 계속 신경 쓰지 않아도 작동하는 곳에 반영해야 함 -
체크리스트에만 적기보다 제품 구성요소에 넣음
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작업의 완료 기준에 포함함
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AI 모델이 생성해도 되는 것과 생성해서는 안 되는 것의 경계로 만듦
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David Hoang의 디자인 원장 논의처럼 결과물 제작이 저렴해지면, 중요한 증거는
무엇을 왜 결정했는지 남긴 기록임 -
무엇을 검토하고 거절했는지, 어떤 이유로 선택했는지 기록함
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어떤 입장을 누가 책임졌는지도 남겨야 함. 결정한 사람의 이름이 없는 기록은 책임 있는 판단을 입증하지 못함
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좋은 디자인 리더는
결과물의 품질이 자신에게 의존하는 정도를 점차 줄임 -
그렇다고 제품에 담길 입장에 대한 책임까지 내려놓는 것은 아님
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누군가는 공개적으로 입장을 정하고, 그 판단이 틀렸을 때도 책임져야 함
바뀐 업무를 따라가지 못하는 평가와 주니어 채용
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디자이너 약 4분의 3은
산출량·품질·속도에 대한 기대가 높아졌다고 느낌 -
평가·직급·채용 방식을 공식적으로 바꾼 리더는 3분의 1 미만이며, 업무 평가 방식을 바꾼 비율은
28% 임 -
직무는 바뀌었지만 경력 사다리는 그대로여서, 사람들은 더 이상 존재하지 않는 역할의 설명에 따라 평가받음
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주니어 디자인 업무는 주로 제작이었고, 바로 그 부분의 비용이 급격히 낮아짐
주니어를 채용할 경제적 이유가 사라지는 속도가 제작 업무에 담겨 있던 교육 기능을 대체하는 속도보다 빠름 -
기존에는 약 2년간 다른 사람의 결정을 눈에 띄지 않는 제작 작업으로 구현하고 교정받으며 안목을 배웠음
직접 만드는 학습과 숙련자의 교정
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기존 도제식 학습이 줄었다고 학습 자체가 사라진 것은 아님. 앞서가는 디자이너들은 남의 결정을 실행할 기회를 기다리기보다
자신의 작업 도구를 직접 만들고 있음
개인의 작업 방식에서 출발한 작은 도구들이 등장함 -
학습은
시니어의 일을 서툴게 수행하고 교정받는 방식에서, 자기 것을 만들고 공개적으로 배우는 방식으로 이동하고 있음 -
실제 교육이 더 빠르게 이루어지기도 하므로, 과거 방식이 더 낫다고 단정할 수는 없음
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다만 두 방식이
같은 판단력을 길러주는지는 아직 알 수 없음 -
작동하지 않는 빌드가 주는 피드백과 같은 실패를 겪어본 숙련자의 교정은 다름
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숙련자는 학습자가 애초에 보지 못했던 문제까지 가르칠 수 있음
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혼자 만드는 경로는 이미 자신감과 시간, 공개적인 실패를 견딜 여유가 있는 사람에게 유리함
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기존 주니어 직무에도 문제가 있었지만, 새 진입 경로가 그만큼 모두에게 열려 있는 것은 아님
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더 기대할 만한 회사는
채용 인원보다 교육과정을 먼저 설계하고, 빌드가 실패하는 현장에 시니어가 함께 있는 곳임 -
아직 검증된 해결책은 없으며, 저자 자신을 포함해 두 가지를 실천하는 조직은 거의 없음
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