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Tom's Hardware헤드라인2026. 06. 01. 18:34

더 나은 레이 트레이싱 (Ray Tracing) 비주얼을 위한 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 업데이트가 8월에 출시됩니다

요약

Nvidia가 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 품질을 개선하는 DLSS 4.5 Ray Reconstruction을 8월에 출시합니다. 개선된 트랜스포머 아키텍처를 통해 더 많은 데이터를 처리하며, RTX 20 시리즈 이상의 모든 GeForce RTX GPU와 호환됩니다.

핵심 포인트

  • 트랜스포머 아키텍처 개선으로 데이터 처리량 35% 증가
  • 더 정확한 조명, 안정적인 이미지 및 선명한 움직임 구현
  • RTX 20 및 30 시리즈를 포함한 모든 RTX GPU와 100% 호환
  • 개발자에게 시간적 누적 동작에 대한 더 많은 제어권 제공

A representation of DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Nvidia는 2026년 내내 자사의 신경 렌더링 (Neural Rendering) 기술인 DLSS 제품군에 대한 주요 개선 사항을 출시해 왔습니다. 첫 번째 주요 업데이트는 CES에서 공개된 DLSS 4.5 업스케일링 (Upscaling, 또는 "Super Resolution")으로, 낮은 입력 해상도에서 더 나은 이미지 품질을 제공하기 위해 더 발전되고 연산 집약적인 트랜스포머 (Transformer) AI 아키텍처를 도입했습니다. 두 번째는 DLSS 4.5 Multi Frame Generation으로, 5배 및 6배 배율과 함께 가장 부드러운 게임 플레이 경험을 위해 배율을 실시간으로 전환하는 다이내믹 모드를 도입했습니다.

이제 Computex 2026에서 Nvidia는 게임 내에서 더 나은 레이 트레이싱 (Ray-traced) 및 패스 트레이싱 (Path-traced) 이미지 품질을 위한 고급 디노이저 (Denoiser)인 DLSS 4.5 Ray Reconstruction을 공개했습니다.

복습하자면, DLSS Ray Reconstruction은 수동으로 조정된 디노이저를 신경 렌더링 (Neural Rendering) 모델로 대체합니다. 이 모델은 빛의 광선이 투사되지 않은 노이즈가 있는 영역에서 픽셀이 어떻게 보여야 하는지를 추론하고, 결과 이미지를 더 높은 해상도의 출력물로 업스케일링 (Upscale)합니다. 이 모델은 게임 엔진으로부터 시간적 (Temporal) 및 공간적 (Spatial) 입력을 사용하여 선명하고 안정적이며 고충실도 (High-fidelity)의 출력 이미지를 생성합니다.

8월에 출시될 DLSS 4.5 Ray Reconstruction은 세 가지 방식으로 이 기술 세트를 개선합니다. 개선된 트랜스포머 (Transformer) 아키텍처를 사용하여, 이전 세대 트랜스포머 아키텍처와 동일한 연산 예산 내에서 35% 더 많은 입력 데이터를 처리할 수 있으며 20% 더 많은 파라미터 (Parameters)를 사용합니다.

또한 DLSS 4.5 Ray Reconstruction은 DLSS 4.5 Super Resolution으로부터 더 나은 공간 인지 능력과 입력 데이터 처리 능력을 상속받아, 더욱 정확한 조명, 더 안정적인 이미지, 그리고 더 선명한 움직임을 구현합니다. Nvidia는 새로운 모델이 게임 입력을 활용하는 능력을 향상시키기 위해 더 큰 데이터 세트로 학습되었으며, 개발자에게 시간적 누적 (Temporal accumulation) 동작에 대한 더 많은 제어권을 제공한다고 밝혔습니다. 이 두 가지 모두 이미지 품질의 향상으로 이어집니다.

구형 하드웨어에서 상당한 성능 저하를 일으키는 DLSS 4.5 Super Resolution (초해상도)과 달리, DLSS 4.5 Ray Reconstruction (광선 재구성)은 RTX 20 시리즈 및 RTX 30 시리즈 제품을 포함한 모든 GeForce RTX GPU와 100% 호환성을 유지할 것입니다.

Nvidia는 DLSS 4.5 Ray Reconstruction이 이미지 품질 면에서 큰 차이를 만드는 몇 가지 시나리오를 홍보하고 있으며, 모델의 향상된 성능은 실제로 쉽게 확인할 수 있습니다.

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DLSS 4.5 Ray Reconstruction Increases Lighting Accuracy and Responsiveness | PRAGMATA - YouTube

Pragmata에서는 레이저 트랩의 깜빡임이 훨씬 더 역동적으로 변하며, 해당 레이저가 비활성화될 때 잔상 아티팩트 (artifacts)가 남지 않습니다.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction Increases Lighting Accuracy and Responsiveness | Alan Wake 2 - YouTube

그리고 Alan Wake II에서는 정지 화면(static)만을 보여주는 TV 벽이 단순한 암시 수준을 넘어, CRT 스노우 (CRT snow)를 선명하고 설득력 있게 재현하는 모습으로 변합니다. 또한 해당 TV들이 근처 바닥에 반사되는 모습 역시 훨씬 더 역동적이고 실감 나게 변합니다.

Ray Reconstruction은 DLSS 모델 제품군 중 항상 가장 특화된 기능이었기에, 올해 세 가지 기능 중 마지막으로 업데이트되는 것이 어쩌면 놀라운 일은 아닐 것입니다. Nvidia는 8월 중 Nvidia App을 통해 Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Pragmata, Resident Evil Requiem과 같은 히트작을 포함한 27개의 게임에 적용될 것이라고 밝혔습니다. 그리고 물론, RTX Spark의 Blackwell GPU와도 완벽하게 호환됩니다.

Ray Reconstruction의 이점은 곧 게임을 넘어 확장될 것입니다. Nvidia는 이 모델을 Blender (블렌더)에 도입할 예정이며, 여기서 이 모델은 카메라가 움직일 때마다 뷰포트 (viewport)가 다시 안정화될 때까지 상당한 대기 시간을 유발하는 느린 디노이저 (denoisers)를 대체하게 됩니다. Nvidia Optix와 함께 Blender의 Ray Reconstruction은 훨씬 더 상호작용적인 뷰포트 경험과 최종 결과물에 가까운 이미지 품질을 약속하며, 결과적으로 창작자의 비전을 더 잘 구현하고 창의적인 몰입 상태 (flow state)를 방해하는 요소를 줄여줄 것입니다.

우리는 Computex 2026에서 Nvidia의 최신 제품과 출시작들을 직접 체험해 볼 예정이며, DLSS 4.5 Ray Reconstruction이 실제로 작동하는 모습을 볼 수 있을 가능성이 높습니다. 자세한 내용이 들어오는 대로 계속해서 소식을 전해드리겠습니다.

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Tom's Hardware의 그래픽 부문 선임 분석가(Senior Analyst, Graphics)인 Jeff Kampman은 그래픽 카드, 게이밍 성능 등 그래픽과 관련된 모든 것을 다룹니다. 내장 그래픽 프로세서(integrated graphics processors)부터 외장 그래픽 카드(discrete graphics cards), 그리고 우리의 AI 미래를 뒷받침하는 하이퍼스케일 설치 환경(hyperscale installations)에 이르기까지, GPU가 포함된 것이라면 Jeff가 담당합니다.

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