대화형 콘텐츠 워크플로우를 위한 Human-in-the-Loop 방식의 아틀라스 기반 3D 에셋 세그멘테이션 (Segmentation)
요약
대화형 미디어와 게임, XR 워크플로우를 위해 3D 모델로부터 세그멘테이션된 2D 아틀라스를 생성하는 Human-in-the-loop 파이프라인을 제안합니다. SAM 2와 Label Studio를 활용하여 사용자가 직접 세그멘테이션을 제어하고 정교한 마스크를 생성할 수 있습니다.
핵심 포인트
- SAM 2와 Label Studio를 결합한 대화형 세그멘테이션 지원
- 3D 모델의 UV 파라미터화로 마스크를 역투영하여 아틀라스 생성
- 재질 할당, 스타일 전이, 시맨틱 레이블링 등 후속 작업 지원
- 복잡한 기하학적 구조에서도 정교한 세그멘테이션 가능
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