대부분의 해양 렌더링은 텍스처와 사전 베이킹된 에셋에 의존합니다. 이 프로젝트는 순수 WebGL2를 사용하여 물리 공식으로부터 모든 파도
요약
이 프로젝트는 기존 해양 렌더링 방식의 한계를 극복합니다. 일반적으로 사용되던 텍스처나 사전 베이킹된 에셋에 의존하지 않고, 순수 WebGL2만을 사용하여 물리 공식으로부터 파도, 구름, 비, 번개 등 모든 자연 현상을 계산하고 구현하는 것이 핵심입니다.
핵심 포인트
- 순수 WebGL2를 활용하여 렌더링을 구현했습니다.
- 물리 공식을 기반으로 파도와 날씨 요소를 동적으로 계산합니다.
- 외부 이미지 에셋에 대한 의존성을 완전히 제거했습니다.
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