대부분의 다중 에이전트 시스템은 런타임에 붙여놓은 하나의 문제일 뿐이다
요약
다중 에이전트 시스템은 현재 일반적인 접근 방식이지만, 본문은 이러한 분산 방식이 근본적으로 잘못되었을 수 있음을 지적합니다. 작업을 여러 에이전트에 나누는 것은 능력을 추가하기보다 어려운 연결고리(glue)를 만드는 데 비용을 초래하며, 컨텍스트 손실과 비결정성 증가 등의 문제를 야기합니다.
핵심 포인트
- 다중 에이전트 시스템은 근본적으로 잘못된 접근 방식일 수 있다.
- 작업 분산은 능력을 추가하기보다 연결고리(glue)를 만드는 비용을 초래한다.
- 핸드오프 과정에서 컨텍스트 손실이나 왜곡이 발생할 위험이 크다.
- 에이전트 간의 상호작용으로 인해 비결정성이 곱해지고 오류가 복합적으로 발생한다.
다중 에이전트는 현재 기본적으로 접근하는 방식이지만, 대부분의 경우 잘못된 방법입니다. 작업을 여러 에이전트에 분산시키는 것은 능력을 추가하지 못합니다. 단지 어려운 부분을 에이전트 내부에서 그들 사이의 연결고리(glue)로 옮길 뿐입니다.
연결고리가 비용으로 치르는 것:
- 모든 핸드오프는 컨텍스트를 손실하거나 왜곡시킵니다.
- 각 에이전트는 자체적인 제어 흐름을 가지므로, 비결정성(nondeterminism)이 추가되는 것이 아니라 곱해집니다.
- 오류가 복합적으로 발생합니다: 체인에 있는 다섯 개의 에이전트가 실수를 다운스트림의 사실처럼 전달합니다.
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