당신이 보는 그림이 곧 당신의 초상화가 되다: 재현 가능한(Replayable) 머신 초상화 스튜디오
요약
이 스튜디오는 일반적인 이미지 모델과 달리 재현 가능한(Replayable) 초상화를 생성합니다. 피사체의 상호작용을 기록하고, 호스팅된 이미지 모델과 컴파일러가 이를 분석하여 원본의 특징을 보존한 그림 문서를 만듭니다. 이는 단순한 이미지가 아닌 '저장된 재구성' 방식으로 작동합니다.
핵심 포인트
- 재현 가능한 초상화 스튜디오를 구현하여 예측 불가능성을 제거했습니다.
- 호스팅된 이미지 모델과 컴파일러가 핵심 역할을 수행하며, 그림을 문서로 변환합니다.
- 이전 버그 수정으로 피부색 원시 보존율이 89%~120%까지 향상되었습니다.
- 생성 과정은 기록된 손길이 아닌 '압축된 속도'의 재구성임을 강조합니다.
이미지 모델에 자신의 초상화를 요청하면 완성된 사진이 도착합니다. 첫 문장도, 두 번째 생각도, 어떻게 만들어졌는지 기록도 없으며, 다시 요청할 때마다 다른 사진이 나옵니다. 저는 그 반대로 작동하는 초상화 스튜디오를 만들었습니다. 피사체는 도시, 매체, 고유의 속도를 가지고 작성된 8명의 가상의 아티스트 중 한 명을 선택하고, 8초에서 12초 동안 움직이지 않은 채로 서서 44초에 걸쳐 자신을 그린 그림이 나타나는 것을 지켜봅니다. 동의를 얻은 후 하나의 사진(still)이 전송되면, 호스팅된 이미지 모델(hosted image model)이 피사체가 결코 보지 못하는 개인적인 스터디를 반환하고, 컴파일러가 그 스터디를 하나의 그림 문서로 변환합니다. 라이브 드로잉, 저장된 시트, 벡터 내보내기(vector export), 그리고 필름 모두 이 문서를 읽으며, 리플레이는 모델 호출을 하지 않으므로 당신이 보는 그림이 곧 당신이 간직하는 초상화가 됩니다. 저는 컴파일러를 충분히 자세하게 설명하여 재구축할 수 있도록 했고, 이것이 기록된 손길이 아니라 압축된 속도로 만들어진 저작된 재구성(authored reconstruction)임을 분명히 말합니다.
생성된 16개의 테스트 스터디에서 하나의 시트는 8,784개에서 16,378개의 시간 기반 접촉점(timed contacts)을 포함하며, 그중 약 4분의 3이 고정 그리드 채우기(fixed-grid fills)이고 거의 모두는 한 비디오 프레임보다 짧습니다. 그리고 하나의 스터디를 재컴파일하는 것은 한 대의 기계에서 네 번에 걸쳐 바이트 단위로 동일한 출력을 제공했습니다.
또한 이 논문은 그 어떤 것보다 중요한 버그 하나를 추적합니다. 이전 컴파일러는 종이 색상을 타일별로 추정하여, 어두운 피부색을 종이로 인식했고, 8명의 손 모두에서 밝은 피부색(13%~48%)보다 깊은 피부색의 얼굴을 적게 유지했습니다 (41%~56%). 하지만 재구축된 엔진은 생성된 80개의 스터디에서 이미 존재하는 피부색 차이를 그대로 유지합니다 (원시 보존율 89%~120%). 따라서 '밝기(fairness)' 문제는 상류, 즉 스터디와 호스팅된 모델로 이동했습니다. 두 명의 테스트 피사체는 생성되었으며, 단순히 피부색 외에도 더 많은 차이가 있으며, 실제 얼굴이나 지각적 연구는 아직 존재하지 않습니다.
이 스튜디오는 https://everyfaceproject.com에서 라이브로 운영되고 있습니다.
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