단계 2. 저는 단 하나의 아이디어만 제공했습니다. "다람쥐가 도토리를 악어 강에 떨어뜨리고 되찾아야 한다."
요약
본 글은 Claude와 커스텀 커넥터(FishCreativeHQ/MCP)를 활용하여 애니메이션 제작 과정을 자동화하는 4단계 방법을 소개합니다. 단 하나의 핵심 아이디어만 제공하고, 캐릭터 고정 및 정교한 타이밍 프롬프트를 적용함으로써 전문적인 수준의 비디오 콘텐츠를 효율적으로 생성할 수 있습니다.
핵심 포인트
- Claude 커스텀 커넥터를 연결하여 채팅 내에서 이미지, 비디오, 사운드 생성이 가능합니다.
- 단 하나의 아이디어만으로 샷 분할 계획, 카메라 각도, 사운드 지도가 자동 구축됩니다.
- 캐릭터 고정(Reference Sheet) 단계는 애니메이션의 일관성을 유지하는 데 필수적입니다.
- 하드 컷과 비트 단위로 정교하게 제어되는 타이밍 프롬프트가 핵심 기술입니다.
아직도 누군가에게 20초 분량의 애니메이션 제작 비용을 지불하고 계신가요?
대신 제가 사용한 4단계 방법(프롬프트 포함)을 소개합니다:
1단계. 연결 (Connect)
@FishCreativeHQ를 Claude에 커스텀 커넥터로 연결했습니다.
설정(Settings) > Connectors > Custom connector 추가를 선택하고, https://api.fish.audio/mcp를 붙여넣은 후 한 번 로그인합니다.
그 후에는 Claude가 채팅 내에서 이미지, 비디오, 사운드를 생성하기 때문에 제가 대화를 떠날 필요가 없습니다.
2단계. 단 하나의 아이디어 제공 (One Idea)
저는 단 하나의 아이디어만 제공했습니다.
"다람쥐가 도토리를 악어 강에 떨어뜨리고 되찾아야 한다."
Claude는 20개 샷 분할 계획을 작성하고, 모든 카메라 각도를 선택했으며, 사운드 지도를 구축한 다음, 이를 모두 MCP를 통해 생성했습니다.
3단계. 캐릭터 고정 (Character Locking)
비디오를 다루기 전에 캐릭터들을 고정(lock)했습니다.
다람쥐, 도토리, 악어들, 그리고 숲 각각에 먼저 레퍼런스 시트(reference sheet)를 받았습니다.
이 단계를 건너뛰면 다람쥐의 얼굴이 영화 중간쯤에 조용히 변하게 됩니다.
4단계. 타이밍 프롬프트 (Timed Prompt)
하나의 타이밍 프롬프트가 나머지를 담당합니다.
- 19개의 하드 컷(hard cuts)을 거쳐 20초 동안 진행되며, 모든 비트는 0.1초 단위로 고정됩니다.
- → 네 개의 고정된 레퍼런스가 출연진을 동일하게 유지합니다
- → 첫 프레임이 액션 중간에 시작하여 아무것도 정지 상태로 시작하지 않게 합니다
- → 각 비트가 자신의 각도와...
전체 Seedance 2.5 프롬프트. 가져가세요:
SCENE CONTEXT
A red squirrel knocks a giant acorn out of a tree into a crocodile river, dives after it, and fights through snapping jaws to carry it to shore. 20s, 20 beats.
ACTIVE REFERENCES
@NUTTY
- stylised animated red squirrel,
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