가우시안 스플랫 씬(Gaussian Splat Scene) 내 요소 추출/제거/교체용 오픈소스 툴킷, SpEdE (Splat Edit
요약
SpEdE는 가우시안 스플랫(Gaussian Splat) 씬을 위한 오픈소스 편집 도구입니다. 이 툴킷은 객체 제거 시 주변 환경에 맞춰 구멍을 채우고, 텍스트 프롬프트나 레퍼런스를 이용해 객체를 교체할 수 있습니다. 모든 작업은 ComfyUI 기반으로 로컬에서 실행되며, 전문적인 3D 콘텐츠 제작 워크플로우를 지원합니다.
핵심 포인트
- 가우시안 스플랫 씬의 객체 제거/교체/추출 기능을 제공하는 오픈소스 툴킷입니다.
- SAM, Qwen-Image 등 최신 AI 모델을 활용하여 3D 콘텐츠를 편집합니다.
- 텍스트 프롬프트만으로도 씬 내 객체를 자연스럽게 대체할 수 있습니다.
- ComfyUI 환경에서 로컬 실행이 가능하며 AGPL 라이선스를 따릅니다.
u/ComfyUI #OpenSourceHiggsfield 콘테스트 출품작입니다. 제가 만든 것입니다. 이름은 SpEdE(Splat Edit Engine)입니다. 스플랫 씬을 불러온 후 객체를 클릭하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다:
- 제거: 구멍이 실제 가우시안(Gaussians)으로 채워지며, 이 가우시안들은 모든 캡처 카메라를 기준으로 피팅되므로 주변을 회전해도 무너지지 않습니다.
- 교체: 텍스트 프롬프트(선택적으로 레퍼런스 사진 사용 가능)를 사용하여 다른 것으로 대체합니다. Qwen-Image가 이를 씬에 그리고, TripoSplat이 가우시안으로 변환한 후, 기존 객체가 있던 표면에 배치됩니다.
- 추출: 독립적인 깨끗한 PLY 파일로 추출할 수 있습니다.
모든 작업은 ComfyUI에서 오픈 웨이트(open weights)를 사용하여 로컬에서 실행됩니다. 사용된 기술로는 SAM 3.1, Qwen-Image 2.1, MoGe-3 및 TripoSplat이 있습니다. 또한, 직접 그래프 연결을 할 필요가 없도록 작은 웹 UI도 제공됩니다. 코드는 AGPL 라이선스입니다.
주의사항: 저는 제 자신의 컴퓨터(Ubuntu, RTX 5090)에서만 테스트할 수 있었습니다. gsplat은 일반적으로 사용자의 torch/CUDA에 맞춰 컴파일해야 하며, 아마 이 부분에서 사람들이 어려움을 겪을 수 있습니다. Windows는 테스트되지 않았으며, VRAM이 32GB 미만인 경우 워크플로우를 조정해야 할 가능성이 높습니다. 모든 내용은 README에 나와 있습니다.
레포지토리: https://github.com/Burgstall-labs/ComfyUI-SpEdE
사용하시다가 오류가 발생하거나 어떤 종류의 씬에서 문제가 생기는지 알려주시면 감사하겠습니다.
제출자: /u/Burgstall [링크] [댓글]
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