Blendshape Generation for Models with Disconnected Parts: Adding ARKit/MediaPipe Blendshapes to Anime-Style Character Models
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본 논문은 여러 개의 분리된 부위를 가진 애니메이션 캐릭터 모델을 위한 블렌드셰이프 생성 방법을 제시합니다. 위상학에 구애받지 않도록 변형장(deformation fields)을 학습하는 신경망 시스템을 사용하며, 각 부위를 독립적으로 처리하고 기준 부위와 상대적 위치를 조정하여 높은 정확도를 확보했습니다.
- blendshape
- character-modeling
- neural-network
- deformation-field
- gamedev